Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Super. Bardzo ładnie. Nie wiem czy miałeś taki zamiar, by tak to wyglądało, ale trochę dziwnie wygląda ten bump.
  2. Do matchmovingu bardzo dobry jest program 2d3 boujou. http://www.2d3.com/
  3. Napisz, w jakim sofcie chcesz to zrobić.
  4. piotrek odpowiedział Lethys → na temat → Modeling
    W tym przypadku lchyba epszym rozwiązaniem będzie po prostu ręczne wymodelowanie tego spustu. Poczytaj do tego tutki, bo za rączkę raczej nikt nie bedzie prowadził cię.
  5. O_o, a ja myślę, że pomysł Kuby, by bez ostrzeżenia natychmiast usuwać posty zawierające wulgaryzmy jest bardzo dobry. Nie wiem jakie narzędzia mają do dyspozycji mody, ale chyba łatwiej jest usunąć posta, niż wykropkowywać niektórwe słowa. Takie coś też się kwalifikuje przynajmniej do usunięcia.
  6. Jeśli zdecydyjesz się na MotionBuilder'a, zajrzyj na 3dBuzz - są tam świetne videotutoriale. Zresztą, nie tylko do MB.
  7. Co? Dożywotnio?
  8. Do animacji postaci dobry jest Motion Builder. Pracuje jednak tylko pod Windowsem. Popdobno dobry jest także Messiah, ale nie miałem z nim styczności. Jedną z zalet obu tych programów jest większa wydajność w viewporcie podczas poruszania postaciami niż np. w Maya czy maxie.
  9. Niebo będzie takie pochmurne? Czemu te dachówki w powietrzu wiszą? :p
  10. Fakt faktem, tylko że tu już poruszasz kwestie architektury komputera. Jeśli idzie o PC'ty - w czym lepszy był DOS, czy później Windows od systemów takich jak np. Linux? chveti ma chyba rację, że Microsoft postawił na intuicyjność i łatwość obsługi i to się ludziom spodobało. Zupełnie jak w tym cytacie z basha - w windowsie po prostu wkładasz dyskietkę i masz do niej dostęp. Struktura folderów w Linuxie, system plików, interfejs graficzny (X-y) jako osobny proces, są lepiej pomyślane niż rozwiązania z Windows, jednak da przeciętnego zjadacza chlelba, który kupuje komputer z zainstalowanym systemem i do końca swojego życia niczego tam nie rusza, Windows jest idealnym rozwiązaniem, nawet za cenę stabilności i wydajności systemu.
  11. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Poszukiwania rozpocznij od FAQ.
  12. Tak nagle nie stał się monopolistą. Ludzie pewnie mieli powody, by używać produktów MS miast konkurencyjnych. Dla mnie to trochę odległe czasy, nie wiem jak tam było z innymi systemamii, ale najwyraźniej spodobał się ten Windows.
  13. Przez takie wynalazki ludzie pisać nie potrafią, gdyż wszystko i tak zrobi za nich komputer :p
  14. Ja jestem jak najbardzij zwolennikiem poprawnej polszczyzny. Sam wiem, że znacznie łatwiej się czyta tekst gdy jest napisany poprawnie. Każdemu może zdarzyć się popełnienie błędu, ale jeśli ktoś robi po kilka błędów w zdaniu, to powinien wcześniej sobie to sprawdzić. Przecież można sobie np. tekst do Worda wkleić i zobaczyć, co jest do poprawy. Jeśli ktoś nie ma Worda, czy innego, słownik w dłoń i kolejno każdy wyraz sprawdzaj. Jeśli jesteś dysortografikiem - to samo. Sprawdzisz 10 razy dziennie w słowniku pisownię słowa "góra", to zapamiętasz to do końca życia. Nie ma sie co zastanawiać nad tym, czy ktoś ma papiery od lekarza, czy nie. Podobnie, uważam, jest z przecinkami. Tekst bez interpunkcji jest czasem niesamowicie trudny do zrozumienia. Czasem się zastanawiam, czy osoby, które postują, byłyby w stanie zrozumieć tekst, który same napisały... Podobnie nie rozumiem tego, że niektórzy nie używają polskich ogonków - przecież wciśnięcie klawisza Alt na klawiaturze nie boli... Chociaż tutaj jestem trochę bardziej tolerancyjny, bo nie utrudnia to zwykle czytania, ale znacznie przyjemniej jest widzieć poprawnie napisane wyrazy.
  15. Po prostu - trzeba sie było pakować w maxa? :) Tak jak windows nie jest jedynym słusznym rozwiązaniem jako OS, tak samo max jako pakiet do 3d. :) Zresztą trochę dziwne - inni producenci softu tworzą wersje pod Linuxy i chyba tego nie żałują, a Autodesk nagle stratny będzie. Wielkie studia latją na Linuxach i MacOS, a z Windowsa pewnie w większości korzystaja domowi użytkownicy, którzy i tak mają piraty...
  16. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Pewnie chodzi o umiejscowienie PivotPoina w tym samym punkcie, co vertex. Zaznacz obiekt, przejdź do panelu Hierarchy i wciśnij przycisk Affect Pivot Only. Teraz możesz sobie przesunąć PivotPointa w dowolne miejsce - przesu go do jednego vertexa i ponownie wciśnij przycisk Affect Pivot Only. Spróbuj obrócić obiekt. Procudura dla 3dsmax.
  17. piotrek odpowiedział mrozik26 → na temat → 3ds max
    Jednym ze sposobów jest utworzenie światła Area Light. Sposób jego tworzenia zależy od renderera, jakiego używasz. Można także ze światła puntkowego otrzymać rozmyte cienie - włączenie tego także zależy od renderera - poszukaj w ustawieniach światła area shadows lub coś podobnego.
  18. Dobry ten tutek, thx :)
  19. Tragedia, jeśli chodzi o mięśnie ;] Przenoś do WIP'a i popracuj nad geometrią.
  20. piotrek odpowiedział filoos → na temat → Wolne dyskusje
    Nie pamiętam dokładnie, ale chyba trzeba być rootem. Można to zmienić, zmieniając chyba prawa dla katalogu, do którego podpiąłeś ową partycję. Nie wiem czy będzie się dało zapisywać dane w tablicy NTFS. W FAT32powinno się udać. A masz już dostęp do tego dysku, czy też nie wiesz jak ten dostęp uzyskać.
  21. piotrek odpowiedział morrigan → na temat → 3ds max
    Maxowy help może?
  22. piotrek odpowiedział deshu → na temat → 3ds max
    Ja tak troszkę offtopowo, ale zapytam, "po co" ? Taki pstrokaty viewport to nic przyjemnego. Moim zdaniem.
  23. Fluidami z Maya też pewnie dałoby radę.
  24. piotrek odpowiedział wizz → na temat → Maya
    Nie chce mi się uruchamiać Maya (nie wiem, czy w 7 jest, a ósemki nie mam), ale powinna gdzieś być w menu Mesh. :) Tak sobie zaglądam do helpa i chyba się to nazywa mirror geometry. W każdym razie w menu Mesh/Edit Mesh (lub polygons/edit polygons w starszych wersjach).
  25. Sympatyczny modelik :) Rendering trochę mniej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności