Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział floo → na temat → Maya
    Fiel export...:) Nie wiem jakie formaty Blender obsługuje, ale pokombinuj fbx lub obj.
  2. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Z-Buffer :)
  3. Nawet fajnie. Coś dziwnego się dzieje w okolicach bioder.
  4. piotrek odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    Ja np. na początku używałem maxa. Przesiadka na Maya była ciężka, zraziłem się do niej nieźle i gdy mi coś nie wychodziło wracałem do maxa. Dopiero gdy max mnie zdenerwował, wywaliłem go z systemu i wtedy już nie miałem alternatywy... :)
  5. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na temat → Maya
    Może masz niezweldowane wierzchołki.
  6. piotrek odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    Ja bym zostawił wątek, niech jest, ale należałoby pousuwać wszystkie bezsensowne posty.
  7. To jest bardzo dobry pomysł. Nie pojawiałyby się prace, które nie powinny znaleźć się w galerii. Tylko mody miałyby dużo roboty...
  8. Gwiazdki w galerii są dobre, tylko dlaczego nikt nie głosuje? Userzy chcą mieć udział w wybieraniu prac do złotej galerii, ale bezpośrednio nie mogą. Moderatorzy mogą, ale nie mają czasu. I takie błędne koło. Znając życie, powierzając ZG z kolei każdemu userowi (ocenianie przez gwiazdki) spowoduje, że ze "Złotej Galerii" zrobi się "Galeria". Ciężko, moim zdaniem, znaleźć dobry system, który się sprawdzi. Ciągle mamy zbyt małą liczbę aktywnych userów aby wszelkie sondy, głosowania itp. się sprawdziły w praktyce. Dlatego ja myślę, że niech zostanie tak, jak jest. Niech trafiają tam tylko wybitne prace, nawet jeśli ma tam trafiać jedna na rok.
  9. Starzy odchodzą, młodzi przychodzą - takie to już koleje życia... Tylko Adek trwa... ;)
  10. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Poczytaj o ShapeMerge.
  11. piotrek odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    Pytanie trochę dziwnie, ponieważ równie dobrze mogłoby brzmieć - czemu mieliby cokolwiek robić w maxie, skoro mogą w Maya ;) Raczej można powiedzieć, że to Maya, nie max, wyznaczała standardy w dziedzinie grafiki 3D. Ilośc plugów nie ma tu nic do rzeczy, jeśli soft bez plugów jest w stanie zrobić określoną pracę.
  12. piotrek odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    No... przecież sam napisałeś, że to softy do podobnych zastosowań... To czy więcej plugów do maxa, to cieżko jednak stwierdzić. Na max3d na pewno jest wiecej :) BTW chyba jednak Maya była pierwsza, ale kłócił się nie będę, bo sam nie wiem.
  13. piotrek odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    Też uważam, że to bez sensu jest. Wniosek - zawiesić prace nad maxem :) Czemu używa się Maya? - działa na platformach takich jak Linux, MacOS, IRIX. - pełna współpraca z PRMan'em Pixara poprzez RAT'a - zintegrowana dość dobrze z mental ray'em - otwarta architektura - cały interface zbudowany przy uzyciu języka skryptowego MEL, co za tym idzie, możesz sobie dowolnie konfigurować wygląd programu w zależności od potrzeb. - łatwość w pisaniu własnych narzędzi, pluginów, skryptów dzięki MEL'owi oraz Maya API, pełna dokumentacja formatów tworzonych przez Maya (ma/mb/iff) Ktoś na tym forum kiedyś zauważył także inne rzeczy: - możliwość zapisywania plików/projektów w fomacie ASCII - oś Y ustawiona w kierunku góra/dół (można to zmienić w ustawieniach) - umożliwia to lepszą kompatybilność z innymi aplikacami np. MotionBuilder, Houdini W Maya były podobno także od dawna dostępne PaintEffects - wiele operacji można było wykonywać malując po powierzchniach wirtualnym pędzlem - ustawiać wagi wierzchołków, zaznaczać vertexy/krawędzie/face'y etc. Dostępny doś potężny modół fluidów, fur/ hair. Nie należy także zapominać o Hypershade, fenomenalnym środowisku do tworzenia materiałów. ME z maxa się nie umywa do niego.
  14. Pięknie się pracka rozwija. Szkoda, że nie wyrobisz się w terminie... :/
  15. piotrek odpowiedział powelt → na temat → Hardware
    To, czy jest potrzebne dodatkowe oprogramowanie (licencje) zależy od tego, czym chcesz renderować. Możesz zakupić sobie np. mental ray Standalone, lub maxwell render (chyba umożliwia rendering sieciowy) lub jeszcze inne.
  16. O_O całkiem fajnie wyszedł. Można prosić o siateczkę? :)
  17. piotrek odpowiedział Quatro7 → na temat → 3ds max
    Zawsze możesz ręcznie stworzyć polygony.
  18. Super. Bardzo mi się podoba.
  19. Pokaż screena z Maya.
  20. Mając już tego plane'a, otwórz Channel Editor i tam w nodzie polyePlane masz wymiary height, weight.
  21. yyy, chyba trochę głupi przykład, bo Tiger to raczej od 2D jest... :>
  22. piotrek odpowiedział Gordy → na temat → Aktualności (mam newsa)
    To jest to, co powinno istnieć już od dawna ;)
  23. piotrek odpowiedział Leru → na temat → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Jakoś na szybko, niestarannie ten wątek założony, :p Gratuluję finalistom
  24. piotrek odpowiedział Ventura → na temat → 3ds max
    Na angielskim wagarowałeś, a na polski chodziłeś?
  25. Spróbuj wymodelować trawę, nie tylko teksturę na plane'a. Użyj do tego np. modułów Fur, ewentualnie jakoś inaczej :) Pamiętaj o odpowiedniej kolorystyce.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności