Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. heh, no nie przesadzajmy :| Dajmy jeszcze na mszę za cały max3d...
  2. piotrek odpowiedział danilo2 → na temat → Maya
    Tutaj też jeśli nie dochodzi więcej niż 2 edgesy krawędź jest ostra :p W gruncie rzeczy, to te trójkąty tutaj nie przeszkadzałyby chyba zbyt mocno...
  3. piotrek odpowiedział danilo2 → na temat → Maya
    heh, dobre pytanie - teraz sobie sprawdzam i rzeczywiście Maya wszystkie Border Edges bierze jako Hard Edges... :/
  4. piotrek odpowiedział mietafix → na temat → V-Ray
    Scenka ma miejsce w dzień słoneczny? Użyj skylight oraz np. directlight, który będzie symulował słoneczko :)
  5. piotrek odpowiedział Paq → na temat → Modeling
    Mając zaznaczony obiekt Editable poly musisz przejść na poziom (sub-level) vertex. Tam, zaznaczasz wierzchołki i klikasz w przycisk Weld w celu ich połączenia w jeden wierzchołek :)
  6. ALe plamiasty render :> Modele nawet fajne, ale chyba obudowa LCD'ka jakaś taka dziwna. LCD mają tak głęboko umieszczony ekran?
  7. piotrek odpowiedział Paq → na temat → Modeling
    Zaznacz rękę, przekonwertuj do poly, klknij na przycisku attach i zaznacz korpus. W ten sposób połączysz oba obiekty w jeden. Następnie używając funkcji Weld muszisz połaczyć ze sobą odpowiednie wierzchołki.
  8. piotrek odpowiedział danilo2 → na temat → Maya
    Zaznacz daną krawędź i wybierz polecenie Hard Egde (w menu Normals). Później w nodzie polySmooth zaznasz Keep Hard Edges.
  9. Vorek - najlepszego wszystkiego! :)
  10. piotrek odpowiedział Matys → na temat → Work in progress (WIP)
    Brzydkie mapowanie, tekstura się rozciąga. Powodzenia życzę.
  11. VirtualDub powinien dać radę. Jeśli nie, to możesz spróbować np. Adobe Premiere.
  12. ShapeMerge to jedna z wielu funkcji 3dsmaxa. Jeśli chcesz, możesz jej używać. Nie ma nigdzie szczegółowych wytycznych do czego można tego używać, a do czego nie. Najważniejszy jest zamierzony efekt - jeśli SM ci w tym pomoże, jak najbardziej sobie z tego korzystaj. Nie cieszy się jednak sympatią użytkowników, ponieważ psuje trochę siatkę i trzeba później poprawiać.
  13. Ja widok za oknem dodałbym w Photoshopie. Wcześniej należy scenkę rendernąć i zapisać z kanałem Alpha.
  14. Pod klawiszem F1 - dokumentacja do całego pakietu. Znajdziesz tam ospisane wszystkie funkcje i przyciski. Jeśli f1 nie działa, ściągnij manuala ze stron Autodeska.
  15. Światełko bardzo sztuczne. Widok za oknem winien być przepalony odrobinkę.
  16. O_O KLIKEK modem, może będzie od teraz porządek na forum :)
  17. piotrek odpowiedział SWRSC → na temat → Rigging & Animation
    Utwórz sobie obiekty pomocnicze i wszystko ze sobą połącz w hierarchię. To chyuba będzie najlepsze wyjście.
  18. No, to się nazywa integracja :) fikołek - chyba chodzi o poces eksportu geometrii.
  19. Zamknąć Wolne Dyskusje jednopostowcom!
  20. piotrek odpowiedział floo → na temat → Maya
    Window -> Preferences/Settings -> plugin Manager -> objexport załaduj.
  21. piotrek odpowiedział Escabor → na temat → 3ds max
    Nawigacja i praca przy użyciu kilku klawiszy rzeczywiście są w maya dobrze zorganizowane, ale i tak ja używam całej klawiatury :) Nie wiem jak jest w maxie, ale podejrzewam, że też można szybko pracować. Kwestia przyzwyczajenia...
  22. Ale mu stopy wykadrowałeś :> Model całkiem niezły.
  23. piotrek odpowiedział etyr11 → na temat → Work in progress (WIP)
    A powinieneś, bo tu nie chodzi o zegarek, tylko generalnie o technikę modelowania - należy unikać redundancji, bez względu czy masz Commodore, czy jakiegoś Cray'a :)
  24. piotrek odpowiedział etyr11 → na temat → Work in progress (WIP)
    O_O, ile poly... W podstawce tego zegarka przecież możnaby breż żadnej straty 3 edgeloop'y usunąć.
  25. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    TIFF'a lub Targa 32-bitowego powinno się dać wyrenderować

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.