Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Całkiem fajnie :)
  2. Jak dla mnie - za szeroki. lae o pewnie przez to, że nie jestem niewiastą.
  3. Adek - proszę, zrób tak jak na tym forum Lis'a, aby pod avatarem wyświetlała się ikonka określająca płeć. Wtedy nikt nie będzie musiał się zastanawiać, jak ja kiedyś, czy Leru to chłopczyk, czy dziewczynka.
  4. piotrek odpowiedział marcinw14 → na temat → Dyskusje o grafice
    Da się samemu, ale rmi, że trzeba mieć naprawdę spore umiejętności i niebanalny sprzęt. I mnóstwo czasu. Jak myślisz, czemu Pixar czy Dreamworks pracują nad takimi filmami jakieś dwa lata, pomimo tego, że mają niezłą (czyt. liczną) ekipę, a w piwnycy trzymają dość mocne maszynki liczące. Na zrobienie filmu (obojęnie czy to będzie 2 min. czy 120 min.) potrzebujesz mieć pomysł. To jest absolutna podstawa. Później piszesz scenariusz, do tego później storyboarding, praca koncepcyjna etc. czyli rysujesz sobie wszystkie ujęcia, sceny, wymyślasz wygląd postaci, przedmiotów. Dopiero kiedy masz cały film narysowany a kartkach siadasz do kompa i tu zaczynają się kłopoty. Musisz (sam, tak jak piszesz) wmodelować te wszystkie postacie, obiekty, przedmioty; do filmów zwykle są to obiekty super-hiper hipoly, co jest nie lada wyzwaniem dla komputerów. Następnie animujesz to wszystko (tworzysz rigi, podpinasz postacie pod szkielety, skinnujesz, aby poprawnie się ruszały). Animacjanie jest taka prosta, aby wyglądała realistycznie studia korzystają zarówno z wysokiej klasy specjalistów, którzy się znają na rzemiośle. Ponadto wykorzystuje się tzw. MotionCapture, który odczytuje ruhy prawdziwych aktorów (mimika, sposób poruszania itp.) i przenosi je do komputera. Następnie te ruchy nanoszone są na stworzone wcześniej na etapie riggowania szkielety. Oprócz animacji później musisz jeszcze oświetlić scenę, ustawić odpowiednio kamerę i w zgrabny sposób nią poruszać. Przydadzą się tu umiejętności zdobyte zarówno na jaakichś studiach filmowych, czy zwykła umiejętność fotografii. Później to wszystko renderujesz. Na domowej maszynce zajmie kilka miesięcy (mowa o pełnometrażowym filmie). Ale co tam... :) Póxniej już tylko montaż - też przydadzą się studia filmowe...
  5. piotrek odpowiedział Miran → na temat → 3ds max
    W maxie było takie coś jak Smothing Groups. Może to rozwiąże twój problem.
  6. Mimo tego, że nie gustuję w takich opowiastkach, to trailerek fajny :)
  7. piotrek odpowiedział Owen → na temat → Work in progress (WIP)
    Pięknie powiedzine :D Główka moim zdaniem trochę zbyt ze smoothowana, ale może być. Czekam na więcej. Masz już jakieś koncepty co do finalnej wersji?
  8. piotrek odpowiedział marcinw14 → na temat → Dyskusje o grafice
    Buahaha, post roku :D :D :D Jak to ktoś mądry kiedyś napisał, "Just hit render" xD
  9. empeck - zmień temat wątku na "Lista życzeń".
  10. piotrek odpowiedział Liber → na temat → Work in progress (WIP)
    Ogólnie nie podoba mi się. Buty do wywalenia, czarno za oknem... Do tego jakieś to wszystko takie nieproporcjonalne.
  11. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Poruszać wokoło wlasnej osi? Chodzi o obrót obiektu? Poczytaj kilka tutków, helpa do maxa, a się dowiesz. To są absolutne pryncypia pracy z programem. Jeśli ktoś ci odpowie na to pytanie, to za kilka godzin/dni pojai się następne pytanie w tym stylu. Lepiej sam dojdź do tego, przy okazji nauczysz się kilku nowych "sztuczek".
  12. piotrek odpowiedział polon → na temat → Dyskusje o grafice
    W dziale Hardware jest wątek poświęcony tabletom. Po przeczytaniu nasuwa się jeden wniosek: jeśli tablet, to tylko Wacoma.
  13. Zainstalowałem SP2, stoczyłem zacięty bój z Zaporą Systemu Windows i wszystko działa. Dzięki Panowie :)
  14. piotrek odpowiedział flesz_gordon → na temat → 3ds max
    A w tym całym waszym MaxScripcie nie dałoby rady sobie tego skrobnąć? Wiadomo, nie to co MEL, ale jakaś namiastka zawsze. :)
  15. piotrek odpowiedział Ucash Bonzo → na temat → 3ds max
    Jeśli chodzi o tutki, to poloecam te dałączone do dokumentacji oprogramowania. W helpie do maya tutki są stworzone właśnie dla początkujących. Jest napisane krok po kroku, jakie czynności należy wykonywać, aby osiągnąć dany efekt. W helpie do maxa czy Blendera powinno być poodbnie.
  16. piotrek odpowiedział tamb → na temat → Work in progress (WIP)
    Jestem ciekaw, co z tego wyjdzie. Przed tobą duże wyzwanie kompozycyjne :)
  17. Zainstaluj sobie metal ray'a (albo każdy inny słuszny renderer) w wersji stand alone. Wtedy możesz wszystko renderować na wszystkim.
  18. Znając vv3k70r'a, napewno chodzi o dwuprocesorową stację. Jednak nie wiem, czy się to połaca, bo jeśli masz procesor dwurdzeniowy, to także masz dwie jednostki obliczeniowe. Odnośnie karty graficznej - powinna wystarczyć. Przerób na Quadro i będzie cacy :)
  19. piotrek odpowiedział artur123 → na temat → Maya
    Ale jakie bryły? Sześcian, kula, czy coś bardziej skomplikowaego?
  20. Ok. 1 -2 godziny to wy graliście na tym naszym serwerku?
  21. IMOmożnaby oszczędzić trochę na karcie graficznej.
  22. A do czego to komp? Do 3d, do gier, do wszystkiego?
  23. Świetny pomysł - Dzięki Adek. Będę mógł nadrobić zaległości :)
  24. Nie ma to jak gra zespołowa... ;)
  25. Tak przy okazji, żeby nie zakładać nowego wątku, ja poproszę o: 1. kolorowe nicki, 2. obrazki w podpisach pod postami, 3. animowane avatary z dźwiękiem, 4. gwiazdki pod nickiem oznaczające aktywność usera, 5. no i oczywiście to całe Custom User Title

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności