Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Spróbuj wykładnik też zadeklarować jako double. Nie wiem, czy komputer sobie z tym poradzi, po fukcja potęgowa o wykładniku wymiernym to funkcja pierwiastkowa, a o wykładniku niewymiernym to nawet nie wiem jak to wygląda. Możesz spróbować. Najwyżej otrzymasz jakiś error. A ta funkcja, co powyżej działa dobrze? Pytam z ciekawości ;)
  2. Weź nie kracz.
  3. Już dawno w C nie siedziałem, ale spróbuj użyć po prostu innego typu zmiennej. Tu masz rozwiązanie rekurencyjne, znacznie ładniejsze matematycznie :) double power (double podstawa, int wykladnik) { if (wykladnik == 1) return podstawa else return podstawa*power(podstawa, wykladnik-1); } Coś takiego powinno zaziałać. Nie pamiętam jakie są w C typy zmiennych zmiennoprzecinkowych, napisałem tutaj double, ale jeśli takowych nie ma, to użyj innych. Możnaby jeszcze uwzględnić wartośc równą jeden dla dowolnej podstawy przy wykłąniku równym 0.
  4. O_o dobry pomysł to jest. Jeszcze wyrenderować z kanałem alpha, co by do slotu transparency wszedł i materiał jak znalazł :)
  5. Jeśli jż kupiłeś maxa, to szkoda używać czegoś innego. Spróbuj ewentualnie jakiegoś Behemota.
  6. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Mogłeś chociaż pola input wyrówanć :/
  7. piotrek odpowiedział erwin → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Wracając do Maya 8, Autodesk będzie musiał jeszcze nad nią trochę popracować :/ Przydałaby się poprawka w ScriptEditorze, bo np. zamykając Maya z wpisanym czymkolwiek do Edytora, a następnie uruchamiając Maya, owy tekst nadal tam widnieje. W sumie nie jest może bug, ale trochę denerwujące...
  8. piotrek odpowiedział erwin → na temat → Maya
    Zasze możesz sobie skrobnąć w MEL'u skrypt, który zrobi to automatycznie :) Możesz też poszukać na highend3d, powinien być taki.
  9. piotrek odpowiedział linus11 → na temat → Maxwell Render
    hindus - to kiedy wypuszczasz tego vtuta? :D
  10. Nie wiem jak 3dsmax sobie z tym radzi, ale jeśli masz np. mentala, czy PRMan'a, włącz generowanie shadowmapy z danego żródła światła, zapisz ją do pliku, wyłącz to światło, ale jednoczęsnie ustaw, aby podczas renderowania używał wcześniej zapisanej shadowmapy. Możesz też renderować w passach, i później poskładać to np. w Photoshopie. Wyredneruj obrazek noramalnie ze światłami, które maja oświetlać scenę, zapisz, następnie powyłączaj wszystkie swiatła, włącz tylko to , które ma rzucać cień, wyrenderuj razem z shadowpassem (ewentualnie tylko shadow pass, jeśli się da) i poskładaj to wszystko razem.
  11. piotrek odpowiedział Maceo → na temat → Maya
    Z takim postem, to do działu Referencje ;)
  12. Mnie się coraz mniej podoba. Tekstura tej skała jest zbyt pstrokata - gubią się przez to te wszystkie zabudowania i obiekty. Wiem, że tobie się podoba, ale może jeszcze raz się zastanów i daj taką, jak jest np. na tym koncepcie w pierwszym poście.
  13. piotrek odpowiedział erwin → na temat → Maya
    Duplikujesz obiekt jako istance, przeskalowujesz kopię wzdłuż odpowiedniej osi (najczęściej X) na -1 zamiast 1. Spowoduje to lustrzane odbicie obiektu i gotowe. Teraz już możesz sobie modelować dalej. Można także wrzucić sobie kopię na osobną warstwę i zablokować możliwość selekcji.
  14. piotrek odpowiedział Gotham → na temat → Dyskusje o grafice
    Pokaż .....
  15. Ale obrzydliwy bump na ścianie... Model tej broni miejscami zbyt wysmoothowany.
  16. Fajny modelik. Śwatełko nie podoba mi się.
  17. Nie powiem, że się zachwyciłem :/ Co do teksturowania - postudiuj troche tutków i manuala.
  18. Przydałyby się poprawki tej człowieczej dłoni. Zarówno na polu modelingu, jaki i shadingu.
  19. piotrek odpowiedział mileS → na temat → Work in progress (WIP)
    Modele fajnie, może wyskoczyć kiedyś z ekranu niezła scenka ;)
  20. piotrek odpowiedział Wit → na temat → Work in progress (WIP)
    postęp jest. Nitów nie modelowałbym, ewentualnie tylko te najbardziej widocznie. Koncept jakiś masz na całą scenkę?
  21. Nie podobają mi się te żaluzje. Zbyt pstrokato to wygląda.
  22. piotrek odpowiedział Badyl → na temat → Work in progress (WIP)
    Po tych pierwszych screenach myślałem, że to jakaś mała szalupa :) Dodaj więcej detalu (nie jest mało, ale może być więcej).
  23. Ogólnie mówiąc, popracuj nad shaderami, bo to chyba najsłabsza strona tej wizki. Przy światełku też przydałoby się coś jeszcze podłubać.
  24. A pokaż jeszcze siateczkę :) Ta chropowatość na koszulce zbędna.
  25. Pięknie - nie zepsuj tego jakimiś brzydkimi teksturkami :) Ładne światełko.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności