Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.max3d.pl/tut.php?id=134 Na początek powinno OK.
  2. piotrek odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Można gdzieś zobaczyć tego "Króla śmierci"? [edit] O_o super :) Dzięki MF.
  3. piotrek odpowiedział Gumen1 → na temat → Rigging & Animation
    Morphing - przekształcanie jednej bryły w inną. Metoda to polega na tym, że modelujesz sobie główkę, wykonujesz jej kopię i w każdej kopii, nie zmieniając topologii siatki (nie dodawając żadnych krawędzi czy wierzchołków) modyfikujesz ją, zmieniając mimikę twarzy, pozycję brwi etc. Następnie używając odpowiedniego narzędzia (zależnie, jakiego programu używasz) możesz animować przechodzenie jednego modelu w inny. klik
  4. piotrek odpowiedział Gumen1 → na temat → Rigging & Animation
    Można używac kości, można morfować - możliwości jest wiele - poczytaj o tym tutki jakieś. Chyba, że chcesz animować głowę turlająca się po równi pochyłej, wtedy wystarczy zwłykły slover dynamiki... ;]
  5. O_o niezłe...
  6. To jest to. Chyba, że chodzi o coś innego, o inną animację etc.
  7. No ustawienia reactora...
  8. Chodzi o reactor'a w 3dsmax'ie? Zmniejsz parametr Collision Tollerance w ustawieniach slovera.
  9. piotrek odpowiedział LoVeMeR → na temat → Maya
    http://www.maya3d.users.pl/tutoriale/mgnp.htm Coś z główną stroną się dzieje dziwnego, ale google tutki wypluwa :)
  10. Nie rozumiem ludzi, którzy nie rozumieją innych ludzi... :>
  11. Niestety, przepalone troszkę ;) A tak poza tym, pięknie.
  12. Może zasilacz padnięty? Posprawdzaj miernikiem napięcia.
  13. piotrek odpowiedział wizz → na temat → Maya
    Podeślij obiekt, to się zobaczy.
  14. piotrek odpowiedział Spyra → na temat → Maxwell Render
    Ten Maxwell rzeczywiście robi bardziej realistyczne scenki, niż prawdziwy aparat.
  15. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chyba bez względu na wersję będziesz potrzebował dodatkowego plugina, który obsuży ten format. Jeśli taki plugin istnieje, w dokumentacji powinna być zawarta wersja maxa, z którą współpracuje.
  16. Najlepszy do tego celu będzie chyba VirtualDub (darmowy). Na przyszłość raczej nie renderuj do formatu bmp. Znacznie lepiej nadaja się do tego takie formaty jak Targa, TIFF. Ewentualnie podobno w miarę dobry jest także PNG, jeśli musisz uzywać kompresji.
  17. piotrek odpowiedział wizz → na temat → Maya
    Przejdż na poziom face i zobacz (poprzez widoczne kwadraciki w centrum face'a), czy nie masz tam jakiegoś face'a o zerowej powierzchi. Ewentualnie użyj Cleanup'a.
  18. Świetne teksturki. Praca, jak zwykle, na wysokim poziomie.
  19. O co chodzi z tym dostępem do zasobów? Teraz jest chyba tak, że każdy, bez względu na to, czy jest zalogowany, czy nie, ma dostęp do całego forum...
  20. Też nie wiem, czy odchudzenie w tym wypadku pomoże, bo to chyba wynika po prostu z obciążenia serwera, a nie objętości bazy danych, ale faktem jest, że ten komunikat ostatnio nagminnie się pojawia...
  21. Najlepszego master KLICEK!
  22. piotrek odpowiedział wizz → na temat → Maya
    Rig sobie przygotowujesz pod konkretne zadanie. Jeśli będziesz chciał zrobić animację ramienia robota animowane w taki sposób, że wystarczy IK, będzie dobrze. Jeśli okaże się, że to nie wystarcza trzeba będzie coś innego wykoncypować.
  23. piotrek odpowiedział Gumen1 → na temat → Rigging & Animation
    Oprogramowanie (software).
  24. Światełko i shaderki wymagałyby poprawki, wygląda troszeczkę jak screen z jakiejś gry. Jak najbardziej scenka bardzo dobra.
  25. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Prejdź na poziom polygon, wciśnij przycisk Create i klikaj kolejno na wierzchołki, na których ma byc rozpięty nowy face. Możesz także przejść na poziom border, i wybrać polecenie Cap.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności