Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. To było do przewidzenia. Zawsze tak jest...
  2. piotrek odpowiedział Shogun 3D → na temat → Dyskusje o grafice
    Tutaj jeszcza taka szybka próbka przy użyciu PRMan'a: HiPoly (25s): LowPoly + disp (18s): Próbowałem to samo zrobić na mentalu, by zobaczyć jak się mój komp spisze (256MB RAM) ale po czterech minutach renderingu w połowie nagle skończył.
  3. Te miniaturki krajobrazu nieźle wyglądają, po powiększeniu już trochę gorzej. Fajnie wybodelowałeś te karteczki w zeszycie, czy było to jednak konieczne? Jeśli chodzi o owoce - materiał banana do mnie nie przemawia. Dziwny jakiś
  4. Możesz np. w mentalu ustawić preset na Production (jeśli w maxie są presety). Musisz po prostu ustawić dobrą rozdzielczość shadowmapy (jeśli jej używasz). Ponadto, exponent światła na wartość 2 (inverse square), swiatła powierzchniowe... Dochodzi jeszcze GI i FG.
  5. Ale lalki z nich zrobili...
  6. Jeśli zaczynasz, to na razie daruj sobie HDRI.
  7. piotrek odpowiedział Izykolson → na temat → 3ds max
    Jeśli wzgórza pokryte lasem będą w oddali, nie potrzeba żadnego modelu drzewa...
  8. piotrek odpowiedział _Mich@l_ → na temat → Inne
    Jeśli koniecznie musisz się uczyć maxa, to możesz spróbować. Jednak radzę zainteresować się konkurencyjnym oprogramowaniem. Dobry może być np. Blender (darmowy) czy komercyjne softy, których edukacyjne wersje są darmowe, nie posiadają ograniczeń czasowych, a jedyni ograniczenie rozdzielczości czy znak wodny na renderze.
  9. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Zależy od tego, co chcesz robić, czy wszystkiego po trochę z naciskiem na animację, czy np. tylko animacja i nic poza tym. Jeśli chcesz do wszystkiego, to jak większośc radzi - zaprzyjaźnij się z Blenderem. Możesz też sobie mixować różne softy - np. do modelingu, jeśli Blender nie pasuje, możesz użyć Wings(darmowy) lub modo (podobno podobny do Lightwave) czy scluptery - ZBrush lub Mudbox. Przy czym wszsytko później importujesz do Blendera i pracujesz nad scekną już w tym sofcie. Prócz Blendera, możesz oczywiście spróbować komercyjnych rozwiązań - Maya, XSI, 3dsmax... Każdy z tych pakietów działa podobnie, więc cokolwiek wybierzesz, przesiadka na inną platformę nie będzie stanowić dużego problemu. Jeśli natomiast chciałbyś zajmować się wyłącznie animacją, to wybierz raczej jakiś do tego przeznaczony soft - np. MotionBuilder czy Messiah do animacji postaci. Jeśli interesują cię VFX, sięgnij na początek po wspomnianego już Houdiniego. Oczywiście, Maya/XSI/max też się sprawdzą na tym polu...
  10. W VideoPost możesz takie coś zrobić.
  11. piotrek odpowiedział cywil → na temat → Animacje
    Pomysł na animację świetny. Muzyczka też świetnie dopasowana, ogólnie klimat niesamowity. Zgodzę się z Klickiem, że model głowki (i w sumie całej postaci) nie wyszedł zbyt dobrze (mało powiedziane). Nie podobał mi się także wybuch rakiety - bardzo kłujące w oczy te wszyskie posczególne części. Cząsteczkowe efekty - chymury i smuga dymu za rakietą, niestety, nie zbyt dobrze komponują się z całością. Tyle ode mne marudzenia :) Podsumowując, animacja bardzo dobrze się prezentuje, mimo tych kilku szczegółów, co powyżej, nie traci nic na swojej wartości. Gratuluję bardzo dobrej pracy.
  12. 100 lat, Bhaal!
  13. Próbowałeś przenosić obiekty przez fbx? Powinien trzymać współrzędne UV.
  14. piotrek odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    Może tak jest, nie wiem. Ale w mentalu chyba już dałoby radę. Jakiś materiał udający szkło z IOR'em 1.0 z regulowaną przezroczystością. Nie zwykły opacity, tylko taki bardziej pro :) Ewentualnie możnabyło zrobić tak jak wcześniej pisałem, ale nie bawić się przezroczystością, a skalować każdą literkę, tak, by stopniowo zwiekaszały się otwory w boxie.
  15. piotrek odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    Nie jestem dobry w te klocki, ale takie efekty najlepiej chyba robić nie w maxie ani Lightwave, ale przy pomocy narzędzi do kompozycji jak np. Combustion czy Fusion. W maxie spróbuj w ten sposób (nie jestem pewny czy zadziała): Stwórz boxa, stwóz sobie ten tekst, i wykonaj jego kopię dokładnie w tym samym miejscu. Za pomocą booleana wytnij w boxie napis. Mając teraz ten napis w miejscu wyciętej dziury (kopia), nałóż na niego materiał, w którym będziesz animował jego przezroczystość. W ten sposób powinien powstać efekt, gdzie stopniowo pojawia się wycięcie w boxie...
  16. Ładne światełko. Ogólnie, piękne rendery.
  17. patry, młody matematyku, najlepszego! :D
  18. piotrek odpowiedział Paq → na temat → Modeling
    Odnośnie manuala - zajrzyj do FAQ. Boolean ani trochę nie przypomina funkcji extrude. Może pomyliłś z obiektem Loft, który jest tuż obok przycisku Boolean.
  19. Njalepszgo MF.
  20. OMG, ale czacha xD Poszukaj sobie trochę materiałów referencyjnych. Później jakieś ładne futerko i będzie całkiem sympatyczny szczur.
  21. Daj sobie na razie spokój z materiałami i piaskiem, a zajmij się wymodelowaniem klepsydry. Zrób sobie jakiś konkretny koncept i postaraj się to wymodelować. Ten model nie wygląda zbyt ciekawie - idealne materiały i światełko niewiele tu pomogą.
  22. piotrek odpowiedział Smiglo → na temat → 3ds max
    Czy ktoś wie, dlaczego niektórzy nie czytają FAQ, choć jest o tym napisane w regulamienia, który trzeba zaakceptować, nim człowiek zapostuje na forum?
  23. piotrek odpowiedział Dziadek Marek → na temat → Hardware
    Fakt, jednak dobra karta może zwiększyć wydajność w viewportach przy pracy z dużą ilością punktów do liczenia np. gęste siatki, particle, deformacja geometri... Obecnie można chyba tylko nabyć najnowszą wersję 3dsmaxa (9). A jak pracuje się na innych wersjach? Podobnie, nowa wersja = nowe funkcje, czasem bardziej przydatne, czasem mniej.
  24. Ten Vorek, to zawsze się czepia :p Nawet fajne to logo :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności