Zawartość dodana przez piotrek
-
materiał chrom???
http://www.max3d.pl/tut.php?id=134 Na początek powinno OK.
-
Wywiad z Evermotion
Można gdzieś zobaczyć tego "Króla śmierci"? [edit] O_o super :) Dzięki MF.
-
Animacja twarzy
Morphing - przekształcanie jednej bryły w inną. Metoda to polega na tym, że modelujesz sobie główkę, wykonujesz jej kopię i w każdej kopii, nie zmieniając topologii siatki (nie dodawając żadnych krawędzi czy wierzchołków) modyfikujesz ją, zmieniając mimikę twarzy, pozycję brwi etc. Następnie używając odpowiedniego narzędzia (zależnie, jakiego programu używasz) możesz animować przechodzenie jednego modelu w inny. klik
-
Animacja twarzy
Można używac kości, można morfować - możliwości jest wiele - poczytaj o tym tutki jakieś. Chyba, że chcesz animować głowę turlająca się po równi pochyłej, wtedy wystarczy zwłykły slover dynamiki... ;]
-
RoadKill for Maya
O_o niezłe...
-
problem z odlegloscia 2 obiektow
To jest to. Chyba, że chodzi o coś innego, o inną animację etc.
-
problem z odlegloscia 2 obiektow
No ustawienia reactora...
-
problem z odlegloscia 2 obiektow
Chodzi o reactor'a w 3dsmax'ie? Zmniejsz parametr Collision Tollerance w ustawieniach slovera.
-
pl strona o maya?
http://www.maya3d.users.pl/tutoriale/mgnp.htm Coś z główną stroną się dzieje dziwnego, ale google tutki wypluwa :)
-
Silver Award : VIZ II 2007
Nie rozumiem ludzi, którzy nie rozumieją innych ludzi... :>
-
Silver Award : VIZ II 2007
Niestety, przepalone troszkę ;) A tak poza tym, pięknie.
-
nieznana przyczyna zawieszania sie kompa podczas renderingu
Może zasilacz padnięty? Posprawdzaj miernikiem napięcia.
-
problem z bridgem
Podeślij obiekt, to się zobaczy.
-
Czy warto używać ?
Ten Maxwell rzeczywiście robi bardziej realistyczne scenki, niż prawdziwy aparat.
-
Problem w wyborze
Chyba bez względu na wersję będziesz potrzebował dodatkowego plugina, który obsuży ten format. Jeśli taki plugin istnieje, w dokumentacji powinna być zawarta wersja maxa, z którą współpracuje.
-
złożenie sekwencji filmiku
Najlepszy do tego celu będzie chyba VirtualDub (darmowy). Na przyszłość raczej nie renderuj do formatu bmp. Znacznie lepiej nadaja się do tego takie formaty jak Targa, TIFF. Ewentualnie podobno w miarę dobry jest także PNG, jeśli musisz uzywać kompresji.
-
problem z bridgem
Przejdż na poziom face i zobacz (poprzez widoczne kwadraciki w centrum face'a), czy nie masz tam jakiegoś face'a o zerowej powierzchi. Ewentualnie użyj Cleanup'a.
-
Silver Award : Smok (wykłady)
Świetne teksturki. Praca, jak zwykle, na wysokim poziomie.
-
Pomysł na odchudzenie bazy danych
O co chodzi z tym dostępem do zasobów? Teraz jest chyba tak, że każdy, bez względu na to, czy jest zalogowany, czy nie, ma dostęp do całego forum...
-
Pomysł na odchudzenie bazy danych
Też nie wiem, czy odchudzenie w tym wypadku pomoże, bo to chyba wynika po prostu z obciążenia serwera, a nie objętości bazy danych, ale faktem jest, że ten komunikat ostatnio nagminnie się pojawia...
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Najlepszego master KLICEK!
-
rig test
Rig sobie przygotowujesz pod konkretne zadanie. Jeśli będziesz chciał zrobić animację ramienia robota animowane w taki sposób, że wystarczy IK, będzie dobrze. Jeśli okaże się, że to nie wystarcza trzeba będzie coś innego wykoncypować.
-
Zapis
Oprogramowanie (software).
-
Scena 3D: upadek
Światełko i shaderki wymagałyby poprawki, wygląda troszeczkę jak screen z jakiejś gry. Jak najbardziej scenka bardzo dobra.
-
łączenie face'ów
Prejdź na poziom polygon, wciśnij przycisk Create i klikaj kolejno na wierzchołki, na których ma byc rozpięty nowy face. Możesz także przejść na poziom border, i wybrać polecenie Cap.