Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział 5z3ryf → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    FAQ rozwiąże wszystkie twoje problemy.
  2. piotrek odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Inne
    Tutaj macie mój pomysł na pudełko z otwieraną klapą. Do animacji przeznaczony jest kanał rz w primitive1.
  3. piotrek odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Inne
    Też jestem za tym. Nie ma sensu robić make'y od wszystkich. Jeśłi się dane coś spodoba, będze wymagało wyjaśnienia, autor wtedy go zrobi.
  4. piotrek odpowiedział Tomek Kosiorek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ha, jest i SYmek :D
  5. piotrek odpowiedział Tomek Kosiorek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Dobra, to lecimy :) Kto rzuca pomysłem? :D
  6. piotrek odpowiedział mateusz123 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Nie ma co umierać, taka prawda.
  7. piotrek odpowiedział mateusz123 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Do tego Complete ma tylko dwie satelity mentala, Unlimited ma osiem :) Udziału procentowego w polskim rynku nie podam, ponieważ nie znam, ale jeśli poświęcisz swoje życia na program Maya, nie pożałujesz. Zarówno w Polsce, jak i poza Polską (tam w szczególności) mając odpowiednie umiejętności powinieneś znaleźć pracę. Ważne jest także, co konkretnie chcesz robić - jeśli wizualizacje, to ludzie polecają maxa, jeśli coś innego - Maya, zwłaszcza animacja lub organika :) Poza tym, jeśłi wolisz interfejs Maya, to chyba nie ma wątpliwości, co wybrać...
  8. piotrek odpowiedział mateusz123 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    2000$, o ile pamiętam, kosztowała (a czasów Aliasa) wersja Maya Complete. Jest to w pełni komercyjna wersja oprogramowania, jednak nie posiada kilku przydatnych (dla niektórych) opcji takich jak procedury Hair, Fur, Fluids, Maya Live. To wszystko jest w wersji Unlimited, która kosztuje chyba ok. 7000$. Zresztą, poczytaj na stronie Autodeska - powinno tam być wszystko wyjaśnione.
  9. piotrek odpowiedział Tomek Kosiorek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Wersja free jest w pełni funkcjonalna, ma jedynie zupełnie nieprzeszkadzający napis "non commercial" w rogu panelu. I osobny format zapisu pliku scen - nie do wykorzystania w full wersji. Na renderze pojawia się do tego logo. Tomek - dobry tut, już się będzie ściaał za momencik :)
  10. piotrek odpowiedział Tomek Kosiorek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    To już jest parę osób :) Tomek - chodziło mi tylko o to, że tacy zupełnie początkujący nie mają jeszcze opracowanych tricków, ani doświadczeń, których sami z siebie nabyli, a jedynie te wypływające z przerabiania tutków.
  11. piotrek odpowiedział Tomek Kosiorek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja się przyznam, że od pewnego czasu przyglądam się temu pakietowi, ale nie bardzo wiem, czym moglibyśmy się wymieniać w ramach tego wątku :) Jeśli chcesz otrzymać pomoc, najlepiej zajrzeć na forum3d (jeśli idzie o polskie serwisy), bo tutaj pewnie na palcach jednej ręki można policzyć osoby, które widziały Houdiniego :) Chociaż w sumie możesz spróbować z takim wątkiem, może się zbierze mała ekipka, która postanowi oderwać się od szarej codzienności ;) pozdr
  12. piotrek odpowiedział huzdebos → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Nie wiem, czy da się w Dreamweaverze zrobić stronę bez kodowania, ale uwierz mi, nauczenie się HTML'a i CSS nie jest takie trudne, a kiedy będziesz to umiał, zrozumiesz, że masz do dyspozycji potężny aparat, którego nie zastąpi żaden graficzny edytor stron WWW.
  13. piotrek odpowiedział Adjes → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Spróbuj - poradzisz sobie. Jeśli się pojawi błąd, nie będzie to tragedia. W tutorialu nie chodzi o to, by osiągnąć dany efekt, ale by nauczyć się posługiwać dostępnymi, opisywanymi narzędziami i zrozumieć, kiedy należy ich uzywać.
  14. piotrek odpowiedział Lethys → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przesuń w tej głowie z wodogłowiekm vertexy w taki sposób, by nie było wodogłowia... Poprzerabiaj inne tutki, pooglądaj siatki (to w szczególności), a się nauczysz.
  15. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Naciśnij F3 na klawiaturze. Ewentualnie poniżej menu, na Status Line, wybierz z listy rozwijalnej Modeling. Pozycje menu są w Maya pogrupowane, ponieważ nie zmieściłyby się wszystkie.
  16. piotrek odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Wszyscy olali Marcina :) Drzewko super wyszło, tylko na górze trochę zbyt ciemno.
  17. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pewnie jakiś bug na płytce się zakradł.
  18. piotrek odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pomysł, projekt, kompozycja, modele, tekstury, shadery, oświetlenie, rendering, kadr do bani. Reszta dobrze.
  19. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Dziwny jakiś ten plik. Kuzyn w czym te zdjęcia otwiera? Działają mu?
  20. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zamieść jeden taki plik gdzieś w necie i daj linka.
  21. piotrek odpowiedział Adjes → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nikt nie ma takich linków. Jeśłi nie umiesz angielskiego - naucz się. Ewentualnie zajmij się jakimś programem po polsku, np. notatnikiem.
  22. piotrek odpowiedział smiler → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    To nakręć kamerą krótki filmik, wsadź do tego boujou, utworzy ci odpowiednie punkty i umieści kamerę w odpowiednm miejcu. Dodanie bryły 3d do tego to już wtedy błahostka. Renderniesz z tego jedną klatkę i wszystko powinno grać.
  23. piotrek odpowiedział Lethys → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nielot ma rację, do booleana trzeba specyficznego podejścia: z miłością do niego, a wszystko dobrze będzie wychodzić. :) Oczywiście w pewnych sytuacjach znacznie lepiej jest ręcznie pociąć facey i je usuwać/extrudować, ale to nie powód, by nie pozostawić na boolu suchej nitki.
  24. piotrek odpowiedział CzarnyLord → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Po tej fotce jeszcze mniej rozumiem, niż tylko po przeczytaniu posta. Pokaż scren a z siatką z viewportu, z wytłumaczeniem co dokładnie ci nie wychodzi. Może problem rozwiąże malutki chamfer na krawędzi, może trzeba użyć SmoothGroups(w przypadku używania maxa)...
  25. piotrek odpowiedział Lethys → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli przypiszesz materiał do poszczególnych face'ów, będziesz mógł zmieniać je dla każdej grupy oddzielnie. Połączyć obiekty możesz na kilka sposóbów, wszystko zależy od softu. Jeśli masz maxa, przekonwertuj jeden obiekt do edditable poly, klknij przycisk attach, zaznacz kolejną bryłę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności