Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pamiętaj, że sama kulka i shader nie wystarczą. Musisz mieć odpowiednie otoczenie, która kula będzie w sobie odbijała i jednoczesnie zniekształacała przedmioty poprzez załamywanie promieni świetlnych.
  2. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na temat → Maya
    Trudno byłoby usunąć borderedge'a :) Przejdź do trybu Face i, jeśli masz włączone wyświetlanie tych kwadracików w centrum face'a, sprawdź, czy nie masz gdzieś jakiegoś niechcianego face'a. Jeśli jest, a raczej powinien tam być, usuń go.
  3. Musisz mieć zaistalowany renderer vray.
  4. Skin -> Bind Skin -> Smooth Bind
  5. Kobiety z reguły nie mają takiej pomarszczonej twarzy, tylko idealne krzywizny - dlatego, moim zdaniem, łatwiej wymodelować dobrze wyglądający model. :)
  6. hehe, dobra siatka :D
  7. piotrek odpowiedział misoni → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładne. Podoba mi się. Rzeczywiście, ten koc nadaje się do poprawy.
  8. Nie bardzo.
  9. piotrek odpowiedział startingmax → na temat → Inne
    LOL :D Ja zaryzykuję stwierdzenie, że jeszcze nie renderowałeś w mentalu :)
  10. piotrek odpowiedział Kolas → na temat → 3ds max
    Nie kodeki stracalne, a kompresja stratna :D Oznacza, że skompresowany obraz nie może zostać "rozkompresowany". Generalnie taka kompresja powoduje pogorszenie jakości materiału video, ponieważ pewne dane zostają utracone (dzięki temu zmniejsza się rozmiar filmu) i nie ma możliowości aby odzyskać obraz z oryginalną jakością.. Może miałeś jakieś demo, że mozna tylko raz kodeka użyć (wątpię). Pewnie coś źle poprzestawiałeś w ustawieniach lub systemie.
  11. Okropnie czyściutko:) Ale i tak bardzo ładnie.
  12. piotrek odpowiedział aaa123 → na temat → Maya
    Kiedyś sobie coś takiego napisałem i podpiąłem do klawisza F7: string $currentPanel = `getPanel -withFocus`; string $panelType = `getPanel -to $currentPanel`; if ($panelType == "modelPanel") { if (`modelEditor -q -xray $currentPanel`) { modelEditor -e -xray 0 $currentPanel; } else { modelEditor -e -xray 1 $currentPanel; } } Jeśli natomiast chcesz, by wyświetlanie tylko zaznaczonych obiektów się zmieniało, poszukaj na highend3d skryptu, który ma w nazwie xray. Chyba się nazywał XRay_toggle_object.mel lub toggleXRayByObject.mel.
  13. piotrek odpowiedział floo → na temat → Maya
    360 skraca się z 2 w mianowniku.
  14. piotrek odpowiedział ema421 → na temat → Modeling
    Jakiego formatu uzywasz? Spróbuj FBX.
  15. Ładna główka.
  16. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kliknij szybko dwa razy w ten obszar.
  17. piotrek odpowiedział floo → na temat → Maya
    Nie znam zbyt wielu tutków - poszukaj w dziale Maya jest wątek przyklejony z tutorialami. Może tam znajdziesz coś ciekawego. Oczywiście polecam także dokumentację Maya - pozycja obowiązkowa
  18. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Brzydka bardzo. Pooglądaj sobie siatki twarzy innych osób. Nie jest istotne czy to człowiek, małpa czy trol - edgeloopy mniej więcej zachowują się w podobny sposób.
  19. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ehh, ale siatka LowPoly byłaby bardzij na miejscu :)
  20. Ciekawy model. Osobiście dałbym odrobinkę bardziej ostre krawędzie przy "stopach".
  21. piotrek odpowiedział Busiu → na temat → Work in progress (WIP)
    Niezły modle, ale stopy, jeśłi chodzi o koncept, ani trochę mi się nie podobają.
  22. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokaż siateczkę. W ogóle nie widać głebi na tym renderze.
  23. Bardzo symatyczny modelik.
  24. piotrek odpowiedział tusk → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie wiedziałem.
  25. piotrek odpowiedział kovalus → na temat → Work in progress (WIP)
    Pierwsza, czy ostatnia - jest w Galerii.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności