Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział clown → na temat → Maya
    Jeśli idzie o kolory, to Maya jest trochę pod tym względem mało elastyczna. Kolor całego interface'u można zmienić, zmieniając schemat kolorów w Windowsie, chyba, że jakiś plug do tego istnieje.
  2. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Chcesz animować obrót kół, czy cały silnik? Pokaż screeny i napisz coś więcej. BTW nie ten dział - tutaj się pokazuje animacje do oceny.
  3. piotrek odpowiedział P4VV37 → na temat → Work in progress (WIP)
    Liczę na to, że dociągniesz do końca z tą scenką, bo może być ciekawa ;)
  4. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Naciśnij x Poczytaj o tym i innych takich w FAQ.
  5. Twój avatar obrzydliwie sarkazmem ocieka :)
  6. Usuń folder Prefs, znajdujący się w domyślnie w folderze Docs & Settings\user\maya\version. Zachowaj dla bezpieczeńswa sobie backup tego olderu. Po usunięciu Maya utworzy nowy folder z domyślnymi ustawieniami.
  7. Trochę kiepsko to wygląda :/
  8. piotrek odpowiedział crashhhh → na temat → Modeling
    Trzeba sobie pilnować siatki, jeśli chcesz booleana używać. Spróbuj to zrobić w dwóch etapach. Najpierw wytnij to zagłębienie, popraw siatkę, a następnie wytnij rowki, popraw siatkę.
  9. piotrek odpowiedział Pavulon 13 → na temat → Modeling
    http://imageshack.us Była już o tym mowa na forum.
  10. Ale co to będzie? Jakiś sielski widoczek na miasto, wojna, demonstracja, wypadek samochodowy?
  11. To nie wiem, shader pozostajew shaderem obojętnie czy w Maya, czy w maxie. Wydaje mi się, że powinien działać, ale jak go obsługiwać i używać, to już pytanie do maxiarza jakiegoś :)
  12. piotrek odpowiedział cta → na temat → 3ds max
    Takie coś, to chyba było w grze The Sims ;>
  13. piotrek odpowiedział danilo2 → na temat → Maya
    Tylko chodziło o usunięcie jednego node'a, a nie całej historii :> Też sę kiedyś zastanawiałem jak to zrobić, bo miałem wiele operacji przeprowadzonych na danym obiekcie i chciałem usunąć kilka node'ów, co by Attribute Editor był bardziej przejrzysty (łatwiejsza nawigacja pomiędzy zakładkami)..., ale dałem sobie spokój. W sumie gdy się nad tym zastanowić to dziwnie musiałby wyglądać Hypergraph po takiej operacji. np. sześcian dwa razy wyextrudowany: shapeNode -> extrudeNode -> extrudeNode i usuwamy teraz to drugie extrude z historii: shapeNode -> extrudeNode -> tutaj znowu połączenie do shapeNode w ogóle kiszka :/
  14. Spróbuj to: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=213012&highlight=ctrl+shader
  15. piotrek odpowiedział Huter → na temat → 3ds max
    Ja myślę, że chodzi o sprężynę, która będzie wygięta wzdłuż spline'a.
  16. piotrek odpowiedział Ardeni → na temat → 3ds max
    Jeśli nie masz OpenGL, ów, to zainstaluj porządne sterowniki od karty graficznej.
  17. Sam nie używam wingsa, ale chętnie zobaczę, jak wygląda modelowanie. Już ciągnę... :)
  18. piotrek odpowiedział Bhaal → na temat → Referencje
    O_o dzięki :)
  19. piotrek odpowiedział marhelle → na temat → 3ds max
    Coś więcej napisz.
  20. piotrek odpowiedział abstract → na temat → Wolne dyskusje
    Tak to całe wojsko.
  21. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja znam wyłącznie maxa (kiedyś) i Maya (teraz) i powiem szczerze, że mi się lepiej w Maya pracuje. Dokumentacja Aliasa też na początku wkurzała (podobnie jak nowy soft), ale teraz uważam, że jest zupełnie dobra. Jeśli chodzi o pozostałe softy, to, tak jak pisałem, nie znam i nie mam zamiaru się przesiadać na chwilę obecną. XSI ponoć też jest bardzo dobry, ale nauka wielu softów to dla mnie bezsens - lepiej poświęcić czas na jeden, a porządnie się nauczyć, a w Mayce mi niczego nie brakuje. PS. oczywiście mowa tutaj o softach ogólnie do 3D i animacji, a nie o takich specjalistycznych jak MB czy ST, które mogą być niezłym uzupełnieniem.
  22. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    No rzeczywiście coś z klawiszem może być nie tak, chyba, że musisz najpierw umowę przeczytać (przewinąć do końca) i wtedy zatwierdzić :D
  23. piotrek odpowiedział aatrapa → na temat → Web Art
    O w mordę - widzieliście update? http://www.2advanced.com
  24. Nie podoba mi się narazie, ale pewnie idziesz w dobrą stronę ;)
  25. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Mogę zapytać o doświadczenia z innymi programami?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności