Zawartość dodana przez piotrek
-
Gdzie ustawic zeby caly czas renderowalo z rzutu camery?
W Render Global na zakładce Common powinna być opcja wyboru kamery. Możesz też w Render View kliknąć RMB i tam w menu Render(chyba) powinna być także opcja wyboru kamery.
-
getting started with maya>rendering>lesson1
Tam nie ma nic o dwóch materiałach na jednym obiekcie...
-
Scena 3D: kanapa
Brzydkie to wnętrze.
-
Avatary...
Wywalić GIF'y z avatarów... :>
-
Usuwanie wątków
phi - kosz :D
-
Usuwanie wątków
fikołek - to ponownie jest zły pomysł. Sam podchodzę sceptycznie do reputacji, ale jeśli innym nie przeszkadza, to niech sobie będzie. Stawiałbym jednak bana za ekst w stylu "Jeśłi ci pomogło, kliknij w wagę pod avatarem".
-
Usuwanie wątków
Hynol - spróbuj przewinąc na sam dół i tam w opcjach widoku zmień wartość w polu Od. Być może o to chodzi...
-
Usuwanie wątków
Moderatorzy bez wątpienia powinni znacznie bardziej restrykcyjnie podchodzić do niektórych wątków i je po prostu usuwać, a nie tylko zamykać. Chodzi mi o posty dotyczące warezów i cracków oraz zawierające pytania zamieszczone w FAQ (zwłaszcza te). Natomiast mogliby przestać kasować i przymykać wszystkie wątki w dziale Wolne Dyskusje, który jest przecież, jak sama nazwa wskazuje, przeznaczony do wolnych dyskusji. Przy okazji, poruszając ten temat, możnaby utworzyć nowy dział (albo subforum w WD, gdzie mozna by zadawać pytania nie związane z CG - np. z problemami z netem, połączeniami sieciowymi, windowsem etc. Posty w tym dziale nie zliczać do postcountu. Tylko starsi userzy mogliby tutaj pisać (np. powyżej 1 kilo posta) posty, aby zapobiec rejestrowaniu się nowego człowieka tylko po to, aby zadać pytanie nie związane z CG (jak ma to miejsce w wątku "Nie znasz tytułu..."). Być może przydaliby się nowi moderatorzy (jeśli obecna ekipa sobie nie radzi), ale na pewno nie powinny o tym decydować ani reputacja ani postcount. Po prostu Adek i ewentualnie jeszcze ktoś ważny mianuje modów...
-
Scena 3D: Łazieneczka
Chyba troszkę perspektywa wypaczona jest.
-
Scena 3D: Japonski pokoj
Popracuj solidnie nad renderingiem i shadingiem, a nie będzie źle.
-
Scena 3D: Stinkfist
To jusz wszystko?
-
Scena 3D: ..:: Przejazd Kolejowy ::..
A pociąg powstanie później, czy tylko to, co w ACAD masz zrobione? :)
-
h4sh demoreel 2006
WOW, rządzisz w tym biznesie. Nie ma wielu osób na ty forum, które mogą się pochwalić podobnymi prackami. Respect...
-
Mity i legendy: Zmierzch Bogów
Kocepcik fajny. Kolorystyka będzie, jak na tym ostatnim, czy ta czerwona?
-
select and... problem z ustawieniami
Nie no spoko, tylko te pytana są tak często zadawane, że nawet w FAQ się znalazły...
-
Scena 3D: interior " Pokój "
Na czym stoją te stoliki?
-
Obiekt 3D: Sony Ericsson k750i - final render test
Chyba jakieś błędy w siatce. Na tym pierwszym, bo na drugim renerze tego nie widać.
-
Model 3D: NecroWarrior
Coś z klatką piersiową chyba nie tak, jak być powinno...
-
select and... problem z ustawieniami
OMG, weźcie go zbanujcie, za niestosowanie się do regulaminu...
-
Obrót obiektów według jednej osi ?
Wybierz odpowiedni układ współrzędnych, w którym nastąpi transformaja - global, local etc. Możesz też zgrupować obiekty, lub utworzyć jeszcze jeden (nierenderowalny), do którego przyparentujesz te pozostałe i transformację do niego zastosować.
-
Rendering - 2 pytania
Możesz pobawić się z poleceniami post render itp dostępnymi w ustawieniach renderera w zakładce common. Nigdy tego nie ruszałem, więc nie wiem czy działa, ale spróbować można. Renderlayers także obiecująco wyglądają. Ad. 2. Jeśli renderujesz przy użyciu mental ray for Maya, musisz na pozostałych komputerach zaistalować program mental ray sattelite. Następnie, w folderze maya/ver./prefs/ tworzysz plik o nazwie maya.rayhosts (zwróc uwagę na rozszerzenie!!!). W tym pliku w osobnych wierszach piszesz host:port np.: Domyślny port to port o numerze 7103, nalepiej pozostawić domyslny. Pamiętaj o odblokowaniu w firewallach tego portu, aby nie było problemu z przesyłaniem pakietów. Plik maya.rayhosts może być także umieszczony w innych lokalizacjach - w helpie o tym znajdziesz, jak zresztą o wszystkim, o czym tu pisałem. Pamiętaj także o ograniczeniach liczby procków renderujących - Maya Complete -2, Maya Unlimited - 8.
-
Anatomia(figrurka??)
heh, nielot007 się ostro za organikę wziął... :D Niech ci Leru wyrzeźbi.
-
jak modelować parkiet/kafelki?
Szczerze mówiąc, to chyba nic nie stoi na przeszkodzie, aby zrobić jedną płytkę, skopiować ją odpowiednio, a następnie odrobinkę niżej dać plane'a, który utworzy fugi. Jeśli to parkiet, to każda płytka może mieć chyba tą samą teksturę. Jeśli kafeli mają się układać w odpowiednie wzory, możesz rzutnąć jedną dużą teksturę na wsztystkie płytki i odpowiednio zmapować. Można także to zrobić zwykłym plane'em i bumpem - imo jak ci wygodniej. Ten pierwszy sposób owocuje zwiększoną znacznie ilością poly, co może obciążyć komputer...
-
Jaka książke na początek do c++??
Zależy, czego oczekujesz. Znajdź sobie gdzieś spis treści i zobacz, o czym traktuje ta pozycja.
-
Maya - pomocy
Teraz nie jestem pewnie, ponieważ sam nie pamietam, ale chyba natywny render Maya umozliwia zapis do avi. Ale to, że można, nie oznacza wcale, że powinno się. tomaszr - przy pierwszym uruchomieniu Maya, powinieneś mieć mozliwość oglądnięcia krótkich filmików wprowadzających - zapoznaj się z nimi. Jeśli nie masz takiej możliwości, w menu Help poszukaj coś o filmach.