Zawartość dodana przez piotrek
-
Oobe
Raczej preludium oobe. Chodziło mi o przepudzenie się po "upadku", teraz, gdy już wiem, nie dam obudzić :) Też się zgodzę, z tym, co KLICEK pisze, tylko zamaist słowa "mózg", użyłbym słowa "umysł".
-
Postać 3D: smutna indianka
Piękne. Uwielbiam tego typu pracki. Nawet shading nie jest potrzebny :>
-
Postać 3D: what?
Świetny modelik. Gratulację. Jeśli można, to też poprosiłbym siateczkę :)
-
Oobe
Mi się takie coś często zdarza, nie wiedziałem, że to się oobe nazywa xD
-
kanał alfa?
Wszyastko zależy od renderera, softu...
-
Scena 3D: Wielki Duch
Super! Szkoda, że taka mała rozdziałka :|
-
Obiekt 3D: Rewolwer "Whitnhey" update 2 ;)
Na razie fajny ten model. Ale pewnie oryginał ma więcej detalu, więc nie ustawaj w pracy ;)
-
problem z tutorialem i maya
Nawet gdyby ten link działał, to i tak nie prowadziłby do tutka. Wszyscy, którzy mogliby ci pomóc, mają pewnie dostęp do manuala, więc podaj jedynie nazwę tutka, a nie wyskakuj z linkami. Pokaż screena, z twojego viewportu.
-
Maya - pomocy
Ad. 1. Zadawaj konkretne pytanie. Przerabiaj tutki - pełno tego w necie. Tylko nie pytaj gdzie, bo muszisz sam poszukać. Zajrzyj do manulala, tam poprzerabiaj tutki, powinny też tam być coś o dynamice - zobaczysz jak się takie symulacje robi.
-
Scena 3D: zludzenie
Dobre światełko do tego, ewentualnie postprodukcja, i nie widać byłoby tego błędu.
-
Scena 3D: disorder or submission...
Fajnie, ale tło mogłoby być inne (jaśniejsze np.).
-
!!!Problem z polygonami po Meshsmooth!!!
Pokaż siatkę.
-
wyjscie z hibernacji/stany wstrzymania o danej godzinie
Panel Sterowania -> Ekran -> Wygaszacz Ekranu -> Zasilanie -> Zaawansowane -> Moniuj o podanie hasła... Ewentualnie możesz sprawdzić jeszcze to: control userpasswords2 -> Aby uzywać tego komputera...
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Najlepszego, Lisie :)
-
technika w MAYA
Do tego możesz sobie pousuwać niechciane elementy z listy kanałów takie jak: tx, ty, tz, rx, ry, rz, sx, sy, sz, visibility by nie przeszkadzały. Możesz uzyć driven key, tak jak pisze fikołek, albo możesz po prostu, w connection editorze, połączyć sobie te kanały z tymi odpowiadającymi za transformację cylindra (resora).
-
postacie do animacji - jaką techniką wykonać?
Rzeczywiście, rzadko uzywam NURBS'ów, ale mimo wszystko nadal uważam, że SubDivy są znacznie lepiej "przystosowane" do modelowania organiki niż cokolwiek innego. Nie twierdzę, że krzywymi się nie da, bo każdy ma swoje ulubione techniki i niejeden człowiek zrobi postać lepszą NURBS'ami niż inny SUbDivami. Wszystko zależy od umiejętności w posługiwaniu się narzędziem. Dla mnie NURBS'y mogą być do wszystkiego, ale nie do organiki.
-
Zagadki (zadania) matematyczne (i nie tylko :))
heh, patry - widzę, że zająłeś się bardziej przyziemną matematyką :) Pierwszego nie chce mi się teraz rozwiązywać, kiedyś się tym bawiłem, ale nie pamiętam odpowiedzi. 2 zdanie - 4 chłopców, 3 dziewczynki ;] [edit] nie trzeba chyba przybliżać sposbu rozwiązania tego...
-
postacie do animacji - jaką techniką wykonać?
Pisząc przeżytek, miałem na myśli modelowanie NURBS'ami postaci organicznych, bo tutaj SubDivy je praktycznie zastąpiły. W innych dziedzinach jak najbardziej NURBS'y mają takie samo znaczenie jak np. poly.
-
jak złączyć dwie połowy twarzy
Jest też opcja mirror geometry lub coś podobnego. AFAIK, w ustawieniach można włączyć automatyczne weldowanie vertexów.
-
Obiekt 3D: Pies
Fajnie, ale siateczki zapomniałeś ;p
-
No to jade po calosci jaki program do compositingu:D
Super! To kiedy będzie filmik? :D
-
postacie do animacji - jaką techniką wykonać?
Do modelowania postaci zwykle stosuje się albo poly, albo płaszczyzny podziałowe. Te drugie pozwalają tworzyć obłe kształty bez specjalnego trudu (czyt. zwiększenia gęstości siatki), co w przypadku poly jest raczej niemożliwe. NURBS'y to już przeżytek - organika w tym, to ciężki orzech. Do tego przy animacji trzeba pilnować, aby surfy się nie rozjeżdżały. Wniosek jest jeden - polu lub SubDiv, zależy od przeznaczenia, co tobie/zleceniodawcy bardziej pasuje...
-
efekt zielonych scian
yyy, kome, co ci się stało?
-
No to jade po calosci jaki program do compositingu:D
yhy, wszyscy czekamy... Kto tylko się tym zajmie? ;]
- Morph