Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział Mikoz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi się wydaje, że niektóre elementy są zbyt obłe :) Np. belki przy oknie, drzwiach, schody...
  2. piotrek odpowiedział tomaszr → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Otwórz okno Render Settings i na zakładce Common w polu Image Format wybierz AVI. Upewnij się, że w polu Frame/Animation Ext masz wybrane name.ext (MultiFrame). Nastęnie, poniżej, ustaw odpowiednie parametry Start Frame, End Frame oraz By Frame, które odpowiadają za zakres renderowanej animacji.
  3. piotrek odpowiedział cojots → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakieś to takie nieproporcjonalne. Na początku, jeśli nie czujesz proporcji, staraj się modelować korzystając z referencji.
  4. piotrek odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Master Kiełbaster, voyager - najlepszego wszystkiego ! :)
  5. piotrek odpowiedział tomaszr → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Można sobie napisac pluga (skrypt) ;) W Maya 7.0 jest polecenie Mirror Geometry, nie wiem, jak we wcześniejszych wersjach.
  6. piotrek odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie wiem czemu, ale jakoś oświetlenie do mnie nie przemawia. Poza tym, może być :)
  7. Model może być, ale shadery światełko i render do poprawki.
  8. piotrek odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → Maya
    F1 w Maya.
  9. Taka sobie scenka, która wylazła z maxa przez przypadek... ;)
  10. piotrek odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Maya
    Chyba wystarczy w outlinerze. Niby pozostaje jeszce w Approx Editorze, ale to tylko chyba śmieci, którymi nie warto się przejmować :) Zerknij ewentualnie do Hypergraha i zobacz, czy jest tam coś, czego być nie powinno.
  11. piotrek odpowiedział ckris → na odpowiedź w temacie → Maya
    Mając uruchomiony mental ray Approximation Editor zaznaczasz obiekt i obok odpowiedniej pozycji (np. Surface Apprx) klikasz w przycisk Create. Maya utworzy nowy Approx Node (podłączony do obiektu), w którym możesz sobie ustawiać atrybuty. Dla innych obiektów możesz utworzyć oddzielne Approx node'y, lub użyć poprzednio stworzonych (wybierasz node'a i klikasz assign).
  12. piotrek odpowiedział heZrou → na odpowiedź w temacie → Maya
    Może screen jakiś...?
  13. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli znasz podstawy, ruszaj do dzieła i oglądaj siateczki - nic więcej nie jest potrzebne na tym etapie.
  14. piotrek odpowiedział tomaszr → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Każdy ci powie, że nie renderuje się animacji do formatu mov czy avi, tylko do serii pojedynczych klatek (JPG, TGA, TIFF, PNG etc.), a następnie składa się to w przeznaczonym do tego programie (np. VirtualDub).
  15. piotrek odpowiedział marq → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli widok będzie z daleka, to nie martw się zbytnio o siatkę...
  16. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli robisz animacje, to przyda się także porządny soft do compositingu - Fusion, Shake czy Nuke, oraz coś do montażu - np. FinalCut lub Adobe Premiere. Jednka, jeśli to są woje początki w grafice, to zajmij się na razie tylko maxem, ewentulanie jeszce Photoshopem.
  17. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Spróbuj w oknie Tablet Properties (w panelu sterowania winna być taka ikonka) pobawić się parametrem Tip Feel.
  18. O_o Super! Fotka po prostu :)
  19. piotrek odpowiedział Krzych15 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Render okropny. Modele też nie są najwyższych lotów.
  20. piotrek odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli to ma być realistyczna głowa ufoluda, to jest dobrze :> A tak na serio, to poprzesuwaj jeszcze trochę verexów.
  21. piotrek odpowiedział owca → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    hcipter3d - w tym wypadku raczej nie denerwowałbym się. Podejrzewam, że było w tym zdaniu więcej ironii niż czegokolwiek innego. Jednak w pełni się z tobą zgadzam, ponieważ sam tego nie lubię
  22. piotrek odpowiedział Gadon → na odpowiedź w temacie → Maya
    krzyhhh spamuje i promuje jednocześnie tego swojego maxa... ;) RMB to prawy klawisz myszy (Right Mouse Button).
  23. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kome - pokaż te swoje urocze, małe stópki ;]
  24. piotrek odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Wszystkie avatary na forum są przekształcane na gify, ale chodzi mi możliwość dodawania gifów ezpośrednio przez usera. Animowanych oczywiście.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności