Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział goped → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaraz napisze, że nie ma :/
  2. O_O czemu dopiero teraz widzę ten wątek? Fajnie, że coś się dzieje w tym serwisie dotyczącego Maya. [edit] hehe, rozwaliłeś mnie tym pokazaniem, że kości nogi muszą leżeć w jednej lini :D
  3. piotrek odpowiedział goped → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mając oiekt editable poly, przechodzisz na poziom polygons, wciskasz przycisk create i tworzysz facea klikając kolejno na wierzchołki.
  4. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Ściągnij sobie ze strony producenta. Przydatna rzecz...
  5. piotrek odpowiedział goped → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Powinno się dać w ustawienie obiektu lub światła wyłączyć generowanie cieni, GI lub inych rzeczy dla poszczególnych obiektów.
  6. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    To coś nazywa się boolean.
  7. piotrek odpowiedział goral → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mental także daje radę.
  8. piotrek odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Główki w porządku, ale trochę zbyt mocno naciapkane tym sclupterem. Ale jeśli to tylko wprawki, to może być :)
  9. piotrek odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    Potrafisz czytać? Po użyciu Combine miałeś wyraźnie napisane, że do tego potrzebne są dwa obiekty poly, a nie vertexy czy cokolwiek innego.
  10. piotrek odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ja to mathix mąrdze napisał - pokaz screena, gdy klikasz na merge vert.
  11. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Maya
    http://www.google.com/search?client=opera&rls=pl&q=ati+catalyst&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8
  12. piotrek odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    MOże zbyt duża odległość pomiędzy nimi?
  13. piotrek odpowiedział Repciu → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    To nie jest takie całkiem proste. Poczytaj o materiale SSS, będzie idealny jako shader na skórę, ze względu na sposób, w jaki zachowuje się pod wpływem światła. Niezbedne mogą się okazać różnego rodzaju mapy - specular, bump, diffuse. Generalnie nie ma prostego przepisu. Doś fajnie jest to wytłumaczone w książce d'artiste Character Modeling. Zdaje się, że pisze o tym pan Stahlberg.
  14. piotrek odpowiedział Artur_Perzyna → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Gwoli ścisłości - nie pytałeś - "jak", tylko - "czy ktoś wie". Poza tym miej świadomośc, że pytasz o podstawy, na które odpowiedzi można znaleźć po przeczytaniu dokumetancji softu.
  15. piotrek odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Światło mi się nie podoba, bo cóż innego można ocenić... ;p
  16. piotrek odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super obrazki :)
  17. piotrek odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    kliment - sto lat!:)
  18. piotrek odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Uruchom przystawkę usługi i powyłączaj wszystkie usługi, poza tymi niezbędnymi: oczywiście, jeśli używasz jakiegoś oprogramowania antywirusowego, czy kompozycji pulpitu, pozostaw włączone odpowiednie usługi. [edit] Plik Watch.exe to niekoniecznie wirus. To jakiś programik, który pojawia się po zaistalowaniu skanera (mustek), przynajmniej u mnie. :)
  19. piotrek odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wszystkim wszystkiego najlepszego. Fikołkowi, trochę spóźnione, ale też :)
  20. piotrek odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wywal update.tmp na zbity pysk. Nie wiem, jakie tam masz poinstalowane programy, więc nie wiadomo co to są te inne demony, ale generalnie dużo tego masz.
  21. piotrek odpowiedział dami9 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jakoś tak mało ciekawie przedstawione... Może za bardzo "na szybko".
  22. piotrek odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja mam neo, a żadnych takich przygód nie mam :|
  23. piotrek odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Zabiłeś procesor tymi chmurkami na dole używając fluidów maya, czy inaczej je zrobiłeś?
  24. piotrek odpowiedział leroo → na odpowiedź w temacie → Inne
    Jak sobie wyobrażasz to, że po obcięciu paska, klip nie zmieni rozmiaru? Chyba, że chcesz rozciągnąć horyzontalnie ten klip, ale proprocje leciutko ulegą deforamcji. [edit] Acha, o taki rozmiar ci chodziło... No cóż to jest sprawa kompresji, jakiej użyjesz lub nie... Teoretycznie powinien być mniejszy, bo mniej pikseli do zapamiętana na klatkę :)
  25. piotrek odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jabuszka nie bardzo się podobają :/ Reszta super.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności