Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział kpulka → na temat → Work in progress (WIP)
    Jeśli masz mentala, to zobacz tutaj http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=28817&highlight=maya+shader. Jedyn, co oferuję, to shader. Jak go używać w maxie lub w czymś innym, to już pytanie nie do mnie. :)
  2. Moim zdaniem talentu można się "nauczyć". Nie jestem przekonany do tego, aby człowiek rodził się z umiejętnością czy to rysunku, czy gry na fortepianie etc. Szkoda byłoby wielu ludzi, którzy żyli w jaskiniach i skakali z dzidami w pogoni za mamutami, a urodzili się z talentem do CG. Kwestia pracy, doświadczenia...
  3. Screny świetne, w mieście rzeczywiście duzó do liczenia. Fajne światełko na tym ostatnim, reszta trochę zbyt "cukierkowa" jak dla mnie.
  4. piotrek odpowiedział Nawrot12 → na temat → Modeling
    To są dwa boxy? Jeśli ten obiekt, od którego odejmujesz nie jest zamknięty, tzn. nie ma objętości, to tak może się wydarzyć. Boolean albo wariuje, albo masz wlączone backface culling. W opcjach renderera (3dsmax) ustaw Force 2-sided lub coś podobnego.
  5. Nie wiem , jak w maxie, ale możesz to zrobić w postprodukcji. Myślę, że dodanie cząsteczek właśnie najlepiej w ten sposób - nie bawiąc się niepotrzebnie w 3d. Combustion ma świetne cząsteczki, więc tam warto się pobawić. Później tylko jakaś maseczka, aby w odpowiednim miejscu zasłonić dymek i gotowe. Jeśli koniecznie chcesz w 3dsmaxie, to poczekaj na specjalistów.
  6. piotrek odpowiedział Balas → na temat → 3ds max
  7. piotrek odpowiedział suntzu → na temat → Hardware
    Karta powinna coś tam skrobać - nie tylko cienie i oświatlenie. Nie po to inwestuje się w Quadro, aby sobie móc włączyć tylko High Quality Rendering i podziwiać w viewporcie rozchodzenie się światła. Siakti też powinna karta męczyć. Może po prostu nie liczy aż tyle, żeby musiał się wentylator włączać...
  8. ot, takie sobie. Pokaż siatkę :)
  9. piotrek odpowiedział sqN → na temat → Modeling
    lewis - daj sobie spokój z odkopywaniem starych wątków.
  10. piotrek odpowiedział Balas → na temat → 3ds max
    Tylko po co 3dsmax do Linuxa, albo Linux, jeśli używasz 3dsmax'a? :)
  11. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Otwóz sobie plik z tymi kółkami, wyeksportuj do formatu obj, później zaimportuj do sceny z autkiem.
  12. Producent nie dołączył do produktu dokumentacji?
  13. Dwie sprawy: 1. Ad Shout Dałoby się tak zrobić, aby po kliknięciu buttona "Shout!" czyściło się pole input? Zapobiegłoby to spamowaniu w pewnym sensie :D Możnaby jeszcze zrobić tak, aby po kliknięciu w pole input nie czyściła się automatycznie zawartość. 2. Ad search Taka mała nieścisłość, co prawda nie jest to wielki błąd, ale zawzsze... :) Chcąc wyszukać posta danego usera wpisuje się jego nick do odpowiedniego pola. Po naciśnięciu "Szukaj teraz" zwracane są posty napisane przez tego uzywkownika i wszystkich innych którhych nazwy są podobne. (np. jak wpiszę piotrek, to znajdę także posty ludzi takich jak: piotrek21, piotre12, piotrek W itd.). Problem rozwiązuje się poprzez zaznaczenie checkboxa "Podobne nazwy". Chodzi po prostu o to, aby było na odwrót, tzn, po zaznaczeniu "podobne nazwy" powinny się wyświetlać posty użytkowników o podobnych nazwach :)
  14. Jeśli idzie o siatkę, to pod nosem coś zbyt dużo linii masz. Ale jesli dajez sobie z nimi radę, to niech zostaną. Najważniejszy jest efekt końcowy, nie siatka :) Co właściwie teraz zmieniłeś?
  15. Ad. 1. Zrób teksturę z brudem - poprostu namaluj w PS'ie na niej co chesz, brud, kurz, zmiemię, liście... Możesz też zrobić materiał z kilkoma warstwami tekstury. Np. na jednej warstwie czyta teksura np. ścian, na kolejnej zabrudzenia itp. Ad. 2. Musisz utworzyć mapę alpha: czarne - przezroczyte, białe - nie (albo na odwrót) i wrzucić do slotu opacity/transparency. Mozna oczywiście także wymodeloać.
  16. To na dole to woda? Jeśli chodzi o rendering to nawet całkeim przyjemny. Fajne oświetlenie, aczkolwiek kolor nieba chyba niezbyt pasuje do sceny. Ogólnie bardzo ładnie. Co za renderer?
  17. piotrek odpowiedział Eloy → na temat → 3ds max
    rowr - co tak bardzo polubiłeś mentala ostatnio? Eloy - tylko się nie rozczaruj. W tym artykule Adama Guzowskiego nie ma przepisu na gotowy, wspaniały render. Chyba, że mówisz o innym, którego nie znam.
  18. Trzeba przyznac, że Alias/Wavefront wymyślili wspaniały sposób nawigacji. Była to chyba jedyna rzecz, która już na samym początku spodobała mi się w Maya po przesiadce z 3dsmax'a. W ST jest chyba podobnie? Alt+Shift + L/M/R MB
  19. Fajnie wygląda.
  20. piotrek odpowiedział KLICEK → na temat → Hardware
    Skąd on nawiewa powietrze na proca?
  21. piotrek odpowiedział _Mich@l_ → na temat → Dyskusje o grafice
    Ale okropna stronka ;> Admin jest u nas tylko jeden.
  22. piotrek odpowiedział KLICEK → na temat → Hardware
    Całkiem możliwe, że zasilacz nie daje rady. Ten 380W to jakiejś konkretnej firmy?
  23. piotrek odpowiedział wizz → na temat → Work in progress (WIP)
    Fajna główka, szkoda że taka naciągnięta :)
  24. piotrek odpowiedział pawlik → na temat → Modeling
    Było na forum setki razy. Jeden z lepszyhc symulatorów czieczy to Real Flow od NextLimit. rowr - a dyć to nie plugin ino oddzielny soft :)
  25. piotrek odpowiedział Sisio → na temat → Work in progress (WIP)
    ha, miniaturka wymiata :D Jesli chodzi o lewitowanie, to cień zwykle załatwia sprawę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności