Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. To już nie wiem, jak chcesz to wykombinować. Może prościej będzie, jeśli odczytasz współrzędne obu wierzchołków, i obie policzysz tą odległość? W1 = (x1, y1, z1) W2 = (x2, y2, z2) odleglosc = (|x1 - x2|^2 + |y1-y2|^2+|z1-z2|^2)^(1/2) Oznaczenia: W1 - wierzchołek 1 (współrzędne wierzchołka 1 - x,y,z) W2 - wierzchołek 2 (współrzędne wierzchołka 2 - x,y,z) |...| - moduł liczby ^ - potęga :)
  2. Tak, możesz mierzyć, co tylko chcesz.
  3. Wprowadzili też kilka bajerów z maxa i obsługę 64bit. Z tych screenów na cgsociety.org wnioskuję, że nie zmienili interface'u, a tego sę obawiałem.
  4. Nie wiem, chyba gdzieś jest zapisana. Dopiero teraz zauwazyłem, że chodzi o maxa, a ten chyba nie pokazuje nigdzie skali. O ile pamiętam, możesz utworzyć obiekt tape, który pełni rolę linijki i możesz sobie pomierzyć wszystko w scenie. Znajdziesz go w grupie obiektów "Helpers".
  5. Pomnóz te wymiary przez skalę obiektu :)
  6. http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=108412 http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&o=&tid=16686&pg=2
  7. piotrek odpowiedział cta → na temat → Work in progress (WIP)
    Klatka piersiowa jak u faceta - zbyt szeroka. Głowy nie komentuję, bo cała do poprawki, ale w okolicach bioder musisz jeszcze poprawić.
  8. A jednak - i Maya, i 3dsmax z mentalem 3.5 na pokładzie.
  9. Żadne tillingowanie nie zastąpi jednej dużej tekstury.
  10. Niezła imprezka - chciałbym tam być :>
  11. Ja właśnie dziwię się ludzią, którzy z chęcią do Maya wsadziliby wszystko z maxa. Po co w ogóle kupować Maya i pisać/kupować dodatkowe plugi, które zamienią ja w maxa, skoro maxa można mieć taniej :) Rozumiem, wpowadzić sobie jedno/dwa udogodninia, ale odrazu tyle? :/ Mnie tylko ten falloff zaciekawił, bo nie trzeba przesuwać napierw współrzędnych i później krzywą dopasowywać. Reszta niepotrzebna.
  12. A gdzie animacja w tej ankiecie? :p Ja uwielbiam modelować. Najbardziej nie lubię teksturować.
  13. Narazie nie ściągam ani pluga, ani filmików, ale z tego co wyczytałem, to ciekawe może być graficzne przedstawienie tego falloffa w Soft Selection.
  14. Siatka nosa akurat nie jest zła u ciebie. Wystarczy jedynie poprzesuwać wierzchołki, aby uzyskać dobry kształt. Najlepiej załatw sobie referkę, bo tą główkę, to chyba z głowy modelowałeś.
  15. To zależy od ciebie. Ta siatka nie jest dobra, ale można z niej wiecej wycisnąc. Jakąś tam namiastkę edgeloopów ma... przeglądaj siatki i zobacz, czym różnią się od twojej.
  16. piotrek odpowiedział Bartores → na temat → 3ds max
    Pokaż screena, bo już nie wiem o co chodzi :/ Jeśli chcesz przesunąć o jeden cm, to w oknie Preferences ustaw sobie jednoski na centymetry, a ustawienich narzedzia, tam gdzie będzie translateY lub localTranslateY wpisz 1.
  17. piotrek odpowiedział Bartores → na temat → 3ds max
    A co to za narzedzie poly modeling? :D Może chodzi o Extrude Face? Dostęp do tego narzędzie podobny, jak w przypadku Extrude Egde. A jeśli chcesz coś dzielić, to w ChannelEditorze zwiększ parametr divisions.
  18. mental ray 3.5 z Maya 8.0? Byłoby fajnie :)
  19. piotrek odpowiedział Bartores → na temat → 3ds max
    To jest extrude edge. Zaznacz sobie w Maya krawędź, a później Edit Polygons -> Extrude Edge. Jeśli nie chcesz wybierać pozycji z menu, będąc na poziomie Edge i mając zaznaczoną krawęż wciśnij i przytrzymaj klawisz Shift, do tego RMB i wybierz Extrude Edge. Możesz też użyć polecenia MEL'a polyExtrudeEdge albo wybrać odpowiedni klawisz na Shelfie. Już o tworzeniu własnych hotkey'ów i MarkingMenus nie wspomnę :)
  20. Świetny model i render. Jak na v'raya to nieźle :>
  21. Jeśli wiesz, że przesadziłeś z flarą, to czemu nie poprawiłeś?
  22. Tekstura tej tzw. "ramki od szachownicy" jest beznadziejna. Kadr mógłby być lepszy - niepotrzebnie obciąłeś hetmana, mogłeś te dwie figury wyeksponować. Rażący jest brak jakiejkolwiek przerwy pomiędzy tą ramką, a właściwą szachownicą - przydałby się tam jakiś rowek albo coś takiego. Sam shader pól szachowych trochę zbyt moco odbija otoczenie i figury, co w połączeniu z kombinacją bieli i czerni na polach szachownicy powoduje, że moża epilepsji dostać podczas gry :) W ogóle jakieś dziwne połączenie - drewniana ramka, a metalowa, czarno-biała szachownica. Zrób najlepiej jakąś całkowicie drewnianą szachownicę. Kolory czarny i biały to najgorsze możliwe połączenie barw w szachach - bardzo niewygodnie się gra i nie wygląda najlepiej.
  23. U małych dzieci mięśnie ramion nie są wyraźnie zaznaczone chyba - zwłaszcza u dziewczynek :) Ta twarz mi się nie podoba - podobnie jak większości. Trochę zbyt wielkie oczy, może odrobinę zbyt wąski podbródek. pozdr
  24. Ja staram się jak mogę, by nie było jakichkolwiek błędów. :) Myślałem, że tylko ja muszę edytować każdy post aby pozbyć się takich dziwolągów jak nei, mnei... :> Co do tych słowników, to rzeczywiście dobrze, że takie coś jest, ale tylko dla dysortografów. Przyzwyczaicie się, że automat poprawia i tak już zostanie do końca życia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności