Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Ale ET jest darmowy przezcież (przynamniej tak napisaliście)... [edit] No to ET zostaje :)
  2. A co to konto steam?
  3. A jaki macie poziom w te gry? Wymiatacie? Bo ja to ostatni raz grałem w CS'a jakieś 3 lata temu, ale może bym się dołączył :/ Tylko nie chciałbym robić za zwierzynę łowną :D
  4. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Nie no, świetne pytanie :D Oczywiście, że można :)
  5. Adobe mogłoby się postarać o wypuszczenie wersji PS'a na linuxa :>
  6. piotrek odpowiedział artur123 → na temat → Maya
    Spoko, nie trzeba się odrazu obrażać. Tylko to o co pytasz, to naprawdę podstawy - wręcz temat tabu, którego się nie porusza. Na początku nie było łatwo, ale tutki pomogą. Możesz zacząć od tych z dokumentacji - np. młotek :) A to, że po angielsku - cóż, po polsku nic nie znajdziesz.
  7. piotrek odpowiedział artur123 → na temat → Maya
    To chyb jakaś prowokacja :> Create -> Polygon Primitives -> wybierz sobie coś. Rzeczywiście czas na F1. W dziale Maya masz tu przyklejony wątek z tutkami.
  8. Czemu nie 2pac'a? :) Coś niewiele osób ma 256MB RAM'u, chyba trzeba będzie dokupić kośc, co by w tyle nie stać :>
  9. piotrek odpowiedział Taylor → na temat → 3ds max
    Tak z ciekawości -co to za program BWIU?
  10. Illustrator to oddzielny programsłużacy do tworzenia i edycji grafii wektorowej (2D).
  11. http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=2865 http://www.vfxworld.com/?sa=adv&code=319b255d&atype=articles&id=2595&page=1 http://preview.videosystems.com/mag/video_autodesk_ds_max/ http://www.gamedev.net/features/reviews/productreview.asp?productid=578 W sumie tutaj: http://www.google.com/search?q=alias+maya+review&hl=pl&hs=aKd&lr=&client=opera&rls=pl&start=10&sa=N http://www.google.com/search?hs=2zx&hl=pl&client=opera&rls=pl&q=autodesk+max+review&btnG=Szukaj&lr= http://www.google.com/search?hs=ohI&hl=pl&client=opera&rls=pl&q=softimage+XSI+review&btnG=Szukaj&lr=
  12. piotrek odpowiedział fishfinger → na temat → Maya
    W oknie Connection Editor zaznacz pozycję Right/Left Display -> Show Hidden. Ewentualnie, jesli lubisz MEL'a, to możesz to połączyć poleceniem connectAttr -f bump2d2.outNormal bump2d1.normalCamera bump2d2 i bump2d1 zamieniasz oczywiście na odpowiednie nazwy twoich bumpNode'ów.
  13. piotrek odpowiedział BajteL → na temat → Modeling
    http://max3d.pl http://www.3dtotal.com W dziale tutoriale. Jeśli będzie mało, to http://www.google.pl
  14. W kąciku oka jakiś bug. Ucho także wymaga poprawki.
  15. piotrek odpowiedział fishfinger → na temat → Maya
    heh, znalazłem lepszy sposób na połączenie kilku bumpMap: Nie patrz na ten poprzedni przykład - nie jest zły, ale ten jest imo lepszy. Robiąc to tym poprzenim sposobem, mógłbyś wyjścia tych bumpnode'ów zsumować przy pomocy tego plusMinusAverage i to połaczyć do slotu bump.
  16. piotrek odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    O_o to jeszcze jedna dioptria do nadrobienia :D
  17. Model chyba nawet dobry, ale reszta pozostawia wiele do życzenia.
  18. piotrek odpowiedział fishfinger → na temat → Maya
    Może w ten sposób?
  19. Całiem ładnie się prezentuje. :)
  20. piotrek odpowiedział Zulok → na temat → Modeling
    Znajdź sobie teskturę takeij liny, zrób sobie z tego dodatkowo mapkę, którą ędzie można użyć jak displecement. Narysuj krzywą, która będzie biegła wzdłuż tego sznura, stwórz sobie okrąg i wytłocz ten okrąg wzdłuż tej krzywej (w maxie - loft, w Maya - extrude) Jeśli chodzi o kamery, to jeśli używasz maxa możesz to zrobić w videoPoście, ale najlepiej wyrenderuj sekwencję klatek z jednej kamery do jakiegoć formatu graficznego (TGA), to samo zrób z drugą kamerą i poskładaj te klatki w całość w programi np. VirtualDub (darmowy) i wyexportuj do np. avi.
  21. piotrek odpowiedział clown → na temat → Maya
    Może kilka zmian jest rzeczywiście przydatnych, ale np. te wszystkie obrazki i inne wodotryski np. w tle na channeleditorze (strzałki oznaczające translacę, rotacę) to jest bezsensowne. Już kilka razy to pisałem, że niezaprzeczalną zaletą interface'u Maya jest jego prostota(!) i możliwość zbudowania go w MEL'u, a takie obrazki tylko komplikują wszystko. Jeśli taka będzie nowa Maya, to chciałbym, aby była też możliwość, tak jak w windowsie, włączenia standardowego (czyt. obecnego) interface'u. Wystarczy w nowej wersji zadbać o mozliwą zmianę kolorów czegokolwiek i ewentualnie kilka kosmetycznych zmian (np. możliwość zwiększenia rozmiarów vertexów). Jak ktoś chce sobie popatrzeć na fajny interface, to niech uruchomi sobie 3dsmax'a. EOOT
  22. piotrek odpowiedział fishfinger → na temat → Maya
    layeredShader, layeredtexture Poszukaj na forum pod tym hasłem, lub w dokumentyacji pod tym hasłem.
  23. piotrek odpowiedział tpiatek → na temat → 3ds max
    Raczej nie z poziomu 3dsmaxa.
  24. Po co? Już Adobe coś wymyśli, jeśli będzie taka potrzeba. Taki format może jednak zdobyć popularność... wśród autorów.
  25. piotrek odpowiedział danilo2 → na temat → Editing & Compositing
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=23555&highlight=fusion

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.