Zawartość dodana przez piotrek
-
Forumowe Mikołajki :)
heh, no nie przesadzajmy :| Dajmy jeszcze na mszę za cały max3d...
-
Ostre krawędzie nei psujące siatki
Tutaj też jeśli nie dochodzi więcej niż 2 edgesy krawędź jest ostra :p W gruncie rzeczy, to te trójkąty tutaj nie przeszkadzałyby chyba zbyt mocno...
-
Ostre krawędzie nei psujące siatki
heh, dobre pytanie - teraz sobie sprawdzam i rzeczywiście Maya wszystkie Border Edges bierze jako Hard Edges... :/
-
Jak zrobic naturalne oswietlenie?
Scenka ma miejsce w dzień słoneczny? Użyj skylight oraz np. directlight, który będzie symulował słoneczko :)
-
Problem z Meshsmooth
Mając zaznaczony obiekt Editable poly musisz przejść na poziom (sub-level) vertex. Tam, zaznaczasz wierzchołki i klikasz w przycisk Weld w celu ich połączenia w jeden wierzchołek :)
-
Scena 3D: Pokoj <- Moj
ALe plamiasty render :> Modele nawet fajne, ale chyba obudowa LCD'ka jakaś taka dziwna. LCD mają tak głęboko umieszczony ekran?
-
Problem z Meshsmooth
Zaznacz rękę, przekonwertuj do poly, klknij na przycisku attach i zaznacz korpus. W ten sposób połączysz oba obiekty w jeden. Następnie używając funkcji Weld muszisz połaczyć ze sobą odpowiednie wierzchołki.
-
Ostre krawędzie nei psujące siatki
Zaznacz daną krawędź i wybierz polecenie Hard Egde (w menu Normals). Później w nodzie polySmooth zaznasz Keep Hard Edges.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Vorek - najlepszego wszystkiego! :)
-
scena3d: Crazy doc.
Brzydkie mapowanie, tekstura się rozciąga. Powodzenia życzę.
-
Jak dodać dźwiek do animacji w 3ds max 5 ??
VirtualDub powinien dać radę. Jeśli nie, to możesz spróbować np. Adobe Premiere.
-
Jeszcze jedna pomoc dla zielonego
ShapeMerge to jedna z wielu funkcji 3dsmaxa. Jeśli chcesz, możesz jej używać. Nie ma nigdzie szczegółowych wytycznych do czego można tego używać, a do czego nie. Najważniejszy jest zamierzony efekt - jeśli SM ci w tym pomoże, jak najbardziej sobie z tego korzystaj. Nie cieszy się jednak sympatią użytkowników, ponieważ psuje trochę siatkę i trzeba później poprawiać.
-
Scena 3D: Pokój
Ja widok za oknem dodałbym w Photoshopie. Wcześniej należy scenkę rendernąć i zapisać z kanałem Alpha.
-
Problemy z nałożeniem tekstury podłogi.
Pod klawiszem F1 - dokumentacja do całego pakietu. Znajdziesz tam ospisane wszystkie funkcje i przyciski. Jeśli f1 nie działa, ściągnij manuala ze stron Autodeska.
-
Scena 3D: Pokój
Światełko bardzo sztuczne. Widok za oknem winien być przepalony odrobinkę.
-
Gratulacje dla Klicka - nowego moderatora :D
O_O KLIKEK modem, może będzie od teraz porządek na forum :)
-
problem z privotami
Utwórz sobie obiekty pomocnicze i wszystko ze sobą połącz w hierarchię. To chyuba będzie najlepsze wyjście.
-
Maxwell Maya Plugin
No, to się nazywa integracja :) fikołek - chyba chodzi o poces eksportu geometrii.
-
Was jest Die nazwen of This Song?
Zamknąć Wolne Dyskusje jednopostowcom!
-
Export z Blender do Maya 7
Window -> Preferences/Settings -> plugin Manager -> objexport załaduj.
-
3DS Max vs Maya
Nawigacja i praca przy użyciu kilku klawiszy rzeczywiście są w maya dobrze zorganizowane, ale i tak ja używam całej klawiatury :) Nie wiem jak jest w maxie, ale podejrzewam, że też można szybko pracować. Kwestia przyzwyczajenia...
-
Postać 3D: Moja pierwsza postac
Ale mu stopy wykadrowałeś :> Model całkiem niezły.
-
Scena 3D: pokój
A powinieneś, bo tu nie chodzi o zegarek, tylko generalnie o technikę modelowania - należy unikać redundancji, bez względu czy masz Commodore, czy jakiegoś Cray'a :)
-
Scena 3D: pokój
O_O, ile poly... W podstawce tego zegarka przecież możnaby breż żadnej straty 3 edgeloop'y usunąć.
-
Jak wygenerowac bufor głębokości dla sceny?
TIFF'a lub Targa 32-bitowego powinno się dać wyrenderować