Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział Escabor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może jest jakiś plugin do Maya, który to umożliwia, ale generalnie chyba nie ma. Domyślnie Maya nie posiada w natywnym rendererze opcji GI, trzeba do tego celu użyć np. zintegrowanego mental ray'a, ale w viewporcie nie zobaczysz gotowca. Ewentualnie rozkład fotonów, promieni FG... BTW do Maya też są plugi z mięśniami :p
  2. piotrek odpowiedział FlooX → na odpowiedź w temacie → Web Art
    kliknięcie to jest mc.onClick = function() { ... } if (this._alpha == 0) { delete this.onEnterFrame; kolor(); } Nie mam aktualnie Flasha, więc nie mogę sprawdzić, czty działa, ale powino być dobrze. Czemu dwa razy wywołujesz funkcję alfa()?
  3. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Zaznacz te wszyskie okoliczne face'y i wyłącz wygładzanie...
  4. piotrek odpowiedział Krzychu_Mac → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Jest jeszcze maxwell render, który chyba jest dostępny pod Cinema4D.
  5. piotrek odpowiedział Mapet_PL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Inna półka, co prawda są to softy o podobnych możliwościach, różnią się jednak architekturą. Generalnie poszukaj na forum, bo zupełnie niedawno nawet był watek traktujący o tym, czemu Maya jest poważniejszym softem :) [edit] Przecież nie zaczynam, tylko odsyłam do istniejących wątków... :p
  6. piotrek odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mówi się: "wszystkie róże", a nie "wszystie róża" bez względu na ich ilość :)
  7. Coś dziwnego się chyba dzieje w nocy na tych drzwiczkach od szafek. Tak ogólnie bardzo ładnie :)
  8. piotrek odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Leleń - chyba ci się pomyliło - 3 kwiaty :p
  9. piotrek odpowiedział Ventura → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pokaż ten render. Jeśli efekt znika, to może po prostu źle ustawiłeś opcje superspray'a?
  10. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nawet Autodesk nie wie, skąd można wziąć dobrze działającą, czyli nie lipną wersję maxa :/
  11. piotrek odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Takiego jednego polygona chciałbyś mieć? :p [edit] heheh, nie ma to jak 4-sided polygon :D
  12. piotrek odpowiedział Ventura → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Musisz wyrenderować scenę, aby zobaczyć rezultaty :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=23779
  13. piotrek odpowiedział Dmk → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Jakieś to takie dziwne trochę... Tu jest tylko niedziałające menu, czy u mnie się źle wyświetla?
  14. piotrek odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak zwykle, wysoki poziom.
  15. piotrek odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dół ładny, góra... cóż, powiedzmy, że też :)
  16. piotrek odpowiedział _Mich@l_ → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zawsze można wynająć babcię...
  17. piotrek odpowiedział Yaro16 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę ciemno i brak tła za oknem. Generalnie sztuczne to wszystko, łącznie ze światełkiem.
  18. piotrek odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O_O bardzo ładnie zaczynasz :)
  19. piotrek odpowiedział Sisio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ehh, drzewo jednak mimo wszystko zbyt rozmyte. Teksturi na zwierzakach mogłyby być lepsze, ale całość, jako scenka, całkiem przyjemna :)
  20. No, ładnie, nawet bardzo :)
  21. piotrek odpowiedział sharq1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co mi się nie podoba? Scenka, obiekt, cokolwiek to jest :) Brak głębii ostrości, tło jest nieciekawe, i w ogóle. Popracuj nad jakimś otoczeniem. Na pewno widziałeś kiedyś jakieś filmy o człowieku, chorobach czy różnych takich sprawach, gdzie pojawiały się animacje, zdjęcia mikroskopowe przedstawiające bakterie i inne drobnoustroje we wnętrzu organizmów. Spóbuj osiągnąc taki właśnie efekt. Zwróć uwagę na oświetlenie i materiały. I DOF.
  22. piotrek odpowiedział sharq1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak szczerze mówiąc, nie podoba mi się :/
  23. piotrek odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A ja dzisiaj oglądnąłem Epokę Lodowcową: Odwilż :) Nie podobała mi się zbyt bardzo, scenariuisz, jak to bywa w przypadku kontynuacji, nie wciąga zbyt moco :/ BTW wie ktoś jak została zrobiona woda w tej części? Nie była doskonała, ale ciekawi mnie czym to robili. [edit] O_O nie sądziłem, że to RealFlow, przynajmniej tak nie wyglądała. Może po prostu nie chciało im się na nią więcej czasu poświęcić... :)
  24. piotrek odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → Maya
    danilo2 - ona jest ostra i nie wystąpi zaokrąglenie po zesmoothowaniu, gdy właczycz opcję Keep Hard Edge :p Gdyby nie była ostra, polySmooth byłby zaokrąglony nawet po właczeniu tej opcji :p. I jak sam widzisz, nie można (przynajmniej njie przychodzi mi nic takiego do głowy) zrobić tych krawędzi na brzegu krawędziami Soft Edges. :) Zamiast bevela spróbuj użyć Split Edge Ring Tool.
  25. piotrek odpowiedział zerofun → na odpowiedź w temacie → Maya
    Najprostszym rozwiązaniem będzie używanie image planeów.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności