Zawartość dodana przez piotrek
-
animacja, poczatkujacy prosi o wskazowke
FAQ rozwiąże wszystkie twoje problemy.
-
[Houdini] KLASA HOUDINIEG'o
Tutaj macie mój pomysł na pudełko z otwieraną klapą. Do animacji przeznaczony jest kanał rz w primitive1.
-
[Houdini] KLASA HOUDINIEG'o
Też jestem za tym. Nie ma sensu robić make'y od wszystkich. Jeśłi się dane coś spodoba, będze wymagało wyjaśnienia, autor wtedy go zrobi.
-
chętni na Hudego;)
ha, jest i SYmek :D
-
chętni na Hudego;)
Dobra, to lecimy :) Kto rzuca pomysłem? :D
-
max czy maya
Nie ma co umierać, taka prawda.
-
max czy maya
Do tego Complete ma tylko dwie satelity mentala, Unlimited ma osiem :) Udziału procentowego w polskim rynku nie podam, ponieważ nie znam, ale jeśli poświęcisz swoje życia na program Maya, nie pożałujesz. Zarówno w Polsce, jak i poza Polską (tam w szczególności) mając odpowiednie umiejętności powinieneś znaleźć pracę. Ważne jest także, co konkretnie chcesz robić - jeśli wizualizacje, to ludzie polecają maxa, jeśli coś innego - Maya, zwłaszcza animacja lub organika :) Poza tym, jeśłi wolisz interfejs Maya, to chyba nie ma wątpliwości, co wybrać...
-
max czy maya
2000$, o ile pamiętam, kosztowała (a czasów Aliasa) wersja Maya Complete. Jest to w pełni komercyjna wersja oprogramowania, jednak nie posiada kilku przydatnych (dla niektórych) opcji takich jak procedury Hair, Fur, Fluids, Maya Live. To wszystko jest w wersji Unlimited, która kosztuje chyba ok. 7000$. Zresztą, poczytaj na stronie Autodeska - powinno tam być wszystko wyjaśnione.
-
chętni na Hudego;)
Wersja free jest w pełni funkcjonalna, ma jedynie zupełnie nieprzeszkadzający napis "non commercial" w rogu panelu. I osobny format zapisu pliku scen - nie do wykorzystania w full wersji. Na renderze pojawia się do tego logo. Tomek - dobry tut, już się będzie ściaał za momencik :)
-
chętni na Hudego;)
To już jest parę osób :) Tomek - chodziło mi tylko o to, że tacy zupełnie początkujący nie mają jeszcze opracowanych tricków, ani doświadczeń, których sami z siebie nabyli, a jedynie te wypływające z przerabiania tutków.
-
chętni na Hudego;)
Ja się przyznam, że od pewnego czasu przyglądam się temu pakietowi, ale nie bardzo wiem, czym moglibyśmy się wymieniać w ramach tego wątku :) Jeśli chcesz otrzymać pomoc, najlepiej zajrzeć na forum3d (jeśli idzie o polskie serwisy), bo tutaj pewnie na palcach jednej ręki można policzyć osoby, które widziały Houdiniego :) Chociaż w sumie możesz spróbować z takim wątkiem, może się zbierze mała ekipka, która postanowi oderwać się od szarej codzienności ;) pozdr
-
Dreamweaver - początki
Nie wiem, czy da się w Dreamweaverze zrobić stronę bez kodowania, ale uwierz mi, nauczenie się HTML'a i CSS nie jest takie trudne, a kiedy będziesz to umiał, zrozumiesz, że masz do dyspozycji potężny aparat, którego nie zastąpi żaden graficzny edytor stron WWW.
-
Spolszczone pliki pomocy
Spróbuj - poradzisz sobie. Jeśli się pojawi błąd, nie będzie to tragedia. W tutorialu nie chodzi o to, by osiągnąć dany efekt, ale by nauczyć się posługiwać dostępnymi, opisywanymi narzędziami i zrozumieć, kiedy należy ich uzywać.
-
Modelowanie twarzy
Przesuń w tej głowie z wodogłowiekm vertexy w taki sposób, by nie było wodogłowia... Poprzerabiaj inne tutki, pooglądaj siatki (to w szczególności), a się nauczysz.
-
Menu - Edit Nurbs
Naciśnij F3 na klawiaturze. Ewentualnie poniżej menu, na Status Line, wybierz z listy rozwijalnej Modeling. Pozycje menu są w Maya pogrupowane, ponieważ nie zmieściłyby się wszystkie.
-
Fotografia: Galeria, Różna tematyka.
Wszyscy olali Marcina :) Drzewko super wyszło, tylko na górze trochę zbyt ciemno.
-
Problem z plikami .jpg
Pewnie jakiś bug na płytce się zakradł.
-
Scena 3D: uwaga robaki
Pomysł, projekt, kompozycja, modele, tekstury, shadery, oświetlenie, rendering, kadr do bani. Reszta dobrze.
-
Problem z plikami .jpg
Dziwny jakiś ten plik. Kuzyn w czym te zdjęcia otwiera? Działają mu?
-
Problem z plikami .jpg
Zamieść jeden taki plik gdzieś w necie i daj linka.
-
Spolszczone pliki pomocy
Nikt nie ma takich linków. Jeśłi nie umiesz angielskiego - naucz się. Ewentualnie zajmij się jakimś programem po polsku, np. notatnikiem.
-
łączenie sceny 3D z obrazem 2D
To nakręć kamerą krótki filmik, wsadź do tego boujou, utworzy ci odpowiednie punkty i umieści kamerę w odpowiednm miejcu. Dodanie bryły 3d do tego to już wtedy błahostka. Renderniesz z tego jedną klatkę i wszystko powinno grać.
-
Problem z boolean'em
nielot ma rację, do booleana trzeba specyficznego podejścia: z miłością do niego, a wszystko dobrze będzie wychodzić. :) Oczywiście w pewnych sytuacjach znacznie lepiej jest ręcznie pociąć facey i je usuwać/extrudować, ale to nie powód, by nie pozostawić na boolu suchej nitki.
-
Smooth problem
Po tej fotce jeszcze mniej rozumiem, niż tylko po przeczytaniu posta. Pokaż scren a z siatką z viewportu, z wytłumaczeniem co dokładnie ci nie wychodzi. Może problem rozwiąże malutki chamfer na krawędzi, może trzeba użyć SmoothGroups(w przypadku używania maxa)...
-
Łaczenie modeli
Jeśli przypiszesz materiał do poszczególnych face'ów, będziesz mógł zmieniać je dla każdej grupy oddzielnie. Połączyć obiekty możesz na kilka sposóbów, wszystko zależy od softu. Jeśli masz maxa, przekonwertuj jeden obiekt do edditable poly, klknij przycisk attach, zaznacz kolejną bryłę.