Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział KLICEK → na temat → Hardware
    Weź jakiś miernk czy coś takiego i pomierz napięcia. Całkiem możliwe, że to zasilacz. To ten nowy?
  2. piotrek odpowiedział KLICEK → na temat → Hardware
    Spróbuj z tyłu obudowy zamontować dodatkowy wentylator wydmuchujący powietrze z obudowy - może być od starego zasilacza.
  3. Elita, Master, elita :D
  4. piotrek odpowiedział erwin → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Wprowadzono obsługę 64bit oraz implementację nowego mental ray'a 3.5. Ponadto wprowadzono kilka maxowych udziwnień - miejmy nadzieję, że da się to wyłaczyć. Najwyraźniej Autodesk chce wmówić wszystkim, że jego rozwiązania są lepsze od tych z Alias|Wavefront.
  5. Ale spamerzy, weźcie nie pokazujcie każdego filmiku, który zobaczycie. Tu jest link ze śmiesznymi filmami: http://www.youtube.com/
  6. heh, trochę śmieszny ten koncepcik ;) Gdzie ta syrenka będzie więziona?
  7. To ja czekam, aż ujrzę boginię :) Powodzenia
  8. Chyba nie zrobisz lowpoly... :p Powdzenia życzę.
  9. WOW, świetne koncepty, powodzenia życzę.
  10. Pozostaje mieć nadzieję, że to tworzenie brył rodem z maxa będzie się dało wyłączyć. Podobnie jak te wszystkie maxowe udziwnienia. W sumie przesiadka na Maya 8, z tego co można wyczytać warta jest jedynie dla nowego mantala oraz zwiekszonej stabilności i szybkosci, choć z tymi ostatnimi nie wiadomo jak w praktyce to będzie wyglądać. Jeśli to także zostało zapożyczone od maxa, to zostanę przy Maya 7 renomowanej marki Alias.
  11. Sam nie wiem za bardzo czym się rózni poly- od boxmodelingu. Ja rozumiem to tak, że polymodeling to pojęcie oznaczające modelowanie przy pomocy poly, czyli nie modelujemy krzywymi (Beizer, NURBS) czy płaszczyznami podziałowymi, a działamy na face'ach i vertexach. Boxmodeling to dla mnie rodzaj polymodelingu, w którym przekształcamy proste bryły geometryczne tj. box'a czy sferę w bardziej finezyjne kształty. Co do samej głowy, to siakta poprawna, nawet trochę przypomina oryginał :)
  12. piotrek odpowiedział laci → na temat → Hardware
    Jeśli renderer obsługuje liczenie jednocześnie na kilku prockach, to jak najbardziej przyspieszy to rendering. Jeśli natomiast renderer potwafi liczyć tylko jednym prockiem, to jeden rdzeń będzie liczył, a drugi do twojej dyspozycji. Jeśli to jest Athlon X2, to ma dwa rdzenie fizycznie, nie logiczne tak jak kiedyś Intel W Pentiumach z obsługą HT.
  13. piotrek odpowiedział laci → na temat → Hardware
    O ile wiem, te procki nie potrafią współpracować ze sobą na jednej płycie. Jeśli chcesz do kompa dwa procki to jakieś Opterony albo Xeony. Możesz ewentulanie zmajstrować kilka takich komputerów i renderować po sieci, wtedy renderer używa kilku procesorów (jeśli potrafi).
  14. Teraz znacznie lepiej. Niebo jeszcze odrobinkę rozjaśniłbym. Trochę dziwnie wyglądają te zniekształcone odbicia w wodzie, ale to już czepialstwo :)
  15. Shogunie - jesteśmy z tobą!
  16. Powodzenia Vorek - kibicuję ci :) Świetny temat, możliwości masz, wygraj to.
  17. On, i te jego smoki... :) Powodzenia i weny twórzczej życzę.
  18. Szkoda, że ucha nie ma. Siatka bardzo piękna. Pokaż tylko, jak wygląda ta głowka na renderze wysmoothowana.
  19. Zaznacz face'a i przypisz mu odpowiednią teksturę. Istnieje jeszcze inna metoda: możesz sobie rozłożyć UV'ki tego boxa przy pomocy modyfikatora Unwrap , w Photoshopie z kilku teksturek zmontować jeden obrazek, nałożyć taką teksturę na boxa i gotowe. Dotyczy to tylko tekstur - jeśli chesz mieś na ścianach różne shadery czy całe materiały, to ten pierwszy sposób. [edit] Vorek - a czemu lepszy? Dgy kiedyś pisałem o Sub-object, to ktoś napisał, że lepiej zaznaczać face'y i nakładać materiały... :>
  20. Postać wydaje się być nieprzemyślana - wszystkie partie ciała nie tworzą zwartej całości, zamykają sie we własnym obrębie zupełnie oddzielając się od reszty bryły, przez co postać wygląda fatalnie.
  21. Jeśli "K" to incjał, to czemu nie ma kropki? Nazwisko na końcu - pseudo pomiędzy imieniem i nazwiskiem. Okropna czcionka i kolor.
  22. piotrek odpowiedział erwin → na temat → 3ds max
    customize -> preferences -> viewports -> mouse control -> Zoom about moue point ortographic/perspective Nie ma to jak specjalista od maxa :D
  23. piotrek odpowiedział erwin → na temat → 3ds max
    Pozostaje jedynie utworzyć tyle CV, ile jest potrzebnych, a później już sobie je poukładać odpowiednio.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności