Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Fajny modelik :)
  2. piotrek odpowiedział kreed → na temat → Work in progress (WIP)
    Model najpierw skończ, póxniej teksturuj.
  3. Na razie nie ma co oceniać. Jakiś koncept pokaż, lub opowiedz coś więcej.
  4. piotrek odpowiedział bolek → na temat → 3ds max
    Chamfer na krawędziach, które mają pozostać ostre. Polecam też FAQ.
  5. mentaller - to chyba pierwsza (jeszcze beta) wersja pod Maya, więc trudno powiedzieć, jak w starszych wersjach :)
  6. piotrek odpowiedział ckris → na temat → Maya
    Ja zrobiłbym kości, tak jak pisze fikołek i zastosowałbym do nich Spline IK (czy jakoś tak). Wcześniej tworzysz sobie krzywą, która będzie miała kszałt tego węża na początku i podpinasz ją do tego IK. Teraz manipulując CV tej krzywej, odpowiednio ustawiasz kości, a te połaczne z modelem smoothbindem (lub rigidbindem) wpływają na kształt modelu.
  7. piotrek odpowiedział Rascal → na temat → Maya
    Mając mental'a na pokładzie, po co pchać się jeszcze w FinalRender'a?
  8. Może żaden obiekt nie jest zaznaczony.
  9. Słabo. Ośiwtlenie i shadery niedopracowane. Tekstury także nie najwyższych lotów.
  10. Decay to jest wygaszanie światła wraz z odległością. Ostawione decay na 2 będzie odzwierciedlało rzeczywiste zachowanie sę światła. Energy to energia, jaką mają fotony wystrzeliwane ze źródła światła. Multiply to chyba siła światła, nie jego fotonów. Jeżeli światło nie emituje foton'ów, można się tym atrybutem pobawić.
  11. piotrek odpowiedział Vorek → na temat → Fotografia
    Schowaj się tweety, twoje zdjęcia są najgorsze :/
  12. piotrek odpowiedział kraska → na temat → V-Ray
    Opisz jakoś dokładniej problem, jakieś komunikaty czy coś. Ewentualnie skontaktuj się z działem support Chaosgroup.
  13. piotrek odpowiedział flesz_gordon → na temat → Referencje
    Szkoda, że mają szaty na sobie :|
  14. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    http://www.eyeonline.com
  15. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dodaj węcej detalu, bo w takich prackach chyba liczy się najbardziej.
  16. Gzie uciekły cienie?
  17. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Najlepiej przetestuj oba softy i wybierz ten, który bardziej spełnia twoje oczekiwania. Nie ulega jednak wątpliwości, że 3dsmax jest softem innej klasy niż blender.
  18. piotrek odpowiedział toxygene → na temat → 3ds max
    tak . . .
  19. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    NIE!!! Jeśli chodzi o te podpisy, to teraz jest idealnie i nie trzeba nic zmieniać :p Przynajmniej, jesli chodzi o Memeberów.
  20. Ja mam budę zamkniętą, wetylator jakiś noname na procku, w zasilaczu też coś tam się kręci i nawet nie patrzę na temeratury :) Co prawda wyje jak odkurzacz (pewnie przez dysk, bo cichy nie jest) ale nie zamierzam nic zmieniać. Największe upały przetrwał, to niech tak chodzi aż zdechnie :D W poniedziałek otworzyłem obudowę, żeby z odkurzaczem tam wjechać, to się nieźle zdziwiłem, jak zobaczyłem radiator od procka, który cały kurzem był oblepiony :D Ale komp się nie przycina, to chyba dobrze, nie? :D
  21. piotrek odpowiedział karolw → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Poszukaj tutków w Internecie na ten temat. np. na http://www.evermotion.org
  22. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Panel uzytkownika -> Edycja Opcji
  23. piotrek odpowiedział Dr Jackyl → na temat → 3ds max
    Chodzi o to, że jeśli renderujesz animację do pojedynczych klatek, to mają one odpowiednią nazwę np. animacja.0001.tga, animacja.0002.tga, animacja.0003.tga, animacja.0004.tga itd., więc program do montażu automatycznie załaduje całą sekwencję w poprawnej kolejności.
  24. piotrek odpowiedział Dr Jackyl → na temat → 3ds max
    Tak. Możesz oczywiście w VP ustawić sobie kolejki już tak jak chcesz, abyś później przy montażu nie musiał się bawić w szukanie odpowiednich klatek.
  25. piotrek odpowiedział Dr Jackyl → na temat → 3ds max
    A nie możesz wyłączyć?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności