Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział aaa123 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie musisz nic kopiować do pliku UserSetup.mel. W tym pliku wpisuje się komendy, które mają zostać uruchomione, podczas włączania programu Maya. Aby uzywać tego skryptu, należy, będąc w Maya, w Command Line (tam, gdzie wpisuje się polecenia MEL'a) wpisać nawę tego pliku (w tym wypadku Xray_toggle_object). Maya preszuka pliku znajdujące się w folderze scripts i, jeśli znajdzie ten, wykona procedurę, która jest wenwnątrz niego zapisana. Zamiast wpisuwać ciągle to polecenie, możesz sobie utworzyć HotKey'a, Marking Menu, butona na Shelfie etc.
  2. Oczywiście, że jest dobrze. Teaz trzeba zająć się malowanie wag vertexów,. aby wiedziały, z jakimi kośćmi mają się poruszam. Robi się to przez polecenie Poczytaj o tym w helpie, z tego co pamiętam, było wyjaśnione. Ewentualnie pocczytaj tutki na temat skinnowania.
  3. piotrek odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    Możesz użyć narzędzia Split polygon tool, ewentualnie split edge ring tool.
  4. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Poczytać FAQ.
  5. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie wiem, sprawdź. Ewentualnie poczytaj gdzieś, choć pewnie Autodesk, gdy wyda odpowiednią wersję, napisze, że bęzie do Maya 8.5.
  6. piotrek odpowiedział tiger250 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nieźle to wygląda ;)
  7. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Te woluminy rar lepiej przemilczeć. BT trzeba oddzielnie ściągnąć: http://area.autodesk.com/downloads/?category=24&software=283
  8. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Masz plik instalacyjny tego BT? Czy po prostu pliki spakowane do zip'a (lub rar'a)?
  9. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Maya
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=9756&highlight=bonus+tools
  10. piotrek odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dziwnie wyglądają te "efekty soczewkowe". Generalnie, komentarz zbiżony do powyższych.
  11. piotrek odpowiedział zonk → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Używaj odpowiednich manipulatarów (uchwytów) do transformacji obiektów. Jeśli masz je wyłaczone, max będzie przesuwał obiekty wyłacznie po płaszczyźnie konstrukcjnej, to jest osiach (x,Y). Stąd te artefakty. Wciśnij klawisz "x", jeśłi nie widzisz owych "strzałeczek".
  12. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    http://www.itchy-animation.co.uk/light.htm http://www.mts.net/~william5/sld.htm
  13. piotrek odpowiedział SimpeR → na odpowiedź w temacie → Maya
    http://chaosgroup.com/support/private/3/ Trzeba założć sobie konto (tree), by tam wejść.
  14. piotrek odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    e tam, banialuki :) Możesz też pokazać loga z programu HijackThis. Jeśłi nie masz, lub nie chcesz ściągać (malutki programik), pokaż screena z listą procesów w tle, listę usług (przstawka services), listę z ostatnij zakładki programu msconfig. Na początek powinno wystarczyć :)
  15. piotrek odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Olać jaieś beznadziejne oprogramowanie anywirusowe :) Ja nie mam żadnego, a system śmiga jak nowy.
  16. piotrek odpowiedział sheezol → na odpowiedź w temacie → Maya
    Więc pozostaje znaleźć/napisać plug-in, który eksportuje do tego formatu i renderować :) BTW. jeśli FR i YafRay to tylko były przykładay, Maya może współpracować z innymi rendererami: - zintegrowany mental ray - Turtle - maxwell render - vray (chyba na razie tylko wersja beta pod Maya 7.0 - chyba wszystkie na standardzie Renderman - PRMan Pixara (jako jeden z RenderMan'ów) I pewnie jeszcze jakieś inne.
  17. piotrek odpowiedział sheezol → na odpowiedź w temacie → Maya
    A istnieją pluginy tych rendererów napisane pod Maya? Jeśli istnieją, to zainstaluj. W oknie Render Globals na górze będziesz miał możliwość wyboru silnika renderującego. Domyślnie jest tam m.in. Maya Software i mental ray. Jeśli FinalRender i YafRay są rendererami typu StandAlone, to będziesz mógł ich uzywać, jeśli wyeksportujesz scenę z Maya do odpowiedniego formatu, który obsługują owe renderery. Z tego co mi wiadomo, ani FinalRender, ani YafRay nie mają wersji ani standalone, ani wersji pod Maya, ergo chyba nie można ich używać z Maya :)
  18. piotrek odpowiedział Eden-3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Raczej nie zachwyca. Można było się pobawić światełkiem.
  19. piotrek odpowiedział drem → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Chcesz wsadzić je do GG? Z tego co widzę, emotki w GG przechowywane są w folderze Gadu-gadu/emots/1. Spróbuj tam wsadzić jakiegoś GIF'a i do pliku emots.txt dopisz odpowiednią linijkę. Nie wiem tylko, czy takie emoty będą się poprawnie wyświetlały na innych kompach.
  20. piotrek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Shogun 3D - klik?
  21. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    Maya jest jak najbardziej profesjonalnym pakietem zarówno do animacji oraz modelowania i innych czynności. Okłamywał cię ten, kto twierdził, że narzędzia do modelowania są tu słabo rozwinięte.
  22. piotrek odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    A możliwe jest, że ten bot patzy na nazwę działu (General Discussion) i na podstawie słów które tam występują (np. Discussion), umiesza tam posty? Zauważyłem, że te boty postują właśnie w tym dziale, więc może zmienić nazwę na jakąś swojsko brzmiącą?
  23. piotrek odpowiedział DamianRC → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dała Bozia szukajkę? Już dzisiaj odpowiadałem na takie pytanie... W tutku jest wszystko napisane. Jeśli nie wiesz, co jest vray, wklep to w google, a się dowiesz.
  24. piotrek odpowiedział drem → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wyeksportuj do jakiegoś GIF'a i już :)
  25. piotrek odpowiedział zeusik → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zależy od oprogramowania, jakiego używasz. W Maya, zaznacz obiekt i wybierz polecenie Display -> Polygons -> Backface Culling Można także ustawić to globalnie w preferencjach oraz dla poszczególnych viewportów.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności