Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → Maya
    W Render Global na zakładce Common powinna być opcja wyboru kamery. Możesz też w Render View kliknąć RMB i tam w menu Render(chyba) powinna być także opcja wyboru kamery.
  2. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Tam nie ma nic o dwóch materiałach na jednym obiekcie...
  3. piotrek odpowiedział malwina → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Brzydkie to wnętrze.
  4. piotrek odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Wywalić GIF'y z avatarów... :>
  5. piotrek odpowiedział owca → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    phi - kosz :D
  6. piotrek odpowiedział owca → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    fikołek - to ponownie jest zły pomysł. Sam podchodzę sceptycznie do reputacji, ale jeśli innym nie przeszkadza, to niech sobie będzie. Stawiałbym jednak bana za ekst w stylu "Jeśłi ci pomogło, kliknij w wagę pod avatarem".
  7. piotrek odpowiedział owca → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Hynol - spróbuj przewinąc na sam dół i tam w opcjach widoku zmień wartość w polu Od. Być może o to chodzi...
  8. piotrek odpowiedział owca → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Moderatorzy bez wątpienia powinni znacznie bardziej restrykcyjnie podchodzić do niektórych wątków i je po prostu usuwać, a nie tylko zamykać. Chodzi mi o posty dotyczące warezów i cracków oraz zawierające pytania zamieszczone w FAQ (zwłaszcza te). Natomiast mogliby przestać kasować i przymykać wszystkie wątki w dziale Wolne Dyskusje, który jest przecież, jak sama nazwa wskazuje, przeznaczony do wolnych dyskusji. Przy okazji, poruszając ten temat, możnaby utworzyć nowy dział (albo subforum w WD, gdzie mozna by zadawać pytania nie związane z CG - np. z problemami z netem, połączeniami sieciowymi, windowsem etc. Posty w tym dziale nie zliczać do postcountu. Tylko starsi userzy mogliby tutaj pisać (np. powyżej 1 kilo posta) posty, aby zapobiec rejestrowaniu się nowego człowieka tylko po to, aby zadać pytanie nie związane z CG (jak ma to miejsce w wątku "Nie znasz tytułu..."). Być może przydaliby się nowi moderatorzy (jeśli obecna ekipa sobie nie radzi), ale na pewno nie powinny o tym decydować ani reputacja ani postcount. Po prostu Adek i ewentualnie jeszcze ktoś ważny mianuje modów...
  9. piotrek odpowiedział arev → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Chyba troszkę perspektywa wypaczona jest.
  10. piotrek odpowiedział wharp → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Popracuj solidnie nad renderingiem i shadingiem, a nie będzie źle.
  11. piotrek odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To jusz wszystko?
  12. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A pociąg powstanie później, czy tylko to, co w ACAD masz zrobione? :)
  13. piotrek odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Animacje
    WOW, rządzisz w tym biznesie. Nie ma wielu osób na ty forum, które mogą się pochwalić podobnymi prackami. Respect...
  14. piotrek odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Kocepcik fajny. Kolorystyka będzie, jak na tym ostatnim, czy ta czerwona?
  15. piotrek odpowiedział cojots → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie no spoko, tylko te pytana są tak często zadawane, że nawet w FAQ się znalazły...
  16. piotrek odpowiedział Sadowski25 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na czym stoją te stoliki?
  17. Chyba jakieś błędy w siatce. Na tym pierwszym, bo na drugim renerze tego nie widać.
  18. piotrek odpowiedział Shegy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coś z klatką piersiową chyba nie tak, jak być powinno...
  19. piotrek odpowiedział cojots → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    OMG, weźcie go zbanujcie, za niestosowanie się do regulaminu...
  20. piotrek odpowiedział BigBird → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Wybierz odpowiedni układ współrzędnych, w którym nastąpi transformaja - global, local etc. Możesz też zgrupować obiekty, lub utworzyć jeszcze jeden (nierenderowalny), do którego przyparentujesz te pozostałe i transformację do niego zastosować.
  21. piotrek odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → Maya
    Możesz pobawić się z poleceniami post render itp dostępnymi w ustawieniach renderera w zakładce common. Nigdy tego nie ruszałem, więc nie wiem czy działa, ale spróbować można. Renderlayers także obiecująco wyglądają. Ad. 2. Jeśli renderujesz przy użyciu mental ray for Maya, musisz na pozostałych komputerach zaistalować program mental ray sattelite. Następnie, w folderze maya/ver./prefs/ tworzysz plik o nazwie maya.rayhosts (zwróc uwagę na rozszerzenie!!!). W tym pliku w osobnych wierszach piszesz host:port np.: Domyślny port to port o numerze 7103, nalepiej pozostawić domyslny. Pamiętaj o odblokowaniu w firewallach tego portu, aby nie było problemu z przesyłaniem pakietów. Plik maya.rayhosts może być także umieszczony w innych lokalizacjach - w helpie o tym znajdziesz, jak zresztą o wszystkim, o czym tu pisałem. Pamiętaj także o ograniczeniach liczby procków renderujących - Maya Complete -2, Maya Unlimited - 8.
  22. piotrek odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    heh, nielot007 się ostro za organikę wziął... :D Niech ci Leru wyrzeźbi.
  23. piotrek odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Szczerze mówiąc, to chyba nic nie stoi na przeszkodzie, aby zrobić jedną płytkę, skopiować ją odpowiednio, a następnie odrobinkę niżej dać plane'a, który utworzy fugi. Jeśli to parkiet, to każda płytka może mieć chyba tą samą teksturę. Jeśli kafeli mają się układać w odpowiednie wzory, możesz rzutnąć jedną dużą teksturę na wsztystkie płytki i odpowiednio zmapować. Można także to zrobić zwykłym plane'em i bumpem - imo jak ci wygodniej. Ten pierwszy sposób owocuje zwiększoną znacznie ilością poly, co może obciążyć komputer...
  24. piotrek odpowiedział FunnyBunny → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Zależy, czego oczekujesz. Znajdź sobie gdzieś spis treści i zobacz, o czym traktuje ta pozycja.
  25. piotrek odpowiedział tomaszr → na odpowiedź w temacie → Maya
    Teraz nie jestem pewnie, ponieważ sam nie pamietam, ale chyba natywny render Maya umozliwia zapis do avi. Ale to, że można, nie oznacza wcale, że powinno się. tomaszr - przy pierwszym uruchomieniu Maya, powinieneś mieć mozliwość oglądnięcia krótkich filmików wprowadzających - zapoznaj się z nimi. Jeśli nie masz takiej możliwości, w menu Help poszukaj coś o filmach.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności