Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Gdy uruchamia się komputer (po testach m. in. pamięci), w czasie ładowania przez BIOS systemu operacyjnego naciśnij klawisz F8 (możesz go naciskać od momentu włączenia komputera, do chwili pojawienia się właściwego ekranu). Powinien pojawić się ekran, gdzie do wyboru masz różne opcje uruchomienia systemu windows. Wybierz Ostatnia działająca konfiguracja, lub coś takiego, nie pamietam dokładnie. Napisz, co wczoraj robiłeś na kompie (tzn. ostatni raz, gdy komp dobrze działał) - instalowałeś coś, usuwałeś?
  2. Jakieś takie bez polotu :) Czemu membrany są błyszczące?
  3. piotrek odpowiedział marcinw14 → na temat → Dyskusje o grafice
    Będzie, marcinw14 pewnie już na finishu z montażem jest:> Tylko czekać, aż w kinie się pojawi.
  4. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    100 mln w tą czy w tą stronę... :)
  5. Jeśli chcesz połówkę, to po stworzeniu sfery przechodzisz na tryb Edit Poly, zaznaczasz połowę face'ów i usuwasz je. Zaznacz te pozostałe, odwróć normalne klawiszem flip (albo flip normal, nie pamiętam dokładnie).
  6. piotrek odpowiedział cta → na temat → Modeling
    Mając już postać, tworzysz sobie jej szkielecik, przyłączać model do kości, skinnujesz. Teraz transformując kości tego szieletu, zmieniał będziesz także ksztalt modelu. Właśnie tak robi się animacje. BTW jeśli to nie ma być animacja, to po poprawnym ułożeniu postaci, poprzesuwaj jeszcze wierzchołki, aby wszystko dobrze wyglądało. Zlikwidjesz w ten sposób błędy w skinnowaniu. [edit] O_o ubiegli mnie...
  7. Wywal DOF'a. Albo przynajmniej zminimalizuj.
  8. piotrek odpowiedział Bhaal → na temat → Work in progress (WIP)
    To facet, czy kobitka? Sądząc po piersiach - kobieta, ale jakaś taka nieźle przypakowana. Jeśli to kolano jest takie wielkie, to dorób jej brzuszek, co by realistycznie wyglądała :>
  9. No cóż... Pytanie jest w dziale ogólnym, a nie znam rozwiązań z maxa takich jak distance blend, tak samo jak nie znam błędów w maxie. Natomiast tego sposób nie uważam za beznadziejny. W pytaniu, o ile zrozumiałem, chodziło o zanikanie obiektu we mgle. Ale skoro obiekt mimo odległości nadal jest widoczny, to można go ukryć. I o to mi chodziło. Mgłę można poza tym w postprodukcji zrobić. EOOT [edit] Hynol - a ja rozwiązania uniwerslane. A tło? - W postprodukcji dodać tło, to nie będzie przebijać :D
  10. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W drugiej klasie LO, a z wyszukiwarki korzystać nie umie? PS. Ależ witamy w naszych skromnych progach :)
  11. piotrek odpowiedział Pavulon 13 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    przydać się może także to: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=10885
  12. Możesz zaanimować parametr visibility jeśli używasz maxa. Można też animować parametr opacity w materiale, który przypisany jest do obiektu.
  13. piotrek odpowiedział matchor → na temat → 3ds max
    Potestuj sobie szybkość viewportów przy różnym ustawieniu drivera. Na rendering jednak nie ma to większego wpływu.
  14. Model ujdzie w tłumie, ale reszta, tzn. shadery, tekstury, oświetlenie, kompozycja i render do porawki. Za duży bump na scianie. Poza tym, gdzie spływa woda, podczas deszczu? Nie dość, że nie ma rynny, to jeszcze na dachu wgłębienie jest :>
  15. Ryjek czyli usta, zęby i żuchwa. Cięzko tak wskazać, co konkretnie nie pasuje. Może broda przydałaby mu się? Ale generalnie model fajny.
  16. Szczerze mówiąc, sprawia wrażenie trochę nieprzemyślanego gargulca :) Ryjek nie pasuje imo do oczów i reszty twarzy.
  17. piotrek odpowiedział Gotham → na temat → Dyskusje o grafice
    U nas na forum elita modelarska, to dlatego :)
  18. piotrek odpowiedział mrucek → na temat → Dyskusje o grafice
    hehe, i po temacie :) Możemy sobie porównywać równie dobrze Windowsa i AutoCAD'a.
  19. piotrek odpowiedział mrucek → na temat → Dyskusje o grafice
    rowr - chyba, że mowa o Corel Photo-Paint, czy jakoś tak :p
  20. piotrek odpowiedział mrucek → na temat → Dyskusje o grafice
    Generalnie większość ludzi chyba używa Photoshopa. Trudno jednak stwierdzić, czy jest lepszy od Corela. Ja kiedyś, dawno temu, jak uruchomiłem Corela, to nie zbyt potrafiłem się tam połapać, kwestia przyzwyczajenia. Co do wierniejszego odwzorowania kolorów - to nie wydaje mi się, aby jeden z nich był lepszy. Może kolega miał na myśli dołączone oprogramowanie do kalibracji monitora? Ale w biznesie i tak wykorzystuje się do tego specjalistyczny sprzęt.
  21. piotrek odpowiedział Polik → na temat → Hardware
    Procek także nie lubi lata :) Kup mu lepszy radiator.
  22. piotrek odpowiedział El Wieczor → na temat → Hardware
    Z tego co wiem, to nie tylko kwestia płyty, ale także procesora, ile procków możesz mieć jednym systemie. Tak jak Bzyku napisał, tylko Opterony AMD i Xeony Intela są przeznaczone do stacji wieloprocesorowych. Np. różne wersje Opteronów różniące się ceną potrafią współpracować z żadnym, jednym lub ośmioma procesorami. Dawniej chyba były jeszcze jakieś Pentiumy, chyba III, których możnabyło wsadzić kilka do komputera i też działały razem.
  23. Do wygrania werje Houdini Master (17 000$ !!!) albo Houdini Escape. Wystarczy tylko przy pomocy Houdini Apprentice Edition (darmowa wersja pakietu) stworzyć prackę :) http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=512&Itemid=66
  24. Ziarno większe niż w maxwell'u :p
  25. piotrek odpowiedział Gotham → na temat → Dyskusje o grafice
    Co wy mace za kompy? Ja sferę podzieliłem 4 razy (769 kpoly) i mi przycina :( KLICEK - fajna główka :) [edit] Z cekawości wskoczyłem na wyższy (5) leve. Pomielił z 5 min., a teraz to muli nawet gdy kursorem ruszam (3079440 poly).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności