Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział danilo2 → na temat → Inne
    hehe, też miałem kiedyś ten problem i nie mogłem sobie poradzić. Ale kiedy zrobiłem tutka od począku to jakinś cudem wyszło :D
  2. piotrek odpowiedział danilo2 → na temat → Inne
    Dokładndie, co kto lubi - ja nie znoszę shelfa, bo mi cenne zasoby powierzchni ekranu zajmuje :)
  3. piotrek odpowiedział 'Fox' → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Masz rację Remedy - piszesz od rzeczy :p Dispa do takiej chropowatości nie stosowałbym :)
  4. piotrek odpowiedział danilo2 → na temat → Inne
    Jeśli chodzi o interfejs, to znaczna siła leży w MEL'u. Dla mnie interfejs jest całkiem w porządku - może rzeczywiście nie wygląda tak bajecznie i kolorowo, jak np. w maxie, ale za to jest bardzo poręczny i poukładany - właśnie dlatego, że jest poskładany w MEL'u. Dużą zaletą jest także MarkingMenu, które pozwala sobie powkładać kilka używanych koment pod jeden Hotkey, dzięki czemu nie trzeba szukać w Menu określonej pozycji. A jeśli chodzi o tworzenie i modyfikowanie materiałów, to jest Hypershade, idealne, moim zdaniem, środowisko do tego przeznaczone.
  5. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Trzymamy kciuki!!!
  6. piotrek odpowiedział danilo2 → na temat → Inne
    Jeśli chodzi o modelowanie, to Maya zjada hudego na śniadanie (podobno). Natomiast ogromną zaletą Houdiniego jest jego "proceduralna natura". Houdini to soft raczej do efektów specjalnych. Jak gdzieś kiedyś przeczytałem, to co w innych jest niemożliwe do zrobienia, albo bardzo trudne i wymagające pisania skomplikowanych skryptów, w Houdini robi się to bardzo łatwo i to jest właśnie potęga tego softu. Natomiast właściwie nie nadaje się do tworzenia wizualizacji, czy stillów, czy prostych animacji. W przemyśle zwykle używa się Houdiniego w zespół z innym softem takim jak np. Maya. Jeśli chodzi o rendering, to Houdini ma ponoć najlepsze wsparcie spośród innych softów do PRMan'a, ponadto ma Mantrę, która też jest niczego sobie... Osobiście uważam, że jeśli w przyszłości nie chcesz pracować w poważnym przemyśle filmowym, to nie ma co się pchać na chwilę obecną do Hudego, lepiej poznać dobrze soft taki jak Maya, zostawiając sobie Houdiniego jako ciekawostkę. Jeśli chodzi o wsparcie w postaci Forum i tuków, to raczej jest tylko jedno miejsce w Internecie, gdzie warto zaglądać: http://www.odforce.net/. No i oczywiście nie można zapomnieć o witrynie SESI
  7. yy, czemu nie wiedziałem o tym konkursie? :) Wszystkie nagrodzone pracki super, gratulujemy pierwszego miejsca. Z tego co widzę, to świene nagrody były. Tak zająć 1. lub 2. miejsce... :>
  8. piotrek odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    Ja jestem za nowelizacją ustawy w taki sposób, aby zlikwidować ten cały amatorski cyrk. Nikt nie będzie się wtedy migał od wojska.
  9. Na stronie producenta: http://www.realflow.com
  10. piotrek odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    heh, też oglądałem właśnie "Panoramę"... Ja nie chcę do wojska, choć jeszcze trochę czasu mi zostało... :>
  11. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Poszukaj na http://www.learning-maya.com, może jakieś będą. W Maya do zabawy z UV służy UV Texture Editor. Pomocna może być też dokumentacja, jest tam nawet tutek o podstawowym teksturowaniu przy pomocy UVEditora.
  12. Dokładnie - zaglądasz na stronę producenta i tam masz info o poprawkach/ulepszeniach w każdej wersji.
  13. Wolałbym 3x drożej, ale mieć to we własnej kolekcji DVD, a nie cieszyć (?) się tym za 4,5 przez 90 dni - ani nagrać. W ogóle to całe DRM (tak to się nazywa?) powinno być zabrionione...
  14. No to nie możesz sam pociachać tych faceów, aby było tak, jak w tutku?
  15. Nie, nie, mało ciekawy obrazek - delikatnie mówiąc - nie zachwyca.
  16. Niezbyt ładne modele, shadery i oświetlenie. Raczej wrzuć to spowrotem na warsztat.
  17. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzuć popielniczkę raczej do wątku Caustic Contest. Tam uzyskasz jakieś rady, bo na WIP czy Finished to trochę mało ciekawe...
  18. hehe, ja też tylko obserwuję spamerów... illy - nie daj się :D
  19. piotrek odpowiedział Roberto → na temat → 3ds max
    No ale przecież dostał największy zbiór, jaki istnieje. Teraz będzie miał problem z wyborem, bo tyle dobrych "map"...
  20. piotrek odpowiedział wojtas167 → na temat → Inne
    W dziale hardware, przyklejony wątek tablety.
  21. A nie można dźwięku zapisać oddzielnie w mp3? Zmniejszy to trochę objętość animacji, a każdy będzie mógł sobie wyłączyć dźwięk, jeśli nie chce ładować.
  22. hehe, MiRi - widzisz - nigdy nie dogodzisz, jak nie cień, to odbicie... ;D
  23. Nie jest źle, fajnie wygląda, ale pokusiłbym się o inne oświetlenie. Trzebayło też bardziej wykadrować.
  24. Nie za bardzo wiem, jak sobie to wyobrażasz... Spróbuj zmodyfikować teksturę w taki sposób, aby jakiśjej fragment stanowił ową cegłę i umieść w tym miejscu współrzędne UV odpowiednich wierzchołków.
  25. Jeśli dobrze rozumiem, to aby aby roziązać ten problem, przypisz danym faceom oddzielną teksturę (cegły) i zmapuj je osobno od pozostałej części obiektu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności