Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Jeśli są archiwizowane stare newsy (a z tego co zauważyłem, są), to przydałaby się podstrona, gdzie pojawiłyby się wszystkie newsy posortowane według daty napisania. Obecne rozwiązanie (poprzednie 7 newsów) jest złym rozwiązaniem :)
  2. piotrek odpowiedział p2xyo → na temat → Modeling
    Zależnie od softu. Jeśli to 3dsmax, to w Edit poly powinno być coś takiego :)
  3. piotrek odpowiedział p2xyo → na temat → Modeling
    Usuń facey, które znajdują się na dole. Przesuń vertexy na zewnętrznej ścince trochę w dół. Zaznacz tzw border edges i naciśnij klawisz Cap.
  4. Mnie bardzo ucieszyłby link na głównej "Nowe Posty". Chodzi o search.php?do=getdaily :)
  5. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na temat → Maya
    Musisz mieć zaznaczone keep faces together.
  6. piotrek odpowiedział ckris → na temat → Maya
    Sam sprawdź, ale zawsze mozna później po trimie przebudować surfa jeśli jest coś nie tak, jak być powinno.
  7. Popraw shader nalkejki i będzie lepiej ;) Bo chyba w rzeczywistości nie jest taka matowa...
  8. piotrek odpowiedział ckris → na temat → Maya
    Ale na renderze jest OK? Może coś z driverem? W jakie sposób objawia się niedziałający boolean?
  9. piotrek odpowiedział cojots → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie mam pojęcia jak wyglądał Allozaur, ale ten ma jakieś dziwnie długie kończynmy tylnie oraz duży łeb.
  10. Mi się nie podobają shadery, zwłaszcza ten butelki. W ogóle kiepski rendering. Jeśłi pokazujesz pojedyńcze obiekty, pokazuj je całe. Czemu obciąłeś dół?
  11. Nom, kolorki nie zachwycają...
  12. No w sumie nie, ale bibed kojarzy mi się ze zwykłym footsteps, gdzie userowi nawet nie chce się palca samemu animować :)
  13. piotrek odpowiedział nielot007 → na temat → 3ds max
    Kolejny Maya User? :D
  14. Prawa stopa nieco mu się ślizga.
  15. piotrek odpowiedział zerofun → na temat → Maya
    Naciśnij klawisz Insert, przesuń pivot point, klawisz Insert. Możesz także użyć polecenia Center Pivot (w menu Modify).
  16. piotrek odpowiedział mrozik26 → na temat → 3ds max
    mrozik pytał o piękne cienie, którtych używacie w projektach, a wątpię, aby ktoś wizki w SL robił :p
  17. piotrek odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    cytat z helpa
  18. piotrek odpowiedział patry → na temat → Wolne dyskusje
    Słuchajcie głosu Jego (Vorka)... :D i wara od czasu
  19. piotrek odpowiedział patry → na temat → Wolne dyskusje
    tweety - uparcie dążysz do tego, że czwartym wymiarem jest czas... O fizyce nie mam pojęcia, więc się zapytam - czas jest wielkością wektorową?
  20. piotrek odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    Zawsze możesz sobie napisać własne shadery. W tym drzemie siła mentala :)
  21. piotrek odpowiedział siwy → na temat → V-Ray
    Daj ten pliczek *.txt komuś, kto robił z nimi interesy...
  22. piotrek odpowiedział BizU → na temat → Wolne dyskusje
    :D Ale, że to całe, to niby obrazek? Nie wydaje mi się, aby format PNG był formatem ASCII, ale ja się nie znam. Kto wie... nie takie cuda się na forum widywało... ;]
  23. piotrek odpowiedział patry → na temat → Wolne dyskusje
    heh, ale wytłumaczenie. Ja nadal nie rozumiem ludzi, którzy chcą zobaczyć ten czwarty wymiar (oś). Przecież żyjemy w trójwymiarowym świecie, więc nie zobaczymy więcej "osi". Te cztero- i więcej wymiarowe przestrzenie istnieją jedynie w postaci symboli matematycznych!!! Można sobie jedynie rzutować czwarty wymiar do przestrzeni 3D, jak ma to miejsce w przypadku 3D do 2D, ale wyświetlenie 4D na monitore (2D) będzie trudne... Już ktoś zresztą o tym pisał - rzutując model czterowymiarowy na 2D, to tak, jakby zrzutować 3D do 1D. Spróbujmy sobie wyobrazić - rzutujemy model (3D) głowy na oś (1D). I co w efekcie otrzymujemy? - odcinek. Patrząc na ten odcinek, nikt chyba się nie domyśli, że to jest model głowy. Podobmnie, imo, jest z tym 4D.
  24. Wątki takie namnażają się , jak grzyby po deszczu.
  25. Okrutnie przepalone :p

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności