Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    Może jest jakiś plugin do Maya, który to umożliwia, ale generalnie chyba nie ma. Domyślnie Maya nie posiada w natywnym rendererze opcji GI, trzeba do tego celu użyć np. zintegrowanego mental ray'a, ale w viewporcie nie zobaczysz gotowca. Ewentualnie rozkład fotonów, promieni FG... BTW do Maya też są plugi z mięśniami :p
  2. kliknięcie to jest mc.onClick = function() { ... } if (this._alpha == 0) { delete this.onEnterFrame; kolor(); } Nie mam aktualnie Flasha, więc nie mogę sprawdzić, czty działa, ale powino być dobrze. Czemu dwa razy wywołujesz funkcję alfa()?
  3. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaznacz te wszyskie okoliczne face'y i wyłącz wygładzanie...
  4. piotrek odpowiedział Krzychu_Mac → na temat → Architektura
    Jest jeszcze maxwell render, który chyba jest dostępny pod Cinema4D.
  5. piotrek odpowiedział Mapet_PL → na temat → 3ds max
    Inna półka, co prawda są to softy o podobnych możliwościach, różnią się jednak architekturą. Generalnie poszukaj na forum, bo zupełnie niedawno nawet był watek traktujący o tym, czemu Maya jest poważniejszym softem :) [edit] Przecież nie zaczynam, tylko odsyłam do istniejących wątków... :p
  6. Mówi się: "wszystkie róże", a nie "wszystie róża" bez względu na ich ilość :)
  7. Coś dziwnego się chyba dzieje w nocy na tych drzwiczkach od szafek. Tak ogólnie bardzo ładnie :)
  8. Leleń - chyba ci się pomyliło - 3 kwiaty :p
  9. piotrek odpowiedział Ventura → na temat → 3ds max
    Pokaż ten render. Jeśli efekt znika, to może po prostu źle ustawiłeś opcje superspray'a?
  10. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nawet Autodesk nie wie, skąd można wziąć dobrze działającą, czyli nie lipną wersję maxa :/
  11. piotrek odpowiedział nielot007 → na temat → Modeling
    Takiego jednego polygona chciałbyś mieć? :p [edit] heheh, nie ma to jak 4-sided polygon :D
  12. piotrek odpowiedział Ventura → na temat → 3ds max
    Musisz wyrenderować scenę, aby zobaczyć rezultaty :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=23779
  13. piotrek odpowiedział Dmk → na temat → Web Art
    Jakieś to takie dziwne trochę... Tu jest tylko niedziałające menu, czy u mnie się źle wyświetla?
  14. Jak zwykle, wysoki poziom.
  15. Dół ładny, góra... cóż, powiedzmy, że też :)
  16. piotrek odpowiedział _Mich@l_ → na temat → Hardware
    Zawsze można wynająć babcię...
  17. Trochę ciemno i brak tła za oknem. Generalnie sztuczne to wszystko, łącznie ze światełkiem.
  18. piotrek odpowiedział David14 → na temat → Work in progress (WIP)
    O_O bardzo ładnie zaczynasz :)
  19. ehh, drzewo jednak mimo wszystko zbyt rozmyte. Teksturi na zwierzakach mogłyby być lepsze, ale całość, jako scenka, całkiem przyjemna :)
  20. No, ładnie, nawet bardzo :)
  21. piotrek odpowiedział sharq1 → na temat → Work in progress (WIP)
    Co mi się nie podoba? Scenka, obiekt, cokolwiek to jest :) Brak głębii ostrości, tło jest nieciekawe, i w ogóle. Popracuj nad jakimś otoczeniem. Na pewno widziałeś kiedyś jakieś filmy o człowieku, chorobach czy różnych takich sprawach, gdzie pojawiały się animacje, zdjęcia mikroskopowe przedstawiające bakterie i inne drobnoustroje we wnętrzu organizmów. Spóbuj osiągnąc taki właśnie efekt. Zwróć uwagę na oświetlenie i materiały. I DOF.
  22. piotrek odpowiedział sharq1 → na temat → Work in progress (WIP)
    Tak szczerze mówiąc, nie podoba mi się :/
  23. A ja dzisiaj oglądnąłem Epokę Lodowcową: Odwilż :) Nie podobała mi się zbyt bardzo, scenariuisz, jak to bywa w przypadku kontynuacji, nie wciąga zbyt moco :/ BTW wie ktoś jak została zrobiona woda w tej części? Nie była doskonała, ale ciekawi mnie czym to robili. [edit] O_O nie sądziłem, że to RealFlow, przynajmniej tak nie wyglądała. Może po prostu nie chciało im się na nią więcej czasu poświęcić... :)
  24. piotrek odpowiedział danilo2 → na temat → Maya
    danilo2 - ona jest ostra i nie wystąpi zaokrąglenie po zesmoothowaniu, gdy właczycz opcję Keep Hard Edge :p Gdyby nie była ostra, polySmooth byłby zaokrąglony nawet po właczeniu tej opcji :p. I jak sam widzisz, nie można (przynajmniej njie przychodzi mi nic takiego do głowy) zrobić tych krawędzi na brzegu krawędziami Soft Edges. :) Zamiast bevela spróbuj użyć Split Edge Ring Tool.
  25. piotrek odpowiedział zerofun → na temat → Maya
    Najprostszym rozwiązaniem będzie używanie image planeów.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.