Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Ale ET jest darmowy przezcież (przynamniej tak napisaliście)... [edit] No to ET zostaje :)
  2. A co to konto steam?
  3. A jaki macie poziom w te gry? Wymiatacie? Bo ja to ostatni raz grałem w CS'a jakieś 3 lata temu, ale może bym się dołączył :/ Tylko nie chciałbym robić za zwierzynę łowną :D
  4. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Nie no, świetne pytanie :D Oczywiście, że można :)
  5. Adobe mogłoby się postarać o wypuszczenie wersji PS'a na linuxa :>
  6. piotrek odpowiedział artur123 → na temat → Maya
    Spoko, nie trzeba się odrazu obrażać. Tylko to o co pytasz, to naprawdę podstawy - wręcz temat tabu, którego się nie porusza. Na początku nie było łatwo, ale tutki pomogą. Możesz zacząć od tych z dokumentacji - np. młotek :) A to, że po angielsku - cóż, po polsku nic nie znajdziesz.
  7. piotrek odpowiedział artur123 → na temat → Maya
    To chyb jakaś prowokacja :> Create -> Polygon Primitives -> wybierz sobie coś. Rzeczywiście czas na F1. W dziale Maya masz tu przyklejony wątek z tutkami.
  8. Czemu nie 2pac'a? :) Coś niewiele osób ma 256MB RAM'u, chyba trzeba będzie dokupić kośc, co by w tyle nie stać :>
  9. piotrek odpowiedział Taylor → na temat → 3ds max
    Tak z ciekawości -co to za program BWIU?
  10. Illustrator to oddzielny programsłużacy do tworzenia i edycji grafii wektorowej (2D).
  11. http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=2865 http://www.vfxworld.com/?sa=adv&code=319b255d&atype=articles&id=2595&page=1 http://preview.videosystems.com/mag/video_autodesk_ds_max/ http://www.gamedev.net/features/reviews/productreview.asp?productid=578 W sumie tutaj: http://www.google.com/search?q=alias+maya+review&hl=pl&hs=aKd&lr=&client=opera&rls=pl&start=10&sa=N http://www.google.com/search?hs=2zx&hl=pl&client=opera&rls=pl&q=autodesk+max+review&btnG=Szukaj&lr= http://www.google.com/search?hs=ohI&hl=pl&client=opera&rls=pl&q=softimage+XSI+review&btnG=Szukaj&lr=
  12. piotrek odpowiedział fishfinger → na temat → Maya
    W oknie Connection Editor zaznacz pozycję Right/Left Display -> Show Hidden. Ewentualnie, jesli lubisz MEL'a, to możesz to połączyć poleceniem connectAttr -f bump2d2.outNormal bump2d1.normalCamera bump2d2 i bump2d1 zamieniasz oczywiście na odpowiednie nazwy twoich bumpNode'ów.
  13. piotrek odpowiedział BajteL → na temat → Modeling
    http://max3d.pl http://www.3dtotal.com W dziale tutoriale. Jeśli będzie mało, to http://www.google.pl
  14. W kąciku oka jakiś bug. Ucho także wymaga poprawki.
  15. piotrek odpowiedział fishfinger → na temat → Maya
    heh, znalazłem lepszy sposób na połączenie kilku bumpMap: Nie patrz na ten poprzedni przykład - nie jest zły, ale ten jest imo lepszy. Robiąc to tym poprzenim sposobem, mógłbyś wyjścia tych bumpnode'ów zsumować przy pomocy tego plusMinusAverage i to połaczyć do slotu bump.
  16. piotrek odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    O_o to jeszcze jedna dioptria do nadrobienia :D
  17. Model chyba nawet dobry, ale reszta pozostawia wiele do życzenia.
  18. piotrek odpowiedział fishfinger → na temat → Maya
    Może w ten sposób?
  19. Całiem ładnie się prezentuje. :)
  20. piotrek odpowiedział Zulok → na temat → Modeling
    Znajdź sobie teskturę takeij liny, zrób sobie z tego dodatkowo mapkę, którą ędzie można użyć jak displecement. Narysuj krzywą, która będzie biegła wzdłuż tego sznura, stwórz sobie okrąg i wytłocz ten okrąg wzdłuż tej krzywej (w maxie - loft, w Maya - extrude) Jeśli chodzi o kamery, to jeśli używasz maxa możesz to zrobić w videoPoście, ale najlepiej wyrenderuj sekwencję klatek z jednej kamery do jakiegoć formatu graficznego (TGA), to samo zrób z drugą kamerą i poskładaj te klatki w całość w programi np. VirtualDub (darmowy) i wyexportuj do np. avi.
  21. piotrek odpowiedział clown → na temat → Maya
    Może kilka zmian jest rzeczywiście przydatnych, ale np. te wszystkie obrazki i inne wodotryski np. w tle na channeleditorze (strzałki oznaczające translacę, rotacę) to jest bezsensowne. Już kilka razy to pisałem, że niezaprzeczalną zaletą interface'u Maya jest jego prostota(!) i możliwość zbudowania go w MEL'u, a takie obrazki tylko komplikują wszystko. Jeśli taka będzie nowa Maya, to chciałbym, aby była też możliwość, tak jak w windowsie, włączenia standardowego (czyt. obecnego) interface'u. Wystarczy w nowej wersji zadbać o mozliwą zmianę kolorów czegokolwiek i ewentualnie kilka kosmetycznych zmian (np. możliwość zwiększenia rozmiarów vertexów). Jak ktoś chce sobie popatrzeć na fajny interface, to niech uruchomi sobie 3dsmax'a. EOOT
  22. piotrek odpowiedział fishfinger → na temat → Maya
    layeredShader, layeredtexture Poszukaj na forum pod tym hasłem, lub w dokumentyacji pod tym hasłem.
  23. piotrek odpowiedział tpiatek → na temat → 3ds max
    Raczej nie z poziomu 3dsmaxa.
  24. Po co? Już Adobe coś wymyśli, jeśli będzie taka potrzeba. Taki format może jednak zdobyć popularność... wśród autorów.
  25. piotrek odpowiedział danilo2 → na temat → Editing & Compositing
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=23555&highlight=fusion

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności