Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na temat → Maya
    Na początek zacznij od tutków tam zamieszczonych, wszystko dokładnie opisane, krok po kroku.
  2. Ja wziąłbym AMD, nie lubię Intela ;)
  3. To zielone brzydkie jest.
  4. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Maya
    Hi, postanowiem odświeżyć wątek. Jako że potrzeba matką wynalazków, skrobnąłem sobie taki mały skrypcik, który pozwala mi ułożyć wszystkie zaznaczone vertexy na jednej płaszczyźnie. Zasada działania jest prosta. Wybieramy oś, po której chcemy przesunąc vertexy, aby je wyrównać (np. oś X), uruchamiamy skrypt, a ten na początku wybiera dwa wierzchołki które mają skarajne położenia na osi prostopadłej do X, tworzy między nimi niewidzialną oś, i przesuwając wszyskie pozostałe wierzchołki wzduż osi X, ustawie je na tej prostej. Skrypt należy skopiować do folderu scripts, wywołuje się komendą planar. Jest tu kilka błędów (np. czasem pojawia się error dzielenie przez zero) ale nie chce mi się poprawiać. Jak dla mnie spisuje się dobrze. Gdyby ktoś chciał, to gratis dodałem GUI :)
  5. hah, ale babol, co ja w ogóle napisałem, człowiek się prześpi i od razu lepiej myśli :o Ale prawda jest taka, że nie mam pojęcia jak potęgować z wykładnikiem niewymiernym. Jedyny przychodzący mi do głowy sposób na takie obliczenia to zaokrąglenie do wymiernej i wyliczenie - wtedy tylko pierwiastkujesz podstawę o stopień mianownika, i wynik podnodsisz do potęgi o wykładniku licznika. Na obliczanie pierwiastków wcześniej przedstawiono algorytm.
  6. Jest jeszcze jedna mozliwość - może chce się po prostu nauczyć pisać funkcje, tworzyć pętle etc. Wymyślił funkcję, z którą sam nie mógł dać sobie rady i poprosił na forum o pomoc.
  7. yy, jeśli są, to po co pytasz jak napisać? :) vv3k70r - daj spokój, patry nie będzie operował na liczbach kilkuset bitowych...
  8. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na temat → Maya
    Oj BARTUS000, muszę tym razem polecić tutoraile jakieś, bo to są już naprawdę podstawy... To, o co pytasz, znajduje się albo w menu polygons albo w menu edit poly. Jeśli chcesz z 2 faceów stworyć jeden, to usuń znajdującą się pomiędzy nimi krawędź.
  9. Gotham - może i nie najlepszy, ale najładniejszy. Rekurencja ma swoje wady (tworzenie wielu kopii jeden funkcji), ale kod jest przejrzysty i czytelny. W tym prztypadku, imo, wyśmienicie się sprawdza. BLADE - Sqrt to, o ile pamiętam, tylko pierwiastek kwadratowy.
  10. vv3k70r - właśnie dlatego nie napisałem party'emu, że to jest sposób na algorytm pierwiastkowania ;)
  11. Pierwiastek to potęga o wykładniku odwrotnym do liczby całkowitej, czyli potęga z wykładnikiem wymiernym.
  12. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na temat → Maya
    Window -> settings/preferences -> hotkeys :) Możesz sobie zmieniać, kombinować dowoli ze skrótami. Możesz utworzyć skrót do dowolnej komendy MEL'a, możesz dodawać sobie odpowiednie flagi i parametry, czy tworzyć własne skrypty, do których podpinasz później hotkey'a :) Jeśli chodzi o extrude, to ja osobićie używam MarkingMenu do tego: Zazanczasz sobie facea, którego chcesz extrudować, wciskasz i przytrzymujesz shift i klikasz Prawym klawiszem myszy, pojawia się MM i wybierasz Extrude face/edge, w zależności od selekcji.
  13. piotrek odpowiedział piotrek → na temat → 3ds max
    javor, streaker - dzięki :)
  14. Nigdy nie lubiałem kreskówek w takim stylu jak ta, takie zbyt "nieestetyczne" :) KdeZoo - powodzenia życzę. Zrób z tej kreskówki coś przyjemnego dla oka.
  15. piotrek dodał temat → w 3ds max
    Hi, mam pytanko do maxiarzy: Na jakiej zasadzie działa w 3dsmax'ie polecenie planar? Gdyby inaczej się nazywało, to chodzi mi to, dzieki któremu można w jednej płaszczyźnie ustawić zaznaczone vertexy. Działa to tylko na płaszczyznach XY, XZ, YZ, czy też na płaszczyźnie dowolnej? Np jeśli wierzchołki w wioku front są ułożone w taki sposób: X X X X X X to w efekcie można otrzymać wierzchołki ułożone na jednej z wymienionych powyżej płaszczyzn (w tym przypadku naturoalnie prostopadłej do osi kamery) X X X X X X czy mozna też w dowolnej płaszczyźnie: X X X X X X ?
  16. piotrek odpowiedział Gotham → na temat → Dyskusje o grafice
    hmm, dziwne, u mnie mogę wszystko importować. Może coś źle robisz? Jakieś uprawnienia dostępu w Windowsie czy coś takiego...
  17. piotrek odpowiedział Shiva → na temat → 3ds max
    O_O Nie no gratulacje dla autora, że mu się chciało. Ale mimo wszystko, czasem warto zaglądać do słownika.
  18. piotrek odpowiedział Shiva → na temat → 3ds max
    Ach, te ukryte pragnienia. Ktoś powiedział kiedyś, że jeśli bardzo się czegoś pragnie, można to zobaczyć w swoich snach. :)
  19. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na temat → Modeling
    Zaznacz te dwa wierzchołki, które chcesz złączyć i wybierz polecenie Merge to center.
  20. piotrek odpowiedział mORPH → na temat → Hardware
    No, komp nie jest zły. Możesz kupić, ale zainteresuj się zasilaczem, który jest w środku. Tzn producent i te sprawy, żeby nie okazało się, że po miesiącu komp do wymian, bo wszystko spalone przez zasilacz.
  21. Fajne modele, pokaż coś więcej; czy narazie tylko koncepty same?
  22. O_o fajny ryjek, pokaż sam model :)
  23. Masz szczęśce, że będzie miała jakieś wdzianko, bo za pośladki i ogólnie plecy powinieneś oberwać ;p
  24. Brzydkie to to ;) Wnętrzności też będziesz modelował?
  25. Heh, no faktycznie, my bad :o Po prostu w taki sposób działa funkcja potęgowa. Chyba nawet nie istnieje w klasycznej matematyce taki twór z wykładnikiem niewymiernym :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności