Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Aby tekstura ładnie wyglądała na obiekcie muszisz go zmapować. Poczytaj najlepiej o tym tutki lub manuala. Ta linia jest widoczna po prostu dlatego, że zupełnie tekstura nie pasuje do tła. Na obrazku masz jakąś suchą trawę, krzaki, a na tym plane nic, tylko kolor zielony. Zastanów się także nad perspektywą - kamerę umieść w takim miejscu, w jakim umieszczony był aparat robiący zdjęcie. Do tego dochodzi odpowiednie oświetlenie sceny. Tło masz troszeczkę rozmyte, więc musiałbyś także w scenie dopracować odpowiednio DOF, aby ładnie się komponowało.
  2. Brzydkie te IES'y, nie wiem czemu, ale jakoś takie dziwne... Ta lampka na biurku świaeci, a klosz wygląda jak przy zgaszonej. Poza tym ładnie. I to bardzo :)
  3. Generalnie tekstura mogłaby być inna na podłodze i światełko/cienie bardziej dopracowane. Ale generalnie praca na plus :)
  4. Najlepszego panie tweety!
  5. piotrek odpowiedział Baton → na temat → Maya
    hmmm, u mnie atrybut offset działał dobrze, gdy go ostatnio używałem. Miałem podobny problem, bo dawniej używałem skalowania w extrude i pojawiały się takie błędy, ale odkryłem później offset i było dobrze...
  6. Uczyś się możesz bez tego wątku... Co by się pojawiało w takim wątku - animacje chodu zrobione z gotowców przy uzyciu CS przez początkujących userów?
  7. piotrek odpowiedział wizz → na temat → Maya
    Nie pamiętam dokładnie, jak to działa, ale możesz sobie chyba do kości podpiąć Spline IK i wtedy manipulując curvem ruszać kośćmi, które deformują geometrię.
  8. Zobaczymy co to z tego wyjdzie :) Nie podobają mi się kafelki - przydałby się jakieś niektóre pęknięte, w kawałkach etc. Na razie wygląda to tak, jakby ktoś kładł te kafelki celowo opuszczając określoną powierzchnię.
  9. piotrek odpowiedział goral → na temat → Modeling
    Nie wiem jak jest w XSI, ale z tym image plane chodzi o to, że patrząc przez tą utworzoną kamerę widzisz też ten filmik. Ale bez tego też da się żyć.
  10. Jeśli to są renderki testowe (a są) mające za zadanie zaprezentować jedynie modele, to renderuj je wszystkie z jednym, białym (szarym) materiałem z cieniowaniem lambert. Będzie lepiej widać geometrię brył. Shadery tutaj tylko zaciemniają obraz.
  11. piotrek odpowiedział goral → na temat → Modeling
    No... oprócz krzyżyków powinna być jeszcze animowana kamera z image plane'm, na którtym jest wyświetlany ten filmik. Te krzyżyki to po prostu punkty obliczone przez boujou, które stanowią geometrię w tym filmiku. Na tych krzyżykach układasz sobie swoje modele 3d.
  12. piotrek odpowiedział wizz → na temat → Maya
    Możesz zrobić to przy użyciu kości, tak jak w XSI ;)
  13. piotrek odpowiedział wizz → na temat → Maya
    Osobiście zamiast cylindrów użyłbym NURBS Cuve'a. Extrudujesz circle'a wzdłuż tego Curve'a i, mając zachowaną historię, przesuwając CV, zmieniasz kształt wytłoczonego surfa.
  14. piotrek odpowiedział Maceo → na temat → Maya
    Nie pamiętam dokładnie, a nie chce mi się teraz sprawdzać, ale to powinno być to: Window -> Settings/Preferences -> Preferences -> Display -> Fast Interaction
  15. piotrek odpowiedział maczuga → na temat → Wolne dyskusje
    Możesz wejść na stronę neostrada.pl i tam po zalogowaniu powinna być taka możliwość
  16. Mało na razie ;) Shaderki fajne.
  17. Myślę, że 3Jane dostał bana, ponieważ kogoś obraził. Wystarczający powód. Można mieć odrębne zdanie od innych ludzi, ale poziom dyskusji trzeba zachować. Kultura musi być.
  18. Zamknąć topic. Ta dyskusja do niczego nie prowadzi.
  19. Ostatnie najlepsze. Duży bumo na ścianie... Generalnie mało ciekawie.
  20. piotrek odpowiedział Faun → na temat → Modeling
    Włącz 2d-sided lub coś takiego. Aby upewnić się, że normalne są dobrze ustawione, po prostu włącz ich wyświetlanie i sprawdź, czy nie ma błędów. Ale chyba wygląda to dobrze...
  21. Tylko twarz czy całe ciałko robisz? ;)
  22. piotrek odpowiedział klikus1984 → na temat → Modeling
    Zastanów się, które części dachu będą widoczne w filnale i tylko tam połóż dachówki.
  23. Dajcie spokój - Remedy ma rację - żadne zmiany w systemie reputacjii (nadzór, regulamin, definicja pojęć) nie są potrzebne. Co do wulgaryzmów - absolutnie przeciwny jestem pojawianiu się ich we wszelkiego rodzaju publicznych tekstach (forum możemy tutaj zaliczyć) - nie znajduję powodu, dla którego warto tak się wyrażać - nie jest to konieczne, ani kulturalne. Na arenie prywatnej, niech każdy sobie mówi w taki sposób, jaki jemu i środowiksu odpowiada. Publicznie nie.
  24. piotrek odpowiedział Gorigon → na temat → Work in progress (WIP)
    Czytałeś/przeglądałeś kiedyś tutki o modelowaniu organiki? Pooglądaj sobie przynajmniej siatki...
  25. eee tam, i tak pentagram robi lesze tablety dla dzieci ;>

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności