Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział Swinger76 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wyrzuciłbym je :p To po prostu kwestia konceptu, którego, jak zauważył Radzisz, nie pokazałeś.
  2. piotrek odpowiedział Swinger76 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    RAM na pewno nie jest przeszkodą :p Brzydkie te rogi.
  3. piotrek odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie znam się na tym, ale Maya chyba nie wspólpracuje z bibliotekami DirectX. Za wyświetlanie i inne takie w Maya odpowiadają wyłącznie sterowniki OpenGL, dzięki temu np. Maya może pracować na innych systemach jak Linux, na których z oczywistych względów nie istnieje DX. Natomiast pisanie shaderów to kwestia SDK i programowania, nie aplikacji graficznych jak Maya; takie coś znalazłem w Internecie: http://ms.helifan.net/mspress/books/5871.aspx http://sparks.discreet.com/knowledgebase/techdocs/searchable/techdoc_DXMaterialFormat/DxMaterial_Effect_format.htm http://www.gamasutra.com/features/20060524/puech_01.shtml Wpisz w Google DX shaders, a znajdziesz więcej.
  4. piotrek odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na policzkach brzydka siatka. Pooglądaj siateczki innych i zobacz, jak się edgeloopy układają.
  5. piotrek odpowiedział salvage → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jakiś konkretny tytuł, czy tak ogólnie?
  6. piotrek odpowiedział salvage → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajny shaderek rękojeści ;)
  7. piotrek odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie szybciej Hotkey'ów używać? :p
  8. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Miałem kiedyś chyba podobny problem: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=30612 Jeśli obiekt ukryłeś, a później chcesz go widzieć, zaznacz go w Outlinerze i wybierz Display -> Show Selected.
  9. piotrek odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3D
    Nie za bardzo wiem, o co ci chodzi, ale może piszesz o efektach wolumetrycznych (to rozpraszania światła w ośrodku)? A skylighta samymi normalymi światełkami też chyba można - dajesz arealight o wymiarach dążących do nieskończoności i masz :) Inna sprawa to czas renderingu takiej fizycznie poprawnej symulacji światła. A może po prostu Maxwell Render lekarstwem na wszystkie problemy... Jeśli nie o chodzi, to przepraszam za zamieszanie.
  10. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    To jest najgorszy tut, jaki w życiu widziałem ;) Bez urazy dla autora...
  11. piotrek odpowiedział Orzelek → na odpowiedź w temacie → Web Art
    LOL, pikSar - font wymiata xD
  12. Super pracka. Przyjemnie się ogląda ;)
  13. piotrek odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakoś tak nie zachwca. Poczekam na detal :p
  14. Też zostaje przy XP. Nie mam zamiaru kupować nowego kompa tylko dlatego, by Vista płynnie chodziła :)
  15. piotrek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ciekawe, jak w praktyce wygląda to rozpoznawanie odręcznego pisma.
  16. piotrek odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo dobry koncept :)
  17. piotrek odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Maya
    Spróbuj zapisać do inneo folderu. Później, próbując przenieśc, windows powinien poinformować o ewentualnym błędzie. Poza ty, Maya powinna nadpisać plik, jeśli istnieje już o takiej nazwie, chyba że plik jet używany lud read only.
  18. piotrek odpowiedział llaalluuss → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A nie lepsza jest oryginalna dokumentacja niż te wszystkie książki?
  19. piotrek odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Właśnie chodzi o to, by było darmowe, bo jeśli ma być płatne, to nic chyba nie zastąpi Macromedia Flash'a ;)
  20. piotrek dodał odpowiedź w temacie → w Web Art
    Jest jakaś dobra, darmowa alternatywa? Najlepiej, gdyby istaniało tam coś à la Action Script...
  21. piotrek odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ten drugi to jest chyba kopia zapasowa. Nie mam za bardzo pomysłu, może spróbuj zapisać jako mayaASCII...
  22. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Shogun 3d - LOL :)
  23. piotrek odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    100 lat kome! ;)
  24. Chyba, że będzie kiedyś pracował jako przeciętny twórca konkurencyjnego oprogramowania :)
  25. piotrek dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Na stronach Side Efeects Software pojawił się nowy dział pt. Old School Blog prowadzony przez pana Jeff'a Wagner. http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=560&Itemid=216

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności