Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. O_O, nie wiedziałem, że na stornie autodeska jest wersja online helpa :) http://www.autodesk.com/us/maya/docs/Maya85/wwhelp/wwhimpl/js/html/wwhelp.htm Tutaj link, kóry wkleił shadowfax na sąsiednim forum. Chyba trzeba będzie zerwać ze starą poczciwą Maya 7.0...
  2. piotrek odpowiedział ADi-mistrzu → na temat → 3ds max
    Tutoriale, Videotutoriale, dokumentacja... Patrzyłeś na tutoriale na max3d? Na 3dTotal? Na Evermotion i wiele innych? Na początek dobre będą ttki z maxowego helpa.
  3. piotrek odpowiedział tusk → na temat → Work in progress (WIP)
    Mało detalu - teraz to wygląda jak model LowPoly z nałożonym MS'em. Może tak specjalnie zrobiłeś, ale samoloty raczej mają skrzydła odchylone do tyłu... :)
  4. piotrek odpowiedział kovalus → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak to zwylke bywa w takich pracach, shadery leżą i kwiczą. Model też wydaje się być nieproporcjonalny. Jakiś taki krótki i gruby.
  5. Do lampy mógłoby iść światło punktowe. Jeśli używasz mentala, możesz także spróbować światło typu AreaLight, o kształcie sfery (jeśli chcesz uzyskać taki efekt, jednak Point light powinno wystarczyć). Ustaw odpowiednią wartość parametru decay, by światło ulegało wygaszaniu. Możesz także dodać jakieś efekty wolumetryczne, by widać było promienie światła. Do budynków w oknach w sumie, moim zdaniem, nie warto dawać świateł. Ja spróbowałbym tam dać jakiegoś plane'a o odpowiednim kolorze z ustawionym światłem Ambient (selfillumination), by nie emitował swiatła, lecz wyglądał, jakby to robił :) Ad tego nieba- jeśli używasz mentala możesz spróbować właczyć FG, gdzie environment będzie miał odpowiednią barwę (dość ciemną w tym wypadku).
  6. piotrek odpowiedział floo → na temat → Maya
    Tutaj masz pliczek. Przeanalizuj go. Zaznacz kólka i zwróć uwagę na równanie, które tam napisałem. Aby wszystko działało, przy przemieszczaniu wózka należy przesuwać nurbsCircle'a, a nie wózek.
  7. Najnowszą :) Chyba 9. Demo do pobrania ze strony proucenta. Kupić też chyba można tylko najnowsze wersje.
  8. Demo maxa działa chyba przez okres 30 dni. Jeśli chcesz na stałe uzywać 3dsmax'a, musisz sobie kupić. Z darmowych programów jest Blender. Maya ma bezpłatną wersję do nauki PLE, którą możesz używać przez dowolny okres. Za komercyjną wersję trzeba już płacić.
  9. Na samym początku warto zauważyć, że metal (wypolerowany, nie zardzewiały, czysty) nie potrzebuje żadej tekstury. Kwestia przygotowania odpowiedniego shadera - znajdziesz o tym wiele tutoriali. Z progamów popróbuj kilka, wbierz ten,który ci najlepiej pasuje.
  10. piotrek odpowiedział floo → na temat → Maya
    Jeśli nie będzie skręcał, prosto można to zrobić sterując obrotem koła względem położenia wózka. Obrót wokól osi koła będzie się wyrażał wzorem: kolo.rx = (wozek.tx / 2*PI*R) * 360; w MEL'u jakoś tak to powinno wyglądać. obrót koła o dany kąt to iloraz przesunięcia wózka i 360 przez obwód koła PI = 3,1415926... R - promień koła. Możesz go zmierzyć w Maya używając Distance Tool. Wzór powinien działać, gdy początkowo wózek.tx = 0; Jeśłi jest w innym miejscy, wyzeruj jego transformacje.
  11. Namaluj, zrób zdjęcie, kup, jest wiele sposobów na zdobycie tekstury. Np. na 3dTotal Textures zdaje się volumin piąty lub czwarty są tekstury oka. Odrobinę samodzielności. Chłopaki podali świetne linki, może jeszcze za ciebie zrobić to oko?
  12. piotrek odpowiedział RobWan → na temat → 3ds max
    Nie bardzo wiem o co chodzi. Pokaż screena z krawędziami, które chcesz aznaczyć.
  13. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jaki soft? Generalnie dobry do tego może być boolean, jednak nie zawsze o taki efekt chodzi. Inne sposób to po prostu zamiana kilku brył w jedną, bez zmiany geometrii: Jeśli 3dsmax - przekonwertuj do editPoly, klknij attach i wybierz obiekt do "scalenia". Jeśli Maya - Polygins -> Combine.
  14. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Stanowczo zbyt wcześnie do galerii.
  15. Czytaj FAQ!!!
  16. Powalcz z shaderami, bo cieniutko trochę to wygląda.
  17. piotrek odpowiedział marmor → na temat → Work in progress (WIP)
    Ale pojechałeś z tymi cieniami :p
  18. V for Vendetta - świetny film i genalnia kreacja Hugo Weaving'a. Niedawno oglądnąłem także Schindler's List. Do tej pory jestem pod wrażeniem tego filmu i wspaniałej muzyki Williamsa. Jak dla mnie, najlepszy OST w moim życiu.
  19. Mi też się nie podoba. Trochę zbyt duża głowa. Poza tym, nos trochę nie pasuje jakoś do reszty... BTW mozna prosć o siateczkę? :)
  20. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Chamfer na rogi jeszcze nałóż.
  21. piotrek odpowiedział max_1989 → na temat → Inne
    Powinno się dać - max to 640x480.
  22. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z tego co wiem, max jest dostępny tylko na platformę PC...
  23. Najlepszego chveti! Pożyj jeszcze przynajmniej te 83 lata :)
  24. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładnie, ale ten kadr mi nie podchodzi.
  25. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może jakieś bardziej aktualnie drivery od nVidii rozwiążą problem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.