Zawartość dodana przez piotrek
-
problem w madelowaniu w Houdini
hehe, też miałem kiedyś ten problem i nie mogłem sobie poradzić. Ale kiedy zrobiłem tutka od począku to jakinś cudem wyszło :D
-
Houndini i maya
Dokładndie, co kto lubi - ja nie znoszę shelfa, bo mi cenne zasoby powierzchni ekranu zajmuje :)
-
Monitor
Masz rację Remedy - piszesz od rzeczy :p Dispa do takiej chropowatości nie stosowałbym :)
-
Houndini i maya
Jeśli chodzi o interfejs, to znaczna siła leży w MEL'u. Dla mnie interfejs jest całkiem w porządku - może rzeczywiście nie wygląda tak bajecznie i kolorowo, jak np. w maxie, ale za to jest bardzo poręczny i poukładany - właśnie dlatego, że jest poskładany w MEL'u. Dużą zaletą jest także MarkingMenu, które pozwala sobie powkładać kilka używanych koment pod jeden Hotkey, dzięki czemu nie trzeba szukać w Menu określonej pozycji. A jeśli chodzi o tworzenie i modyfikowanie materiałów, to jest Hypershade, idealne, moim zdaniem, środowisko do tego przeznaczone.
-
Praca przy grze "Flamen"
Trzymamy kciuki!!!
-
Houndini i maya
Jeśli chodzi o modelowanie, to Maya zjada hudego na śniadanie (podobno). Natomiast ogromną zaletą Houdiniego jest jego "proceduralna natura". Houdini to soft raczej do efektów specjalnych. Jak gdzieś kiedyś przeczytałem, to co w innych jest niemożliwe do zrobienia, albo bardzo trudne i wymagające pisania skomplikowanych skryptów, w Houdini robi się to bardzo łatwo i to jest właśnie potęga tego softu. Natomiast właściwie nie nadaje się do tworzenia wizualizacji, czy stillów, czy prostych animacji. W przemyśle zwykle używa się Houdiniego w zespół z innym softem takim jak np. Maya. Jeśli chodzi o rendering, to Houdini ma ponoć najlepsze wsparcie spośród innych softów do PRMan'a, ponadto ma Mantrę, która też jest niczego sobie... Osobiście uważam, że jeśli w przyszłości nie chcesz pracować w poważnym przemyśle filmowym, to nie ma co się pchać na chwilę obecną do Hudego, lepiej poznać dobrze soft taki jak Maya, zostawiając sobie Houdiniego jako ciekawostkę. Jeśli chodzi o wsparcie w postaci Forum i tuków, to raczej jest tylko jedno miejsce w Internecie, gdzie warto zaglądać: http://www.odforce.net/. No i oczywiście nie można zapomnieć o witrynie SESI
-
Andrzej Sykut na podium "The Journey Begins"
yy, czemu nie wiedziałem o tym konkursie? :) Wszystkie nagrodzone pracki super, gratulujemy pierwszego miejsca. Z tego co widzę, to świene nagrody były. Tak zająć 1. lub 2. miejsce... :>
-
Armia wzywa
Ja jestem za nowelizacją ustawy w taki sposób, aby zlikwidować ten cały amatorski cyrk. Nikt nie będzie się wtedy migał od wojska.
-
Program do realnej wody.
Na stronie producenta: http://www.realflow.com
-
Armia wzywa
heh, też oglądałem właśnie "Panoramę"... Ja nie chcę do wojska, choć jeszcze trochę czasu mi zostało... :>
-
Maya texturing
Poszukaj na http://www.learning-maya.com, może jakieś będą. W Maya do zabawy z UV służy UV Texture Editor. Pomocna może być też dokumentacja, jest tam nawet tutek o podstawowym teksturowaniu przy pomocy UVEditora.
-
Głupi Problem z narzędziem CUT
Dokładnie - zaglądasz na stronę producenta i tam masz info o poprawkach/ulepszeniach w każdej wersji.
-
"Kajko i Kokosz" w dystrybucji internetowej
Wolałbym 3x drożej, ale mieć to we własnej kolekcji DVD, a nie cieszyć (?) się tym za 4,5 przez 90 dni - ani nagrać. W ogóle to całe DRM (tak to się nazywa?) powinno być zabrionione...
-
Głupi Problem z narzędziem CUT
No to nie możesz sam pociachać tych faceów, aby było tak, jak w tutku?
-
Scena 3D: Złote życie żaby ;]
Nie, nie, mało ciekawy obrazek - delikatnie mówiąc - nie zachwyca.
-
Scena 3D: do dna
Niezbyt ładne modele, shadery i oświetlenie. Raczej wrzuć to spowrotem na warsztat.
-
Scena 3D: ...::Popielniczka::...
Wrzuć popielniczkę raczej do wątku Caustic Contest. Tam uzyskasz jakieś rady, bo na WIP czy Finished to trochę mało ciekawe...
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
hehe, ja też tylko obserwuję spamerów... illy - nie daj się :D
-
linki do stron z gotowymi mapami
No ale przecież dostał największy zbiór, jaki istnieje. Teraz będzie miał problem z wyborem, bo tyle dobrych "map"...
-
Rysowanie w photoshopie.
W dziale hardware, przyklejony wątek tablety.
-
Render do pliku swf ?
A nie można dźwięku zapisać oddzielnie w mp3? Zmniejszy to trochę objętość animacji, a każdy będzie mógł sobie wyłączyć dźwięk, jeśli nie chce ładować.
-
Scena 3D: Porcelanowe figurki
hehe, MiRi - widzisz - nigdy nie dogodzisz, jak nie cień, to odbicie... ;D
-
Scena 3D: Porcelanowe figurki
Nie jest źle, fajnie wygląda, ale pokusiłbym się o inne oświetlenie. Trzebayło też bardziej wykadrować.
-
UVW Unwrap - powielanie małej połaci tekstury
Nie za bardzo wiem, jak sobie to wyobrażasz... Spróbuj zmodyfikować teksturę w taki sposób, aby jakiśjej fragment stanowił ową cegłę i umieść w tym miejscu współrzędne UV odpowiednich wierzchołków.
-
UVW Unwrap - powielanie małej połaci tekstury
Jeśli dobrze rozumiem, to aby aby roziązać ten problem, przypisz danym faceom oddzielną teksturę (cegły) i zmapuj je osobno od pozostałej części obiektu.