Zawartość dodana przez piotrek
-
Minibitwa: Głowa 3D
nielot - też :)
-
Scena 3D: kuchnia
Jak najbardziej scenak na plus.
-
Minibitwa: Głowa 3D
hehe, fajne :D Główka nie jest zła, ale nie podoba mi się szyja i miejsce gdzie łączy się z brodą (nie wiem, jak to się nazywa :o).
-
Kostka lodu problemik
Lód jak w mordę strzelił. Włącz przezroczyste cienie i będzie dobrze :)
-
Kolor tła w IBL
Wyrenderuj wraz z kanałem alpha. Nie musisz wtedy kluczować.
-
3dbuzz PROBLEM
Musisz się zarejestrować, zalogować i później ewentualnie chwilkę postać w kolejce aby rozpocząć ściąganie :)
-
RealFlow 4
Czyżby nadal nie było mozliwości sieciowego liczenia?
-
Postać 3D: Aibo
Utwóz te plane'y proporcjonalne do wymiarów plików graficznych zawierających referki.
-
Render z siatka??
A widziałeś kiedyś render z siatką? ;p
-
Ulubione oświetlenie ?
Różne przedmioty potrzebują różnego oświetlenia, GI oczwiście obowiązkowo.. :)
-
Zmniejszenie lagów ;/
W miarę mozliwości warto oszczędzać na poly, jeśli wiesz, że budujesz skomplikowaną scenę. Oszczędzi to twojego wysiłku i procesora podczas renderowania.
-
Jak uzyskać realizm taki jak na naprawdę dobrych pracach z tego forum?
+dobre modele ;) I nie spodziewaj się konkretów, bo jeden uniwersalny przepis nie istnieje.
-
Pływająca ramka
Nie wszystkie przeglądarki obsługują kolorowe suwaki.
-
[Renderowanie] MentalRay - GI dla początkujących czesc1 [3dsmax + mental]
Dzięki SWRSC. Proponuję wyciscić wątek, co by śmieci nie było :) Ewentualnie do tutków wpakować...
-
Nowy Adobe Flash Player 9.0
Ten cały Adobe rzeczywiście prze uparcie do przodu. Pewnie coś ciekawego szykją na tegoroczny siggraph... BTW link w pierwszym poście wadliwy
-
Pływająca ramka
odchodzą do lamusa. Jeśli tylko istnieje inny sposób na organizację strony, warto go zastosować.
-
Uciekająca tekstura
Spróbuj ręcznie ustawić koordynaty w UV w jakimś UV Edytorze (nazwa zależy od softu).
-
opera 9
Dzięki abstract
-
Idealne ludziki...
Ja uważam, że najlepiej jest wymodelować jedną połowę, odbić symetrycznie i dopiero wtedy poprzesuwać kilka vertexów. Chodzi o to, żeby po obu stronach osi symetrii była identyczna topologia. Tworząc od począktu obie strony modelu, przysparzasz sobie wiele trudu związanego z prawidłową topologią.
-
Animacja Stop, Kamera w ruch...
Leleń wrócił :D Myśłę, że taki efekt można zrobić w ten sam sposób, w jaki robiono to w filmie - stwórz wiele kamer wzdłuż ścieżki po której "kamera" ma się poruszać, rendernij widok ze wszystkich kamer (w jednej klatce) i poskładaj to później.
-
Spadające banknoty
Zawsze można wyciągnąć do tegiego efektu potężne działo. Oglądnij sobie ten filmik, tam jest coś takiego, ale nie pytaj jak to zrobili :) [klik]
-
opera 9
Mam tą Operę 9, ale jest pewein problem: Czasami (ostatnio częto) na stronach pojawiają się flashowe popupy i niestety nie można ich zamknąć kliknięciem w krzyżyk. Da się to jakoś ustawić czy coś? Na Firefoxie bez problemów się zamykały, a tutaj nie da się :/
-
Scena 3D: Pokoik. Co by tu jeszcze zmienić?
Tekstura podłogi wymiata :] Przepal nieco widok za oknem. Ponadto, jakieś takie nieproporcjonalne to jest (telefon). I tak jak radzi pikSar - walczysz :)
-
Problem:The following objects require map...
Nałożyć mapowanie na ten obiekt. W tym wypadku zaznacz sferę, przypisz jej modyfikator UVWMap i zaznacz ewetulanie w jego ustawieniach mapowanie sferyczne.
-
Scena 3D: Laboratorium (Testy na myszach) [Materiały]
Odważna decyzja z tą przesiadką. A już się bałem, że projekt upadł...