Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział drem → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Raczej preludium oobe. Chodziło mi o przepudzenie się po "upadku", teraz, gdy już wiem, nie dam obudzić :) Też się zgodzę, z tym, co KLICEK pisze, tylko zamaist słowa "mózg", użyłbym słowa "umysł".
  2. piotrek odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Piękne. Uwielbiam tego typu pracki. Nawet shading nie jest potrzebny :>
  3. piotrek odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Świetny modelik. Gratulację. Jeśli można, to też poprosiłbym siateczkę :)
  4. piotrek odpowiedział drem → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mi się takie coś często zdarza, nie wiedziałem, że to się oobe nazywa xD
  5. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Wszyastko zależy od renderera, softu...
  6. piotrek odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super! Szkoda, że taka mała rozdziałka :|
  7. Na razie fajny ten model. Ale pewnie oryginał ma więcej detalu, więc nie ustawaj w pracy ;)
  8. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nawet gdyby ten link działał, to i tak nie prowadziłby do tutka. Wszyscy, którzy mogliby ci pomóc, mają pewnie dostęp do manuala, więc podaj jedynie nazwę tutka, a nie wyskakuj z linkami. Pokaż screena, z twojego viewportu.
  9. piotrek odpowiedział tomaszr → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ad. 1. Zadawaj konkretne pytanie. Przerabiaj tutki - pełno tego w necie. Tylko nie pytaj gdzie, bo muszisz sam poszukać. Zajrzyj do manulala, tam poprzerabiaj tutki, powinny też tam być coś o dynamice - zobaczysz jak się takie symulacje robi.
  10. piotrek odpowiedział DIDI → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dobre światełko do tego, ewentualnie postprodukcja, i nie widać byłoby tego błędu.
  11. Fajnie, ale tło mogłoby być inne (jaśniejsze np.).
  12. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Pokaż siatkę.
  13. Panel Sterowania -> Ekran -> Wygaszacz Ekranu -> Zasilanie -> Zaawansowane -> Moniuj o podanie hasła... Ewentualnie możesz sprawdzić jeszcze to: control userpasswords2 -> Aby uzywać tego komputera...
  14. piotrek odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Najlepszego, Lisie :)
  15. piotrek odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Maya
    Do tego możesz sobie pousuwać niechciane elementy z listy kanałów takie jak: tx, ty, tz, rx, ry, rz, sx, sy, sz, visibility by nie przeszkadzały. Możesz uzyć driven key, tak jak pisze fikołek, albo możesz po prostu, w connection editorze, połączyć sobie te kanały z tymi odpowiadającymi za transformację cylindra (resora).
  16. piotrek odpowiedział voodoo_Dancer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Rzeczywiście, rzadko uzywam NURBS'ów, ale mimo wszystko nadal uważam, że SubDivy są znacznie lepiej "przystosowane" do modelowania organiki niż cokolwiek innego. Nie twierdzę, że krzywymi się nie da, bo każdy ma swoje ulubione techniki i niejeden człowiek zrobi postać lepszą NURBS'ami niż inny SUbDivami. Wszystko zależy od umiejętności w posługiwaniu się narzędziem. Dla mnie NURBS'y mogą być do wszystkiego, ale nie do organiki.
  17. piotrek odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    heh, patry - widzę, że zająłeś się bardziej przyziemną matematyką :) Pierwszego nie chce mi się teraz rozwiązywać, kiedyś się tym bawiłem, ale nie pamiętam odpowiedzi. 2 zdanie - 4 chłopców, 3 dziewczynki ;] [edit] nie trzeba chyba przybliżać sposbu rozwiązania tego...
  18. piotrek odpowiedział voodoo_Dancer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Pisząc przeżytek, miałem na myśli modelowanie NURBS'ami postaci organicznych, bo tutaj SubDivy je praktycznie zastąpiły. W innych dziedzinach jak najbardziej NURBS'y mają takie samo znaczenie jak np. poly.
  19. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Jest też opcja mirror geometry lub coś podobnego. AFAIK, w ustawieniach można włączyć automatyczne weldowanie vertexów.
  20. piotrek odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie, ale siateczki zapomniałeś ;p
  21. Super! To kiedy będzie filmik? :D
  22. piotrek odpowiedział voodoo_Dancer → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Do modelowania postaci zwykle stosuje się albo poly, albo płaszczyzny podziałowe. Te drugie pozwalają tworzyć obłe kształty bez specjalnego trudu (czyt. zwiększenia gęstości siatki), co w przypadku poly jest raczej niemożliwe. NURBS'y to już przeżytek - organika w tym, to ciężki orzech. Do tego przy animacji trzeba pilnować, aby surfy się nie rozjeżdżały. Wniosek jest jeden - polu lub SubDiv, zależy od przeznaczenia, co tobie/zleceniodawcy bardziej pasuje...
  23. piotrek odpowiedział chlitto → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    yyy, kome, co ci się stało?
  24. yhy, wszyscy czekamy... Kto tylko się tym zajmie? ;]
  25. piotrek odpowiedział MikiS → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zastosuj MeshSmooth ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności