Zawartość dodana przez piotrek
-
dwa pytania
Na początek zacznij od tutków tam zamieszczonych, wszystko dokładnie opisane, krok po kroku.
-
Dwa Zestawy Do Wyboru : Core 2 Duo Vs Amd X2 Am2, ktory zestawik do 3k wybrac?
Ja wziąłbym AMD, nie lubię Intela ;)
-
Scena 3D: cola i gostek
To zielone brzydkie jest.
-
MEL: Skrypty
Hi, postanowiem odświeżyć wątek. Jako że potrzeba matką wynalazków, skrobnąłem sobie taki mały skrypcik, który pozwala mi ułożyć wszystkie zaznaczone vertexy na jednej płaszczyźnie. Zasada działania jest prosta. Wybieramy oś, po której chcemy przesunąc vertexy, aby je wyrównać (np. oś X), uruchamiamy skrypt, a ten na początku wybiera dwa wierzchołki które mają skarajne położenia na osi prostopadłej do X, tworzy między nimi niewidzialną oś, i przesuwając wszyskie pozostałe wierzchołki wzduż osi X, ustawie je na tej prostej. Skrypt należy skopiować do folderu scripts, wywołuje się komendą planar. Jest tu kilka błędów (np. czasem pojawia się error dzielenie przez zero) ale nie chce mi się poprawiać. Jak dla mnie spisuje się dobrze. Gdyby ktoś chciał, to gratis dodałem GUI :)
-
Algorytm potęgi na liczby zmiennoprzecinkowe (C++)
hah, ale babol, co ja w ogóle napisałem, człowiek się prześpi i od razu lepiej myśli :o Ale prawda jest taka, że nie mam pojęcia jak potęgować z wykładnikiem niewymiernym. Jedyny przychodzący mi do głowy sposób na takie obliczenia to zaokrąglenie do wymiernej i wyliczenie - wtedy tylko pierwiastkujesz podstawę o stopień mianownika, i wynik podnodsisz do potęgi o wykładniku licznika. Na obliczanie pierwiastków wcześniej przedstawiono algorytm.
-
Algorytm potęgi na liczby zmiennoprzecinkowe (C++)
Jest jeszcze jedna mozliwość - może chce się po prostu nauczyć pisać funkcje, tworzyć pętle etc. Wymyślił funkcję, z którą sam nie mógł dać sobie rady i poprosił na forum o pomoc.
-
Algorytm potęgi na liczby zmiennoprzecinkowe (C++)
yy, jeśli są, to po co pytasz jak napisać? :) vv3k70r - daj spokój, patry nie będzie operował na liczbach kilkuset bitowych...
-
dwa pytania
Oj BARTUS000, muszę tym razem polecić tutoraile jakieś, bo to są już naprawdę podstawy... To, o co pytasz, znajduje się albo w menu polygons albo w menu edit poly. Jeśli chcesz z 2 faceów stworyć jeden, to usuń znajdującą się pomiędzy nimi krawędź.
-
Algorytm potęgi na liczby zmiennoprzecinkowe (C++)
Gotham - może i nie najlepszy, ale najładniejszy. Rekurencja ma swoje wady (tworzenie wielu kopii jeden funkcji), ale kod jest przejrzysty i czytelny. W tym prztypadku, imo, wyśmienicie się sprawdza. BLADE - Sqrt to, o ile pamiętam, tylko pierwiastek kwadratowy.
-
Algorytm potęgi na liczby zmiennoprzecinkowe (C++)
vv3k70r - właśnie dlatego nie napisałem party'emu, że to jest sposób na algorytm pierwiastkowania ;)
-
Algorytm potęgi na liczby zmiennoprzecinkowe (C++)
Pierwiastek to potęga o wykładniku odwrotnym do liczby całkowitej, czyli potęga z wykładnikiem wymiernym.
-
skroty klawiszowe
Window -> settings/preferences -> hotkeys :) Możesz sobie zmieniać, kombinować dowoli ze skrótami. Możesz utworzyć skrót do dowolnej komendy MEL'a, możesz dodawać sobie odpowiednie flagi i parametry, czy tworzyć własne skrypty, do których podpinasz później hotkey'a :) Jeśli chodzi o extrude, to ja osobićie używam MarkingMenu do tego: Zazanczasz sobie facea, którego chcesz extrudować, wciskasz i przytrzymujesz shift i klikasz Prawym klawiszem myszy, pojawia się MM i wybierasz Extrude face/edge, w zależności od selekcji.
- Planar
-
Mity i Legendy: Legenda o Megakocie odc.12 Cow&Chicken
Nigdy nie lubiałem kreskówek w takim stylu jak ta, takie zbyt "nieestetyczne" :) KdeZoo - powodzenia życzę. Zrób z tej kreskówki coś przyjemnego dla oka.
-
Planar
Hi, mam pytanko do maxiarzy: Na jakiej zasadzie działa w 3dsmax'ie polecenie planar? Gdyby inaczej się nazywało, to chodzi mi to, dzieki któremu można w jednej płaszczyźnie ustawić zaznaczone vertexy. Działa to tylko na płaszczyznach XY, XZ, YZ, czy też na płaszczyźnie dowolnej? Np jeśli wierzchołki w wioku front są ułożone w taki sposób: X X X X X X to w efekcie można otrzymać wierzchołki ułożone na jednej z wymienionych powyżej płaszczyzn (w tym przypadku naturoalnie prostopadłej do osi kamery) X X X X X X czy mozna też w dowolnej płaszczyźnie: X X X X X X ?
-
Mudbox
hmm, dziwne, u mnie mogę wszystko importować. Może coś źle robisz? Jakieś uprawnienia dostępu w Windowsie czy coś takiego...
-
http://studianet.pl/3dmax/
O_O Nie no gratulacje dla autora, że mu się chciało. Ale mimo wszystko, czasem warto zaglądać do słownika.
-
http://studianet.pl/3dmax/
Ach, te ukryte pragnienia. Ktoś powiedział kiedyś, że jeśli bardzo się czegoś pragnie, można to zobaczyć w swoich snach. :)
- maya
-
Pytanie o Komputer. Pomocy!
No, komp nie jest zły. Możesz kupić, ale zainteresuj się zasilaczem, który jest w środku. Tzn producent i te sprawy, żeby nie okazało się, że po miesiącu komp do wymian, bo wszystko spalone przez zasilacz.
-
Mity i Legendy: Bogini KuanYin
Fajne modele, pokaż coś więcej; czy narazie tylko koncepty same?
-
Mity i Legendy: "Zabił święty Jerzy Smoka..."
O_o fajny ryjek, pokaż sam model :)
-
Mity i Legendy: "Noc na cmentarzu | 夜在公墓 |"
Masz szczęśce, że będzie miała jakieś wdzianko, bo za pośladki i ogólnie plecy powinieneś oberwać ;p
-
Model 3D: Hala Ludowa (Wrocław)
Brzydkie to to ;) Wnętrzności też będziesz modelował?
-
Algorytm potęgi na liczby zmiennoprzecinkowe (C++)
Heh, no faktycznie, my bad :o Po prostu w taki sposób działa funkcja potęgowa. Chyba nawet nie istnieje w klasycznej matematyce taki twór z wykładnikiem niewymiernym :)