Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział ckris → na temat → Maya
    Gadon - nie wiem, co to jest, ale służy do renderingu przy użyciu wielu procesorów. I tak np. mając Maya Complete, mental ray jest w stanie renderować maksymalnie na dwóch procesorach, mając Unlimited możesz już liczyć na ośmiu prockach. Nie jest przy tym istotne, czy wszystkie CPU są w jednym kompie, czy rozbite na całą sieć. ckris - mówiąc to, miałem na myśli np. program Houdini, który zyskuje coraz większą popularność, także dzięki zmieniającej się polityce SESI - obniżka cen, a to konkurs, w którym do wygrania jest Houdini Master... Maya jest jak najbardziej oprogramowaniem wykorzystywanym do VFX, jednak traktowanie go jako produktu przeznaczonego do tego właśnie celu jest trochę, moim zdaniem, niewłaściwe. Soft do animacji, modelowania - owszem, ale VFX jest na tyle szeroką dziedziną, że sama Maya nie daje rady. Dla mnie VFX do głównie efekt postprodukcji, gdzie operuje się na materiale filmowym, a nie etap przygotowania grafiki 3D, która dopiero zostanie dodana do tego filmu :) Dlatego za soft do VFX bardziej uważałbym np. Nuke, Inferno, czy wspomniany Houdini bardziej niż Maya... heh, to tylko takie moje wewnętrzne zdanie, nie musicie się z nim zgadzać... :) Jednak polemiki nie udało się uniknąć - nie odzywam się więcej :>
  2. Pokaż siateczkę i nad oczodołami popracuj :)
  3. piotrek odpowiedział ckris → na temat → Maya
    Nie będę:), napiszę tylko, że do F/X są bardziej specjalistyczne softy, a Maya Unlimited rzeczywiście jest droga, ale np. Maya Complete już dostaniecz za €2099 :). Nie ma tam tylko futerka, fluidów, włosków, ciuszków i są tylko dwa satelity mentala (w Unlimited jest osiem).
  4. piotrek odpowiedział p2xyo → na temat → Modeling
    maxa używasz? Jeśli tak to przejdź do poziomu polygon (editable poly) i kliknij przycisk create. Następnie zaznaczasz kolejne wierzchołki.
  5. Wybacz KLICKU, że ci koncept ukradłem, ale nie chciało mi się szukać niczego ;]
  6. piotrek odpowiedział oo79 → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ile? 12GB? Toż to 3 miesiące sciągania... Powinni zamieścić gdzieś uszczuploną wersję bez komentarza :>
  7. Generalnie chodzi o to, że przygotowany model z nałożonymi UV eksportujesz do odpowiedniego formatu, który będzie obsługiwany przez dany silnik graficzny/program. Efekt może być taki, jak w grach np. 3D FPP typu Quake'i i inne. Oczywiście istnieje wiele silników, do różnych zastosowan. Zobacz np. tutaj: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=29334 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=27174 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=28722
  8. piotrek odpowiedział ckris → na temat → Maya
    Maya jak najbardziej jest używana przez niektóre studia w Polsce, więc nie jest to zapomniany soft. Na pytanie dlaczego helion czy inne wydawnictwa nie wypuszczają takich książek nie jestem w stanie odpowiedzieć. Być może po wnikliwej (lub nie) analizie rynku stwierdzili, że nie warto. Wierz mi jednak, że bez tych wszystkich książek też jesteś w stanie nauczyć się żyć w zgodzie z Maya :) Podstawowa znajomość angielskiego, dużo chęci i program Maya masz opanowany.
  9. piotrek odpowiedział Kuba → na temat → Modeling
    Jaki tam znaczek windows... Trzeba coś zrobić, aby wśród nowicjuszy wprowadzić obowiązek czytania FAQ przed zapostowaniem :>
  10. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Po co ci ta ulica? Jeśli do 3d, to i tak nie będziesz umiał nic z zrobić :) Jeśli na tapetkę, czy cuś, to zrób sobie lepiej zdjęcie :D
  11. Program, o którym piszesz to nie Max3d, a 3D Studio Max (3dsmax). Zarówno eyeon Fusion oraz Autodesk 3dsmax do programy komercyjne, za które trzeba zapłacić. Demo możesz pobrać odpowiednio stądoraz stąd. Jeśli chodzi o to, że w Fusion otrzymujesz ładne efekty, to nie jest zasługą oprogramowania, a jedynie jego operatora. Nie wiem co to są lightsaber, jeśli są to miecze świetlne, to można oczywiście zrobić to w 3dsmax'ie, ale imo najlepiej właśnie w programie do kompozycji (np. Fusion, combustion, Flame, Shake, etc.). Jeszcze raz powtarzam, ładne efekty nie daje oprogramowanie, a osoba, które je obsługuje. 3dsmax to program do grafiki 3D, więc jeśli nie planujesz takowej w swoim filmie (miecze świetle taką nie są), to sobie lepiej go odpuść. Błyski czego? Całego ujęcia - coś w stylu uderzenia błyskawicy? Jeśli tak, to rozjaśniasz na kilka klatek całe ujęcie. BTW warto abyś wiedział, że jeśli nigdy nie miałeś styczności z takim oprogramowaniem, to pierwsze efekty nie będą warte naśladowania...
  12. piotrek odpowiedział adam_m → na temat → Maya
    Create -> Select -> Quick Select Set
  13. piotrek odpowiedział Skaarj → na temat → Teksturowanie / Texturing
    vv3k70r - niby po co łączyć dispa z bumpem? Jeśli renderer utworzy nową siatkę na podstawie podanej mapy, to nie ma potrzeby dodatkowo ustawiać narmalnych przy pomocy bumpa. Normalne face'ów ustawiają się automatycznie prostopadle do ich powierzchi, więc wszystko się poprawnie cieniuje. No chyba, że jeszcze chce się jakieś nierówności bumpem dodać, ale podejrzewam, że wyjdzie z tego kaszanka... Takie jest założenie dispa, nie potrzeba bumpa.
  14. piotrek odpowiedział patry → na temat → Modeling
    Sfera to moim zdaniem najgorszy pomysł na primitiva, z którego ma powstać głowa. Najlepszy jest box. Może być też zagęszczony tak jak zeet napisał. Jeśli zaczynasz robić bryłe w maxie, to tak samo - nie zaczynaj od sfery, chyba że naprawdę wiesz, co robisz.
  15. piotrek odpowiedział Skaarj → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Użyj Displacement'a. Sposób użycie zależny od używanego softu + renderera.
  16. Podłoga w obu przypadkach jest zbyt błyszcząca. W tym pierwszym obrakku mi także czegoś tam brakuje. Być może warto byłoby bardziej przepalić widok za oknem.
  17. piotrek odpowiedział Skaarj → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Zależy od tego, co rozumiesz pod pojeciem "płaski materiał". Bump z natury rzeczy nie deformuje geometri, nie zmienia kształtu bryły i nie tworzy na niej wypukłości. Nigdy. Nierówności otrzymane za pomocą bumpa to iluzja świetla polegająca na zmianie kierunków normalnych, dzięki czemu otrzymujesz złudzenie nierówności, ale nigdy nie będzie taka nierówność rzucała cieni, czy kaustyk. Natomist co do twojego problemu to pamiętaj, że aby uzykać wrażenie nierówności za pomocą bumpa musisz patrzeć na przedmiot pod odpowiednim kątem, oraz poprawnie go oświetlić.
  18. piotrek odpowiedział Wilq → na temat → Work in progress (WIP)
    Odrazu lepiej wygląda całe wnętrze. Ale z tą perspektywą to pojechałeś...
  19. piotrek odpowiedział Cruzh3r → na temat → Rigging & Animation
    Nie prościej będzie utwrzyć free camera?
  20. piotrek odpowiedział Cruzh3r → na temat → Rigging & Animation
    Stwórz sobie circlea, w centrum którego będzie kamera, a target tej kamery poruszaj po krawedzi okręgu za pomocą kontrolera path coś tam. BTW nie ten dział.
  21. Help dołączony przez producenta da Maya wraz z tutkami wystarczy. Ewentualnie ten wątek co powyżej.
  22. piotrek odpowiedział leroo → na temat → Wolne dyskusje
    W pudełku zamiast książeczki z instrukcją, dostaniesz świstek z info gdzie cracka skopiować :/
  23. Macie mnóstwo wątków o modelingu, nawet własnych, a w wątku bitewnym bijatykę rozpętaliście :p _kuba_ - zarzuć siateczkę ;)
  24. Świetny koncept!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności