Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Chciałem coś napisać mądrego, ale z takimi przedmówcami, napiszę tylko, że mi się podoba xD
  2. Wywal to płaskie podłoże -zrób błoto, kałuże etc.
  3. piotrek odpowiedział ADI 24 → na temat → Inne
    W dokumentacji nie jest napisane, jake formaty i kodeki łyka?
  4. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Leleń - to jest okropny pomysł. User Title, avatary o różnych rozmiarach - okropności.
  5. Polygons -> Combine Polygons -> Boolean -> Union *** Edit Poly -> Attach Create -> Component Objects -> Boolean -> Union i jeszcze inne
  6. piotrek odpowiedział DeKo → na temat → Animacje
    Generalnie wybuchy nie podobały mi się, poza jednym - 1:35. Tworzenie się tej vizki też niezbyt przypadło mi do gustu. Tak poza tym co powyżej, świetny reel. Tylko ta muzyka... raczej nie twoja, chyba że dogadałeś się Davisem i wydawcą :)
  7. Ten link do obrazka średnio działa :/ Miniaturka fajna :)
  8. Kunka na "odczep się" zrobiona :p Krzesła nie są zbyt niskie? BTW. sympatyczna wizka :)
  9. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    I długa przerwa pewnie :/
  10. Od kiedy?
  11. Ja nie wiem, czemu te kulki miałyby uchodzić za lepsze niż vizki np. Sans'a.
  12. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    U mnie wszystko dobrze działa.
  13. Mało widać :p Zupełnie nie wiem, o co chodzi patrząc na ten obrazek.
  14. W helpie też pewnie jest napisane :D
  15. Ładne światełko.
  16. piotrek odpowiedział p2xyo → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Modyfikator UVWMap -> planar -> parametry width, height, lenght.
  17. piotrek odpowiedział Jorax → na temat → Editing & Compositing
    Ręczna robótka nie jest taka straszna. Przeiceż kamieni w środku tego stosu nie trzeba układać :) No chyba, że to animka, jeśli masz maxa, to masz tam także reactor, który powinien sobie dać z tym radę.
  18. piotrek odpowiedział Rascal → na temat → Maya
    O dzięki, wsadzę sobie do splasha ten z Maya 7.0 :)
  19. Leru - dawaj coś, bo nie zdążysz :)
  20. Te wgniecenia na kubłach na śmieci dziwnie wyglądają mimo wszystko...
  21. WOW, jak fota :D
  22. Bo musisz najpierw na konto odpowiednią sumę wpłacić :/
  23. Tekstury możesz robić w róznych programach do tworzenia i obróbki grafiki rastrowej np. Adobe Photoshop. Generalnie rzecz ujmując, bitmapa powinna być kwadratowa, z rozmiarami, które lubią komputery (potęgi dwójki) np. 512x512, 1024x1024, 4096x4096 itd. Po wymodelowaniu przedmiotu, mapujesz go, czyli określasz położenie 2-wymiarowej tekstury na 3wymiarowym obiekcie. Zależnie od softu, różnie się to robi, ale pryncypia pozostają niezmiennne. Najlepiej poczytaj jakieś tutoriale o teksturowaniu, bo dyżo by tu prawić... BTW bateria to na tyle prosty obiekt, że nie potrzebujesz jakoś specjalnie jej mapować. Załaduj teksturę na obiekt, wrzuć na niego mapowanie cylindryczne i ewentualnie poprzesuwaj odpowiednie suwaki, aby dopasować teksturę.
  24. Tekstur lepiej nie odkładać na ostatnią chwilę, bo można czasami zastąpić nimi częściowo modeling. Tym bardziej w takiej 'brudnej" scenie nie zostawiałbym na koniec, bo odgrywają tu bardzo ważną rolę. A siedzenie później sam na sam z teksturami do całej sceny może byc bardzo męczące.
  25. Efekt może rzeczywiście ciekawy, ale jakoś tak nieporęcznie wykadrowany.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności