Zawartość dodana przez piotrek
-
Algorytm potęgi na liczby zmiennoprzecinkowe (C++)
Spróbuj wykładnik też zadeklarować jako double. Nie wiem, czy komputer sobie z tym poradzi, po fukcja potęgowa o wykładniku wymiernym to funkcja pierwiastkowa, a o wykładniku niewymiernym to nawet nie wiem jak to wygląda. Możesz spróbować. Najwyżej otrzymasz jakiś error. A ta funkcja, co powyżej działa dobrze? Pytam z ciekawości ;)
-
Zaczynam przygodę z grafiką komputerową!!!
Weź nie kracz.
-
Algorytm potęgi na liczby zmiennoprzecinkowe (C++)
Już dawno w C nie siedziałem, ale spróbuj użyć po prostu innego typu zmiennej. Tu masz rozwiązanie rekurencyjne, znacznie ładniejsze matematycznie :) double power (double podstawa, int wykladnik) { if (wykladnik == 1) return podstawa else return podstawa*power(podstawa, wykladnik-1); } Coś takiego powinno zaziałać. Nie pamiętam jakie są w C typy zmiennych zmiennoprzecinkowych, napisałem tutaj double, ale jeśli takowych nie ma, to użyj innych. Możnaby jeszcze uwzględnić wartośc równą jeden dla dowolnej podstawy przy wykłąniku równym 0.
-
TUTORIAL: Creating Real Bump Map
O_o dobry pomysł to jest. Jeszcze wyrenderować z kanałem alpha, co by do slotu transparency wszedł i materiał jak znalazł :)
-
Zaczynam przygodę z grafiką komputerową!!!
Jeśli jż kupiłeś maxa, to szkoda używać czegoś innego. Spróbuj ewentualnie jakiegoś Behemota.
-
Galeria Internetowa
Mogłeś chociaż pola input wyrówanć :/
-
Maya 8
Wracając do Maya 8, Autodesk będzie musiał jeszcze nad nią trochę popracować :/ Przydałaby się poprawka w ScriptEditorze, bo np. zamykając Maya z wpisanym czymkolwiek do Edytora, a następnie uruchamiając Maya, owy tekst nadal tam widnieje. W sumie nie jest może bug, ale trochę denerwujące...
-
Symmetry w Maya
Zasze możesz sobie skrobnąć w MEL'u skrypt, który zrobi to automatycznie :) Możesz też poszukać na highend3d, powinien być taki.
-
Materiały
hindus - to kiedy wypuszczasz tego vtuta? :D
-
PILNE! Swiatlo o 0 natezeniu zostawiajace cienie
Nie wiem jak 3dsmax sobie z tym radzi, ale jeśli masz np. mentala, czy PRMan'a, włącz generowanie shadowmapy z danego żródła światła, zapisz ją do pliku, wyłącz to światło, ale jednoczęsnie ustaw, aby podczas renderowania używał wcześniej zapisanej shadowmapy. Możesz też renderować w passach, i później poskładać to np. w Photoshopie. Wyredneruj obrazek noramalnie ze światłami, które maja oświetlać scenę, zapisz, następnie powyłączaj wszystkie swiatła, włącz tylko to , które ma rzucać cień, wyrenderuj razem z shadowpassem (ewentualnie tylko shadow pass, jeśli się da) i poskładaj to wszystko razem.
-
gotowe modele do maya
Z takim postem, to do działu Referencje ;)
-
Mity i Legendy: "Asgard - Kraina Bogów [ update 08.08.2006 10:10 ]"
Mnie się coraz mniej podoba. Tekstura tej skała jest zbyt pstrokata - gubią się przez to te wszystkie zabudowania i obiekty. Wiem, że tobie się podoba, ale może jeszcze raz się zastanów i daj taką, jak jest np. na tym koncepcie w pierwszym poście.
-
Symmetry w Maya
Duplikujesz obiekt jako istance, przeskalowujesz kopię wzdłuż odpowiedniej osi (najczęściej X) na -1 zamiast 1. Spowoduje to lustrzane odbicie obiektu i gotowe. Teraz już możesz sobie modelować dalej. Można także wrzucić sobie kopię na osobną warstwę i zablokować możliwość selekcji.
- Mudbox
-
Scena 3D: Zbrojownia
Ale obrzydliwy bump na ścianie... Model tej broni miejscami zbyt wysmoothowany.
-
Scena 3D: Amtech mp3 player
Fajny modelik. Śwatełko nie podoba mi się.
-
Model 3D: totem/stół diabła
Nie powiem, że się zachwyciłem :/ Co do teksturowania - postudiuj troche tutków i manuala.
-
Scena 3D: cyber
Przydałyby się poprawki tej człowieczej dłoni. Zarówno na polu modelingu, jaki i shadingu.
-
Scena 3D: Krypta
Modele fajnie, może wyskoczyć kiedyś z ekranu niezła scenka ;)
-
Pojazd 3D: Nautilus
postęp jest. Nitów nie modelowałbym, ewentualnie tylko te najbardziej widocznie. Koncept jakiś masz na całą scenkę?
-
Scena 3D: Stara komoda
Nie podobają mi się te żaluzje. Zbyt pstrokato to wygląda.
-
Pojazd 3D: tjalk
Po tych pierwszych screenach myślałem, że to jakaś mała szalupa :) Dodaj więcej detalu (nie jest mało, ale może być więcej).
-
Scena 3D: Pokój [z reklamy]
Ogólnie mówiąc, popracuj nad shaderami, bo to chyba najsłabsza strona tej wizki. Przy światełku też przydałoby się coś jeszcze podłubać.
-
Postać 3D: Bohater Anime
A pokaż jeszcze siateczkę :) Ta chropowatość na koszulce zbędna.
-
Scena 3D: pomieszczenie.
Pięknie - nie zepsuj tego jakimiś brzydkimi teksturkami :) Ładne światełko.