Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. Jeśli są archiwizowane stare newsy (a z tego co zauważyłem, są), to przydałaby się podstrona, gdzie pojawiłyby się wszystkie newsy posortowane według daty napisania. Obecne rozwiązanie (poprzednie 7 newsów) jest złym rozwiązaniem :)
  2. piotrek odpowiedział p2xyo → na temat → Modeling
    Zależnie od softu. Jeśli to 3dsmax, to w Edit poly powinno być coś takiego :)
  3. piotrek odpowiedział p2xyo → na temat → Modeling
    Usuń facey, które znajdują się na dole. Przesuń vertexy na zewnętrznej ścince trochę w dół. Zaznacz tzw border edges i naciśnij klawisz Cap.
  4. Mnie bardzo ucieszyłby link na głównej "Nowe Posty". Chodzi o search.php?do=getdaily :)
  5. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na temat → Maya
    Musisz mieć zaznaczone keep faces together.
  6. piotrek odpowiedział ckris → na temat → Maya
    Sam sprawdź, ale zawsze mozna później po trimie przebudować surfa jeśli jest coś nie tak, jak być powinno.
  7. Popraw shader nalkejki i będzie lepiej ;) Bo chyba w rzeczywistości nie jest taka matowa...
  8. piotrek odpowiedział ckris → na temat → Maya
    Ale na renderze jest OK? Może coś z driverem? W jakie sposób objawia się niedziałający boolean?
  9. piotrek odpowiedział cojots → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie mam pojęcia jak wyglądał Allozaur, ale ten ma jakieś dziwnie długie kończynmy tylnie oraz duży łeb.
  10. Mi się nie podobają shadery, zwłaszcza ten butelki. W ogóle kiepski rendering. Jeśłi pokazujesz pojedyńcze obiekty, pokazuj je całe. Czemu obciąłeś dół?
  11. Nom, kolorki nie zachwycają...
  12. No w sumie nie, ale bibed kojarzy mi się ze zwykłym footsteps, gdzie userowi nawet nie chce się palca samemu animować :)
  13. piotrek odpowiedział nielot007 → na temat → 3ds max
    Kolejny Maya User? :D
  14. Prawa stopa nieco mu się ślizga.
  15. piotrek odpowiedział zerofun → na temat → Maya
    Naciśnij klawisz Insert, przesuń pivot point, klawisz Insert. Możesz także użyć polecenia Center Pivot (w menu Modify).
  16. piotrek odpowiedział mrozik26 → na temat → 3ds max
    mrozik pytał o piękne cienie, którtych używacie w projektach, a wątpię, aby ktoś wizki w SL robił :p
  17. piotrek odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    cytat z helpa
  18. piotrek odpowiedział patry → na temat → Wolne dyskusje
    Słuchajcie głosu Jego (Vorka)... :D i wara od czasu
  19. piotrek odpowiedział patry → na temat → Wolne dyskusje
    tweety - uparcie dążysz do tego, że czwartym wymiarem jest czas... O fizyce nie mam pojęcia, więc się zapytam - czas jest wielkością wektorową?
  20. piotrek odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    Zawsze możesz sobie napisać własne shadery. W tym drzemie siła mentala :)
  21. piotrek odpowiedział siwy → na temat → V-Ray
    Daj ten pliczek *.txt komuś, kto robił z nimi interesy...
  22. piotrek odpowiedział BizU → na temat → Wolne dyskusje
    :D Ale, że to całe, to niby obrazek? Nie wydaje mi się, aby format PNG był formatem ASCII, ale ja się nie znam. Kto wie... nie takie cuda się na forum widywało... ;]
  23. piotrek odpowiedział patry → na temat → Wolne dyskusje
    heh, ale wytłumaczenie. Ja nadal nie rozumiem ludzi, którzy chcą zobaczyć ten czwarty wymiar (oś). Przecież żyjemy w trójwymiarowym świecie, więc nie zobaczymy więcej "osi". Te cztero- i więcej wymiarowe przestrzenie istnieją jedynie w postaci symboli matematycznych!!! Można sobie jedynie rzutować czwarty wymiar do przestrzeni 3D, jak ma to miejsce w przypadku 3D do 2D, ale wyświetlenie 4D na monitore (2D) będzie trudne... Już ktoś zresztą o tym pisał - rzutując model czterowymiarowy na 2D, to tak, jakby zrzutować 3D do 1D. Spróbujmy sobie wyobrazić - rzutujemy model (3D) głowy na oś (1D). I co w efekcie otrzymujemy? - odcinek. Patrząc na ten odcinek, nikt chyba się nie domyśli, że to jest model głowy. Podobmnie, imo, jest z tym 4D.
  24. Wątki takie namnażają się , jak grzyby po deszczu.
  25. Okrutnie przepalone :p

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.