Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział golum → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Słabiutko. Kiepskie ujęcie, shadery, tekstury. Do tego mało widać...
  2. piotrek odpowiedział asblaze → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Gratulacje, bardzo przyjemie to wszystko wygląda.
  3. piotrek odpowiedział drem → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jeśli masz włączoną opcję, by zapamiętywał hasło do logowania, to raczej jest zapisane na dysku.
  4. piotrek odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Będzeisz później usuwał detal? :p
  5. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne
    A ja polecam program Maya. Na początek (i do końca) idealny soft. Jeśli znasz choć podstawy angielskiego, to w Internecie znajdziesz więcej materiałów pomocnych, niż do maxa czy innych.
  6. piotrek odpowiedział Garfie → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przez zweldowaniem musisz usunąć odpowiedne face'y. Jedna krawędź (edge) może znajdować się co najwyżej pomiędzy dwoma face'ami. Nie możesz tworzyć topologii, która wygląda jak litera T (rzut z boku, trzy face'y wychodzą z jednej krawędzi).
  7. piotrek odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Stolik niczego sobie :) Pokoik probonuję zrobić w przepychu, jak to nazwałeś, w stylu "arystokrackim".
  8. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co zamierzasz jeszcze z tym robić?
  9. piotrek odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    W pudełku z maxem albo na płycie powinieneś mieć książeczkę MaxScript Reference. Od tego chyba najlepiej zacząć. Ewentualnie tutaj: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=5659551
  10. piotrek odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    xeav - sto lat :)
  11. piotrek odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jeśli chcesz, by ubranie zachowywało się niezależnie od obiektu, działały na nie różne siły etc., wymodeluj jako osobne obiekty. Jeśli może być na stałe przyklejone do postaci, ewentualnie ulegać naprawdę nieznacznym i prostym ruchom, możesz je scalić z postacią.
  12. piotrek odpowiedział Leleń → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    haha, szczur pierwsza klasa, tak trzymać.
  13. piotrek odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Inne
    Jak się człowiek przyzwyczaji do Houdiniego, to i tak będzie on dla niego user-friendly. Choć modelowanie rzeczywiście może być czasami denerwujące...
  14. piotrek odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Georgas - najlepszego :)
  15. Przez 12 lat uczę się w szkole niemieckiego, a i tak nic nie rozumiem :/
  16. piotrek odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    A to dobre xD Już widzę ten finish.
  17. piotrek odpowiedział DiM → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Róznie można modelować, jedni wolą z boxa sobie zarys całej postaci wymodelować, a inni, tak jak DiM, z plane'a wychodzą modelując szczegóły... Ta metoda z pewnością jest dobra, jeśli mamy dobre materiały referencyjne, rysukni, rzuty etc. Jeszcze rzeczywiście dużo pracy. Na razie niewiele.
  18. Ciekawy pomysł na scenkę. Grzybkli sympatyczne :)
  19. piotrek odpowiedział Anibal → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    A może cos szerzej opowiesz o pomyśle? Ma to być krajobraz Hobbitonu, ujęcie tak jak za załączonym obrazku, czy może bawiące się/pijące/śpiące gdzieś pod drzewkiem Hobbity?
  20. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Shadery i światło do wymiany. Ta szachownia też jakaś taka wyblakła...
  21. piotrek odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Rzeczywiście, referki się fajnie zbiera xD Powodzenia w modelowaniu.
  22. piotrek odpowiedział satanicus1991 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Ciekawe co/kto i co/kogo będzie rodzić...
  23. piotrek odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widać, że oszczędzałeś poly na koła. Wagon całkiem dobry, ale czym prędzej wywal ten "węgiel".
  24. piotrek odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Proponuję sparentować oczy pod jeden obiekt i dopiero tutaj ustawić Look at na jakiś cel. Wszystko po to, by nie powstawały jakieś zezy etc., które widoczne byłyby, gdyby target był sosunkowo blisko postaci.
  25. piotrek odpowiedział mMm_projekt → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Małe jest piękne
    Pozdrów siostrę. Gdyby coś nie wyszło, na nią się zwali ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności