Zawartość dodana przez piotrek
-
Vista złamana!
To było do przewidzenia. Zawsze tak jest...
-
HP vs LP+displace
Tutaj jeszcza taka szybka próbka przy użyciu PRMan'a: HiPoly (25s): LowPoly + disp (18s): Próbowałem to samo zrobić na mentalu, by zobaczyć jak się mój komp spisze (256MB RAM) ale po czterech minutach renderingu w połowie nagle skończył.
-
Obiekty 3D: Moje modele
Te miniaturki krajobrazu nieźle wyglądają, po powiększeniu już trochę gorzej. Fajnie wybodelowałeś te karteczki w zeszycie, czy było to jednak konieczne? Jeśli chodzi o owoce - materiał banana do mnie nie przemawia. Dziwny jakiś
-
Jak skorzystać z darmowych plików HDRI
Możesz np. w mentalu ustawić preset na Production (jeśli w maxie są presety). Musisz po prostu ustawić dobrą rozdzielczość shadowmapy (jeśli jej używasz). Ponadto, exponent światła na wartość 2 (inverse square), swiatła powierzchniowe... Dochodzi jeszcze GI i FG.
-
Poważne problemy z Vistą, wpływają na użytkowników innych systemów...
Nie przekonasz ich :p
-
Strony grafików zajmujących się retuszem zdjęć
Ale lalki z nich zrobili...
-
Jak skorzystać z darmowych plików HDRI
Jeśli zaczynasz, to na razie daruj sobie HDRI.
-
Problem z Lasem
Jeśli wzgórza pokryte lasem będą w oddali, nie potrzeba żadnego modelu drzewa...
-
gmax
Jeśli koniecznie musisz się uczyć maxa, to możesz spróbować. Jednak radzę zainteresować się konkurencyjnym oprogramowaniem. Dobry może być np. Blender (darmowy) czy komercyjne softy, których edukacyjne wersje są darmowe, nie posiadają ograniczeń czasowych, a jedyni ograniczenie rozdzielczości czy znak wodny na renderze.
-
Jakie oprogramownie do grafiki 3d ?
Zależy od tego, co chcesz robić, czy wszystkiego po trochę z naciskiem na animację, czy np. tylko animacja i nic poza tym. Jeśli chcesz do wszystkiego, to jak większośc radzi - zaprzyjaźnij się z Blenderem. Możesz też sobie mixować różne softy - np. do modelingu, jeśli Blender nie pasuje, możesz użyć Wings(darmowy) lub modo (podobno podobny do Lightwave) czy scluptery - ZBrush lub Mudbox. Przy czym wszsytko później importujesz do Blendera i pracujesz nad scekną już w tym sofcie. Prócz Blendera, możesz oczywiście spróbować komercyjnych rozwiązań - Maya, XSI, 3dsmax... Każdy z tych pakietów działa podobnie, więc cokolwiek wybierzesz, przesiadka na inną platformę nie będzie stanowić dużego problemu. Jeśli natomiast chciałbyś zajmować się wyłącznie animacją, to wybierz raczej jakiś do tego przeznaczony soft - np. MotionBuilder czy Messiah do animacji postaci. Jeśli interesują cię VFX, sięgnij na początek po wspomnianego już Houdiniego. Oczywiście, Maya/XSI/max też się sprawdzą na tym polu...
-
ustawienie renderowania z kilku kamer
W VideoPost możesz takie coś zrobić.
-
Animacja3d : Escape
Pomysł na animację świetny. Muzyczka też świetnie dopasowana, ogólnie klimat niesamowity. Zgodzę się z Klickiem, że model głowki (i w sumie całej postaci) nie wyszedł zbyt dobrze (mało powiedziane). Nie podobał mi się także wybuch rakiety - bardzo kłujące w oczy te wszyskie posczególne części. Cząsteczkowe efekty - chymury i smuga dymu za rakietą, niestety, nie zbyt dobrze komponują się z całością. Tyle ode mne marudzenia :) Podsumowując, animacja bardzo dobrze się prezentuje, mimo tych kilku szczegółów, co powyżej, nie traci nic na swojej wartości. Gratuluję bardzo dobrej pracy.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
100 lat, Bhaal!
-
konwertowanie obiektu z texami z mayi do maxa
Próbowałeś przenosić obiekty przez fbx? Powinien trzymać współrzędne UV.
-
Morphing podstawy
Może tak jest, nie wiem. Ale w mentalu chyba już dałoby radę. Jakiś materiał udający szkło z IOR'em 1.0 z regulowaną przezroczystością. Nie zwykły opacity, tylko taki bardziej pro :) Ewentualnie możnabyło zrobić tak jak wcześniej pisałem, ale nie bawić się przezroczystością, a skalować każdą literkę, tak, by stopniowo zwiekaszały się otwory w boxie.
-
Morphing podstawy
Nie jestem dobry w te klocki, ale takie efekty najlepiej chyba robić nie w maxie ani Lightwave, ale przy pomocy narzędzi do kompozycji jak np. Combustion czy Fusion. W maxie spróbuj w ten sposób (nie jestem pewny czy zadziała): Stwórz boxa, stwóz sobie ten tekst, i wykonaj jego kopię dokładnie w tym samym miejscu. Za pomocą booleana wytnij w boxie napis. Mając teraz ten napis w miejscu wyciętej dziury (kopia), nałóż na niego materiał, w którym będziesz animował jego przezroczystość. W ten sposób powinien powstać efekt, gdzie stopniowo pojawia się wycięcie w boxie...
-
Wiz: Quick interiors in Mental Ray
Ładne światełko. Ogólnie, piękne rendery.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
patry, młody matematyku, najlepszego! :D
-
Funkcja "Lathe" a Spline
Odnośnie manuala - zajrzyj do FAQ. Boolean ani trochę nie przypomina funkcji extrude. Może pomyliłś z obiektem Loft, który jest tuż obok przycisku Boolean.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Njalepszgo MF.
-
Postać 3D: Szczur
OMG, ale czacha xD Poszukaj sobie trochę materiałów referencyjnych. Później jakieś ładne futerko i będzie całkiem sympatyczny szczur.
-
Obiekt 3D: Klepsydra
Daj sobie na razie spokój z materiałami i piaskiem, a zajmij się wymodelowaniem klepsydry. Zrób sobie jakiś konkretny koncept i postaraj się to wymodelować. Ten model nie wygląda zbyt ciekawie - idealne materiały i światełko niewiele tu pomogą.
-
Problem z viewportem
Czy ktoś wie, dlaczego niektórzy nie czytają FAQ, choć jest o tym napisane w regulamienia, który trzeba zaakceptować, nim człowiek zapostuje na forum?
-
Kompek do 3Dmaxa
Fakt, jednak dobra karta może zwiększyć wydajność w viewportach przy pracy z dużą ilością punktów do liczenia np. gęste siatki, particle, deformacja geometri... Obecnie można chyba tylko nabyć najnowszą wersję 3dsmaxa (9). A jak pracuje się na innych wersjach? Podobnie, nowa wersja = nowe funkcje, czasem bardziej przydatne, czasem mniej.
-
Teczka 2D: vectors by Knysha
Ten Vorek, to zawsze się czepia :p Nawet fajne to logo :)