Zawartość dodana przez piotrek
-
reklama prasowa
Chciałem coś napisać mądrego, ale z takimi przedmówcami, napiszę tylko, że mi się podoba xD
-
Scena 3D: smietnik:)
Wywal to płaskie podłoże -zrób błoto, kałuże etc.
-
Icarus - Mam Problem
W dokumentacji nie jest napisane, jake formaty i kodeki łyka?
-
Co to zmiany na forum?
Leleń - to jest okropny pomysł. User Title, avatary o różnych rozmiarach - okropności.
-
Jak mam polaczyc 2 obiekty w 1 ? ( Poczatkujacy )
Polygons -> Combine Polygons -> Boolean -> Union *** Edit Poly -> Attach Create -> Component Objects -> Boolean -> Union i jeszcze inne
-
"VFX" showreel - from lithuania ;)
Generalnie wybuchy nie podobały mi się, poza jednym - 1:35. Tworzenie się tej vizki też niezbyt przypadło mi do gustu. Tak poza tym co powyżej, świetny reel. Tylko ta muzyka... raczej nie twoja, chyba że dogadałeś się Davisem i wydawcą :)
-
Scena 3D: Meksikana
Ten link do obrazka średnio działa :/ Miniaturka fajna :)
-
Scena 3D: Wizualizacja kuchni.
Kunka na "odczep się" zrobiona :p Krzesła nie są zbyt niskie? BTW. sympatyczna wizka :)
-
Co to zmiany na forum?
I długa przerwa pewnie :/
-
konkurs PERPETUUM MOBILE - dla grafików!
Od kiedy?
-
Scena 3D: Reflections
Ja nie wiem, czemu te kulki miałyby uchodzić za lepsze niż vizki np. Sans'a.
-
Co to zmiany na forum?
U mnie wszystko dobrze działa.
-
Scena 3D: Robak
Mało widać :p Zupełnie nie wiem, o co chodzi patrząc na ten obrazek.
-
[POMOC] - tworzenie
W helpie też pewnie jest napisane :D
-
Scena 3D: domek
Ładne światełko.
-
textura
Modyfikator UVWMap -> planar -> parametry width, height, lenght.
-
Tutorial Gravity
Ręczna robótka nie jest taka straszna. Przeiceż kamieni w środku tego stosu nie trzeba układać :) No chyba, że to animka, jeśli masz maxa, to masz tam także reactor, który powinien sobie dać z tym radę.
-
Zmiana Maya splash screen - Tutorial
O dzięki, wsadzę sobie do splasha ten z Maya 7.0 :)
-
Mity i Legendy: "Legenda Sylwestra I"
Leru - dawaj coś, bo nie zdążysz :)
-
Scena 3D: smietnik:)
Te wgniecenia na kubłach na śmieci dziwnie wyglądają mimo wszystko...
-
Scena 3D: wizka domku
WOW, jak fota :D
-
Wytwórnia Dzwieku Expert2010
Bo musisz najpierw na konto odpowiednią sumę wpłacić :/
-
[POMOC] - tworzenie
Tekstury możesz robić w róznych programach do tworzenia i obróbki grafiki rastrowej np. Adobe Photoshop. Generalnie rzecz ujmując, bitmapa powinna być kwadratowa, z rozmiarami, które lubią komputery (potęgi dwójki) np. 512x512, 1024x1024, 4096x4096 itd. Po wymodelowaniu przedmiotu, mapujesz go, czyli określasz położenie 2-wymiarowej tekstury na 3wymiarowym obiekcie. Zależnie od softu, różnie się to robi, ale pryncypia pozostają niezmiennne. Najlepiej poczytaj jakieś tutoriale o teksturowaniu, bo dyżo by tu prawić... BTW bateria to na tyle prosty obiekt, że nie potrzebujesz jakoś specjalnie jej mapować. Załaduj teksturę na obiekt, wrzuć na niego mapowanie cylindryczne i ewentualnie poprzesuwaj odpowiednie suwaki, aby dopasować teksturę.
-
Scena 3D: smietnik:)
Tekstur lepiej nie odkładać na ostatnią chwilę, bo można czasami zastąpić nimi częściowo modeling. Tym bardziej w takiej 'brudnej" scenie nie zostawiałbym na koniec, bo odgrywają tu bardzo ważną rolę. A siedzenie później sam na sam z teksturami do całej sceny może byc bardzo męczące.
-
Scena 3D: Reflections
Efekt może rzeczywiście ciekawy, ale jakoś tak nieporęcznie wykadrowany.