Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział LoVeMeR → na temat → Maya
    To jakas sekciarska strona musiałaby być... :) Na stronach Autodeska jest dział poświęcony Maya - newsy, support etc. :)
  2. piotrek odpowiedział AirMax → na temat → 3ds max
    Ja polecam export do formatu fbx, ewentualnmie do obj.
  3. Za szybko do finished poleciało - mam świadomość, że "w ramach troszkę-się-nudzenia", ale mimo wszystko to jest "galeria". Troszeczkę dopieścić i coś z tego może być.
  4. piotrek odpowiedział carmen → na temat → Rigging & Animation
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=22605 http://pl.wikipedia.org/wiki/Rigging Zobacz tutejsze tutki na max3d - pewnie znajdzie się coś dotyczącego riggowania. i google oczywiście...
  5. Na razie jeden (pierwszy) obejrzałem - świetny tutek - trochę śmieszny, ale bardzo przydatny i dobrze zrobiony ;) Nieźle się nagadałeś przy tłumaczeniu falloffa i tego std i inflat xD
  6. piotrek odpowiedział carmen → na temat → Rigging & Animation
    Jeśli masz maxa, na początek dobry może być biped. Do tego ooczytaj o riggingu i o "character animation". W google i w manualu dużo tego znajdziesz.
  7. piotrek odpowiedział simonus → na temat → Work in progress (WIP)
    Za bardzo oszczędzałeś polygony - widać to wyraźnie na oparciu "tronu"(?). Brzydkie mapowanie - np. okno. Tekstury jakoś zupełnie nie pasują. Ponadto, jeśli ściany są zbudowane tak, jak wyglądają, okno nigdy nie będzie tak idealnie wycięte. Prócz tego jeszcze zupełnie nieodpowiednie shadery na obiektach i oświetlenie sceny. Dochodzi do tego przypadkowe kadry... I co robi czajnik w takim pomieszczeniu?
  8. piotrek odpowiedział Pszemek → na temat → 3ds max
    Najwyraźniej nie naciskałeś wszsytkich. Poczytaj FAQ
  9. piotrek odpowiedział IQW → na temat → Modeling
    Przekonwertuj do editable spline i zaznaczając odpowiednie segmenty klikaj detach. (jeśli chodzi ci o maxa)
  10. Ach ta fascynacja sclupterami :p
  11. Trochę zmutowany ten królik :>
  12. piotrek odpowiedział Dracon → na temat → Work in progress (WIP)
    Pokaż same modele, bez tych materiałów, bo słabo widać.
  13. piotrek odpowiedział zgred → na temat → Work in progress (WIP)
    A czemu bojowy? Może jakiś o pokojowaych zamiarach robot? Będzie oryginalnie... ;]
  14. Dawaj całe ciałko :) Głóka badzo fajna, trochę zbytnio przerysowane zmaszczki i inne szczegóły.
  15. A do czego służy? Coś jak Copy i Paste? :)
  16. piotrek odpowiedział Valery → na temat → Hardware
    Panorama lepsza, idealna do CG i filmów.
  17. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie znam MaxScripta, ale pewnie można sobie napisać skrypt, który zaimportuje wszystkie 3ds'y automatycznie ;]
  18. Dzięki, już zasysam :)
  19. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pliki 3ds należy importowac do sceny: File -> import.
  20. piotrek odpowiedział Maceo → na temat → Web Art
    http://www.a-free-guestbook.com/ http://www.smartguestbook.com/?p=google21&gclid=CNej1KfcwooCFQu7SgodwWzcew Takie coś znalazłem szybko. Może będzie dobre.
  21. heh :) zaraz sobie obejrzę xD
  22. Drzewko w tle dziwnie trochę wygląda, ale obrazek bardzo ładny.
  23. Brzydkie. Zakop tą pracę w najgłębsze czeluście swojego dysku/teczki i nigdy nie wyciągaj na światło dzienne. Okropne rośliny i kolory. :/
  24. Ktoś najwyraźniej podmienił kompa pod twoją nieobecność.
  25. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę brak mi tutaj FG (aub AO). Mogłoby być też troszeczkę jaśniej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności