Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział xsaw → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    WOW, dzięki :D
  2. piotrek odpowiedział Repciu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Poczytałbyś o tym w helpie. Tam będzie najlepiej wyjaśnione. Słowo kluczowe - displacement.
  3. piotrek odpowiedział satanicus1991 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Shake należy do Autodeska w takim samym stopniu, jak "Gazeta Wyborcza" do Microsoftu :> http://www.apple.com/shake/
  4. piotrek odpowiedział Repciu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Muisz mieć odpowiednie światło i temperaturę w domu aby w doniczce wyrósł :> Wymodeluj kształt, na to mapka bump lub disp, w zależności od potrzeby.
  5. piotrek odpowiedział Eustach → na odpowiedź w temacie → Maya
    Poprzerabiaj jakieś tutki, manuala, bo bez tego daleko nie zajdziesz. Stwórz sobie nowy materiał (jak?) i obok atrybutu diffuse (w Attribute Editor) klkinj w taki kwadracik, z okna, któe się pojawi, wybierz file i wskaż plik, który ma być teksturą.
  6. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Właśnie też miałem się poskarżyć :/ Naprawdę serwer nie wyrabie na tyle, aby się do takich metod uciekać?
  7. piotrek odpowiedział Repciu → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zrób plane'a z dość dużą liczbą segmentów i nałóż do tego modyfikator noise.
  8. piotrek odpowiedział startingmax → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli używasz maxa, zaznacz polygony które chcesz wygładzić i przypisz im ten sam numer SmoothingGroup. Wszystko w editable poly.
  9. piotrek odpowiedział Makabre → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wymagałoby to trochę dopracowania. Fajne scenka :)
  10. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tu znajdziesz co i jak: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2625
  11. piotrek odpowiedział Kuciel → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Pierwsze, moim zdaniem, najlepsze.
  12. piotrek odpowiedział pit17 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak rozumiesz cieniowanie? Co chcesz w takim razie widzieć? Na razie piszesz tylko, czego nie chcesz widzieć...
  13. piotrek odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    CzAk1 - sto lat :)
  14. piotrek odpowiedział Eloy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Troszkę :)
  15. piotrek odpowiedział Ventura → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.max3d.pl/tut.php?id=57 Zwróć uwagę na przedostatni akapit.
  16. piotrek odpowiedział pit17 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może chodzi o tryb wireframe?
  17. piotrek odpowiedział Ventura → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zrób tutka poświęceniu tworzeniu piłki do końca, a efekt będzie całkiem dobry.
  18. piotrek odpowiedział Karoloos → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie ma co marudzić - ładnie :)
  19. Ale mu słodzicie :) Rozumiem, że tak ma być, ale, mimo wszystko, nie podobają mi się te nogi :/
  20. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Masz ustawione renderowanie w rozdzielczości 320x240 (na dole masz napisane) W ustawieniach renderingu, na zakładce Common zwiększ do np. 800x600 pikseli.
  21. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Pokaż screena, bo nie wiem o co chodzi. Jeśli renderujesz w małej rozdziejczości, render bedzie mały. MOżesz obrazek skalować tak jak viewporty w Maya - Alt + MMB lub Alt + RMB.
  22. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Maya
    To je powiększ... :) Kliknij na krawędź okna, przytrzymaj klawisz i przesuń mysz...
  23. piotrek odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Doskonałych siateczek nielocie! :)
  24. piotrek odpowiedział Paq → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Kity wciskacie, bo nie widziałem jeszcze ogniwa łańcucha, które miałoby kształt przeskalowanego torusa :)
  25. piotrek odpowiedział Eloy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przydałaby się jakaś ładniejsza kompozycja - jakieś tło, do tego światełko, shaderki...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności