Zawartość dodana przez piotrek
-
obiekt 3d: głośnik
Słabiutko. Kiepskie ujęcie, shadery, tekstury. Do tego mało widać...
-
Reel : Rigg & Animation Showreel
Gratulacje, bardzo przyjemie to wszystko wygląda.
-
gg - przeciazenie?
Jeśli masz włączoną opcję, by zapamiętywał hasło do logowania, to raczej jest zapisane na dysku.
-
Bitwa 3D:"Płód"
Będzeisz później usuwał detal? :p
-
[inne] Jaki program do 3D bedzie dla mnie dobry ?
A ja polecam program Maya. Na początek (i do końca) idealny soft. Jeśli znasz choć podstawy angielskiego, to w Internecie znajdziesz więcej materiałów pomocnych, niż do maxa czy innych.
-
problem z polaczeniem dwoch obiektow
Przez zweldowaniem musisz usunąć odpowiedne face'y. Jedna krawędź (edge) może znajdować się co najwyżej pomiędzy dwoma face'ami. Nie możesz tworzyć topologii, która wygląda jak litera T (rzut z boku, trzy face'y wychodzą z jednej krawędzi).
-
Scena 3D: Pokój z bilardem
Stolik niczego sobie :) Pokoik probonuję zrobić w przepychu, jak to nazwałeś, w stylu "arystokrackim".
-
Obraz 3d
Co zamierzasz jeszcze z tym robić?
-
Max Script - materiały dydaktyczne
W pudełku z maxem albo na płycie powinieneś mieć książeczkę MaxScript Reference. Od tego chyba najlepiej zacząć. Ewentualnie tutaj: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=5659551
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
xeav - sto lat :)
-
jak przygotować model do animacji?
Jeśli chcesz, by ubranie zachowywało się niezależnie od obiektu, działały na nie różne siły etc., wymodeluj jako osobne obiekty. Jeśli może być na stałe przyklejone do postaci, ewentualnie ulegać naprawdę nieznacznym i prostym ruchom, możesz je scalić z postacią.
-
Bitwa 3D: Rat in da Klat [KONIEC]
haha, szczur pierwsza klasa, tak trzymać.
-
[Houdini] KLASA HOUDINIEG'o
Jak się człowiek przyzwyczaji do Houdiniego, to i tak będzie on dla niego user-friendly. Choć modelowanie rzeczywiście może być czasami denerwujące...
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Georgas - najlepszego :)
-
Silver Award : Smok (wykłady)
Przez 12 lat uczę się w szkole niemieckiego, a i tak nic nie rozumiem :/
-
Bitwa 3D: Zjedz to panie Wężu
A to dobre xD Już widzę ten finish.
-
Bitwa 3D : Gryzoń
Róznie można modelować, jedni wolą z boxa sobie zarys całej postaci wymodelować, a inni, tak jak DiM, z plane'a wychodzą modelując szczegóły... Ta metoda z pewnością jest dobra, jeśli mamy dobre materiały referencyjne, rysukni, rzuty etc. Jeszcze rzeczywiście dużo pracy. Na razie niewiele.
-
Bitwa 3D: Zagubiona mrówa.Definitywnie koniec.
Ciekawy pomysł na scenkę. Grzybkli sympatyczne :)
-
Bitwa 3D: Wioska Hobbitów
A może cos szerzej opowiesz o pomyśle? Ma to być krajobraz Hobbitonu, ujęcie tak jak za załączonym obrazku, czy może bawiące się/pijące/śpiące gdzieś pod drzewkiem Hobbity?
-
Objekt 3D: Chess
Shadery i światło do wymiany. Ta szachownia też jakaś taka wyblakła...
-
Bitwa 3D: 8 ( koniec )
Rzeczywiście, referki się fajnie zbiera xD Powodzenia w modelowaniu.
-
Bitwa3D: Cud Narodzin
Ciekawe co/kto i co/kogo będzie rodzić...
-
Obiekt 3D: Wagon na węgiel
Widać, że oszczędzałeś poly na koła. Wagon całkiem dobry, ale czym prędzej wywal ten "węgiel".
-
Podstawy animacji
Proponuję sparentować oczy pod jeden obiekt i dopiero tutaj ustawić Look at na jakiś cel. Wszystko po to, by nie powstawały jakieś zezy etc., które widoczne byłyby, gdyby target był sosunkowo blisko postaci.
-
Bitwa3D: Kopalnia diamentów
Pozdrów siostrę. Gdyby coś nie wyszło, na nią się zwali ;)