Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział daymon → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tweety - no już nie przesadzaj z tym scanlinem, właśnie mental ray nadaje się do takich produkcji, podobnie jak np. PRMan. Faktem pozostaje jednak, że trzeba umieć się z tym obchodzić bardzo dobrze. Bo nie sposób po prostu załadować preset "Full Production" :) i czekać kilkadziesiąt lat na wynik. Tak czy inaczej, życzę wam wszystkiego dobrego, jeśli zbierzecie ekipę i zaczniecie coś robić. Ale na długo przed zajęciem pozycji przed kompami, czeka was także niełatwa praca, która wcale nie jest mniej ważna od dłubania w maxie.
  2. piotrek odpowiedział Eustach → na odpowiedź w temacie → Maya
    Niestety, nie chce mi się teraz uruchmiać Maya, więc nie sprawdzę dokłądnie jak to jest, ale w Helpie mozna znaleźć coś takiego: Może rzeczywiście trochę bardziej skomplikowane, ale, z tego co można powyżej przeczytać, da się :)
  3. piotrek odpowiedział grunio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładne światełko :)
  4. Jak dla mnie, ta deska trochę nie pasuje. Wszystko takie ładne, cukierkowe, a deska stara, porysowana....
  5. piotrek odpowiedział Lodox → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jeśli uzywasz 3dsmaxa: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=23779 W maxie można też uzywać Videopost - tam można sobie ustawić kolejnośc kamer, w jakich będzie animacja renderowana. Nie trzeba wtedy dzielić renderingu na kilka etapów. Więcej info znajdziesz w pomocy.
  6. piotrek odpowiedział Lodox → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Renderuj sobei oddzielnie z tych kamer (przykładowo z kamery1 wyrenderuj zakres od 1-200 klatek, a z kamery2 zakres od 201 do 400) i zapisz jako sekwencję plików. Później w programie do montażu (np. Adobe Premiere) wrzuć na timeline'a te sekwencje - tam bedziesz mógł sobie wybrać efekty pzejścia itp.
  7. piotrek odpowiedział daymon → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    No tak, przypuścmy, że zbierzesz ludzi do modelowania, animacji etc, tylko pozostaje jeszcze kwestia scenariusza, konceptów, storyboardu itd.
  8. piotrek odpowiedział mblade → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To było chyba Gelato.
  9. piotrek odpowiedział Paprotka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nad światełkiem jeszcze trochę powalcz. Materac jakiś taki dziwaczny :>
  10. piotrek odpowiedział routee → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie powala, zwłaszcza drzwi kabiny, ale nawt przyjemna pracka ;)
  11. piotrek odpowiedział Eustach → na odpowiedź w temacie → Maya
    W ustawieniach file node'a zaznacz "As Sequence" lub coś takiego i ustaw odpowiedni zakres wyświetlania.
  12. piotrek odpowiedział FlooX → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Może masz gdzieś adresowanie walnięte?
  13. piotrek odpowiedział Greenman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czemu taki krzywy kadr?
  14. piotrek odpowiedział Georgas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jakaś plamiasta ta wizualizacja.
  15. piotrek odpowiedział daymon → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie mam w tym doświadczenia, ale wydaje mi się, że bardzo ważny jest wyrównany poziom umiejętności wśród członków grupy. Jakiś wymiatacz nie będzie chciał robić ze słabszym zawodnikiem, bo jego praca (tego słabszego) dla niego zbyt kiepska i szybko się zniechęci do współpracy. Początkujący się zacznie denerwować, że mu nic dobrze nie wychodzi i też się zniechęci. I po współpracy...
  16. Nic specjalnego.
  17. piotrek odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modelik super. Trochę chyba zbyt mocno barki umęśnione, ale może koszykarki tak mają... :) Pokaż, proszę, siateczkę :)
  18. piotrek odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Boolean nie jest taki zły, trzeba się tylko z nim umieć obchodzić :) Zrobiłem, te wgłębienia wycinając, podobnie jak ty, sfery w boxie. Zwróć uwagę na dodatkowe krawędzie, które utworzyłem w boxie przed użyciem booleana. Innymi słowy - przygotuj dobrze siateczkę do tej operacji. Muisz pociąć obiekt w taki sposób, aby pozostawiać dla operacji Boolean jak najmniejszy fragment bryły. Im więcej krawędzi, im bardziej zagęszczona siatka (bez przesady oczywiście) tym bardziej przewidywalne i porządane rezultaty otrzymasz.
  19. piotrek odpowiedział daymon → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ludzie, którzy tworzą takie projekty mają motywację - to ich praca, mogą na tym zarobić. Oczekujesz, że zbierzesz ekipę, której będzie się chciało siedziec godzinami nad jakimś projektem? Może, ale później się każdemu znudzi... A to brak czasu, brak chęci etc.
  20. piotrek odpowiedział Eustach → na odpowiedź w temacie → Maya
    OMG, ze stron Autodeska. Nie pytaj dokładnie, tylko sam poszukaj.
  21. piotrek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gratuluję wszystkim "złotym" :)
  22. piotrek odpowiedział Paq → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Boxik albo plane - zależy od techniki, jaką preferujesz. Z drugiej strony, jeśli jesteś bardzo początkujący, to jeszze nie wiesz nic o żadnej z tych technik.. Oglądnij sobie siateczki stworzone przez innych i pomyśl, w jaki sposób taką siatkę osiągnąć. To chyba najlepszy sposób do nauki. Oczywiście jeśli masz już podstawy...
  23. piotrek odpowiedział Eustach → na odpowiedź w temacie → Maya
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21027 Nie słyszałem, aby ktokolwiek kiedykolwiek wrzucał sobie rzuty to okna perspective :) Rzuty wrzuć sobie do widoków Front, Side, ewentualnie Top. W ustawieniach imapgeplanea (AttribEditor) gdzieś tam powinno być fixed lub coś takiego.
  24. piotrek odpowiedział Eustach → na odpowiedź w temacie → Maya
    Wielkość "strzałeczek" można zmieniać klawiszami + i -. Co do avi, to poszukaj na forum, bo już kiedyś o tym pisałem. Nie pamiętam, czy w PLE można do avi. Obrazek możesz wstaić poprzez imageplane: View -> ImagePlane
  25. piotrek odpowiedział Eustach → na odpowiedź w temacie → Maya
    Naciśnij F1. Tam znajdzesz takśże podstawowe tutki odnoście modelowania, teksturowania, shadingu, renderingu etc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności