Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    nielot - też :)
  2. Jak najbardziej scenak na plus.
  3. piotrek odpowiedział nielot007 → na temat → Mini-Bitwa
    hehe, fajne :D Główka nie jest zła, ale nie podoba mi się szyja i miejsce gdzie łączy się z brodą (nie wiem, jak to się nazywa :o).
  4. piotrek odpowiedział Mati-PL → na temat → Modeling
    Lód jak w mordę strzelił. Włącz przezroczyste cienie i będzie dobrze :)
  5. piotrek odpowiedział fishfinger → na temat → Maya
    Wyrenderuj wraz z kanałem alpha. Nie musisz wtedy kluczować.
  6. piotrek odpowiedział pit17 → na temat → Dyskusje o grafice
    Musisz się zarejestrować, zalogować i później ewentualnie chwilkę postać w kolejce aby rozpocząć ściąganie :)
  7. piotrek odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Czyżby nadal nie było mozliwości sieciowego liczenia?
  8. piotrek odpowiedział mileS → na temat → Work in progress (WIP)
    Utwóz te plane'y proporcjonalne do wymiarów plików graficznych zawierających referki.
  9. piotrek odpowiedział Radkokan → na temat → 3ds max
    A widziałeś kiedyś render z siatką? ;p
  10. Różne przedmioty potrzebują różnego oświetlenia, GI oczwiście obowiązkowo.. :)
  11. piotrek odpowiedział shark_kk → na temat → 3ds max
    W miarę mozliwości warto oszczędzać na poly, jeśli wiesz, że budujesz skomplikowaną scenę. Oszczędzi to twojego wysiłku i procesora podczas renderowania.
  12. +dobre modele ;) I nie spodziewaj się konkretów, bo jeden uniwersalny przepis nie istnieje.
  13. piotrek odpowiedział ra-v → na temat → Web Art
    Nie wszystkie przeglądarki obsługują kolorowe suwaki.
  14. Dzięki SWRSC. Proponuję wyciscić wątek, co by śmieci nie było :) Ewentualnie do tutków wpakować...
  15. Ten cały Adobe rzeczywiście prze uparcie do przodu. Pewnie coś ciekawego szykją na tegoroczny siggraph... BTW link w pierwszym poście wadliwy
  16. piotrek odpowiedział ra-v → na temat → Web Art
    odchodzą do lamusa. Jeśli tylko istnieje inny sposób na organizację strony, warto go zastosować.
  17. Spróbuj ręcznie ustawić koordynaty w UV w jakimś UV Edytorze (nazwa zależy od softu).
  18. piotrek odpowiedział abstract → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Dzięki abstract
  19. piotrek odpowiedział Sir Valeq → na temat → Dyskusje o grafice
    Ja uważam, że najlepiej jest wymodelować jedną połowę, odbić symetrycznie i dopiero wtedy poprzesuwać kilka vertexów. Chodzi o to, żeby po obu stronach osi symetrii była identyczna topologia. Tworząc od począktu obie strony modelu, przysparzasz sobie wiele trudu związanego z prawidłową topologią.
  20. Leleń wrócił :D Myśłę, że taki efekt można zrobić w ten sam sposób, w jaki robiono to w filmie - stwórz wiele kamer wzdłuż ścieżki po której "kamera" ma się poruszać, rendernij widok ze wszystkich kamer (w jednej klatce) i poskładaj to później.
  21. piotrek odpowiedział Mr. MtS → na temat → Rigging & Animation
    Zawsze można wyciągnąć do tegiego efektu potężne działo. Oglądnij sobie ten filmik, tam jest coś takiego, ale nie pytaj jak to zrobili :) [klik]
  22. piotrek odpowiedział abstract → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Mam tą Operę 9, ale jest pewein problem: Czasami (ostatnio częto) na stronach pojawiają się flashowe popupy i niestety nie można ich zamknąć kliknięciem w krzyżyk. Da się to jakoś ustawić czy coś? Na Firefoxie bez problemów się zamykały, a tutaj nie da się :/
  23. Tekstura podłogi wymiata :] Przepal nieco widok za oknem. Ponadto, jakieś takie nieproporcjonalne to jest (telefon). I tak jak radzi pikSar - walczysz :)
  24. Nałożyć mapowanie na ten obiekt. W tym wypadku zaznacz sferę, przypisz jej modyfikator UVWMap i zaznacz ewetulanie w jego ustawieniach mapowanie sferyczne.
  25. Odważna decyzja z tą przesiadką. A już się bałem, że projekt upadł...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.