Skocz do zawartości

piotrek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piotrek

  1. piotrek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gdzieś w okolicak 0:00 lub 1:00 :) dnia 25-26 lutego :) [edit] nielot - chyba miałeś jakąś piracką transmisję :p
  2. piotrek odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jeśli chcesz robić wizki, nie zaczynaj od samochodów, jeśli chcesz robić ludzi, nie zaczynaj od wizek - proste :)
  3. piotrek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie wiecie, czy przez net będzie można gdzieś oglądnąć całą ceremonię? Można niby w TV (podobno TVP ma robić transmisję) ale nigdy nie wiadomo, jak to będzie z tłumaczeniem :/ EDIT: No właśnie, ale oglądałem w tamtym roku i ten tłumacz niezbyt ciekawy był... A pora? Co tam jedna nieprzespana noc...:) poza tym , polski w szkole rano, więc będzie czas na drzemkę :)
  4. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Zagadka rozwiązana. Problemem okazały się być odwrócone normalne.
  5. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Musiałeś źle zmergować, bo u mnie znikają te krawędzie po mergowaniu.
  6. piotrek odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Pokaż screena. Po czym poznajesz, że są to border edges?
  7. piotrek odpowiedział Snake5 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Wymodelować odpowiednio? W najnowszych wersjach max/maya do mentala jest dołączon shader, który zaokrągla krawędzie. FG i GI włącza się w ustawieniach renderera.
  8. piotrek odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3D
    Ale chyba, mimo wszystko, można AO rendernąć w mentalu, a resztę w vrau, jeśli ktoś już tak konieczniue musi go używać...
  9. Pokaż siateczkę, jeśli można :) Nie ściągam tuta, bo krucho u mnie z transferem :/
  10. piotrek odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3D
    Heh, rzeczywiście mnóstwo roboty z ustawieniem tego Opacity. Większośc rzeczy mozna zrobic na kilka sposobów. Gdyby brać pod uwagę każdą możliwość, to każdy tutek musiałby zostać wydrukowany na kilkuset stronicowej książce z zaznaczeniem, że tylko pobieżnie opisuje dane zagadnienie. Jeśli SWRSC w swoim tutku napisał tak jak napisał, można tylko zaznaczyć, że można inaczej to zrobić, a nie:
  11. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Jakie okna? Display -> UI Elements -> ... O to chodzi?
  12. piotrek odpowiedział zumberek → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Może masz exponent ustawione na dużą wartośc, np. 2 (inverse square). W viewporcie światło chyba wygasza się wraz z odległością w postępie liniowym (jeśli w ogóle się wygasza). Jeśli masz exp ustawione np. na 2, okaże się, że w viewporcie obiekt jest mocno oświetlony, a na renderze światło w ogóle do niego nie dociera... Spróbuj zwiększyc moc światła, powinno pomóc (jeśli to jest przyczyną).
  13. piotrek odpowiedział Dracon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    11/January/2007 Sitni Sati has released AfterBurn 3.2a for 3ds Max 9. Installations are available for immediate download from our members area and from TurboSquid web site as well. (more)
  14. piotrek odpowiedział staszek → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    O_o, bardzo łądnie. Trochę kąciki oczów dziwnie wyszły ale i tak całkiem przyjemna pracka ;)
  15. piotrek odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Denerwujące jest trochę to, że w Windowsie okienko Maya przy wyłączonym pasku tytułowym nie zajmuje całego ekrenu, a także to, że pojawia się pasek Start przy zjechaniu kursorem na dół ekranu. We wcześniejszych wersjach Maya należało nacisnąć klawisz Win na klawiaturze, by zobaczyć pasek Start. I było to dobre rozwiązanie...
  16. piotrek odpowiedział aaa123 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Wklej do scripteditora, zaznacz i przenieś przy pomocy środkowego klawisza myszy na shelfa. By utworzyć HotKey'a - Window -> Preferences -> Hotkey Editor -> New -> pola Name (wymyślasz sobie nazwę), Category, Command (tu wklejsz skrypt) -> Accept. Później na liście Categories wybierasz kategorię, którą wybrałeś wcześniej, obok w polu Commands wybierasz polecenie (nazwa, jaką wymyśliłeś) i, po prawej stronie, przypisujesz do polecenia wybrany klawisz/kombinację klawiszy. Klawisz Save.
  17. piotrek odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super czapka :D Gęba też niezła ;)
  18. piotrek odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    Zamiast 3ds możesz używać formatu Kaydary - FBX, który obecnie jest standardem wypierającym format obj, nie wspominając już o nieudanym 3ds'ie. Dzięki niemu możesz przezucać modele (nie tylko poly) z UV pomiędzy platformami.
  19. piotrek odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie znam specyfikacji formatu 3ds, ale możliwe, że ten format nie przechowuje informacji o współrzędnych UV.
  20. piotrek odpowiedział aaa123 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Sorki za zamieszanie. Teraz sobie przeczytrałem zawartość tego skryptu i aby uruchomić go, należy całą zawartość tego pliku wkleić do script editora i wykonać :) Oczywiście, mało funkcjonalne jest takie kopiowane całego pliku, dlatego najlepiej stwórz sobie hotkey'a.
  21. piotrek odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Wiem, że takie coś pojawia się przy konwertowaniu jednego typu obiektu na inny i caoś takiego, ale nie pamiętam dokładnie jak to jest. Pokaż tą całą scenkę, a na pewno coś da się zrobić. Jeśli nie chcesz dzielić się sceną (wcześniej wykonaj kopię zapasową pliku), usuń historię wszystkich tam obiektów, które masz, zajrzyj do Hypergrapha i po prostu pousuwaj niektóre node'y. Zostaw sam shpeNode i transformNode ;) Sam tak nieraz robię, gdy Maya świruje :) Czasem trzeba po tym wszystkim przypisać materiał do obiektu (lambert1), bo ten oryginalny gdzies się traci, i nie widać obiektu :)
  22. piotrek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale przypakowany karzełek wyszedł :p
  23. piotrek odpowiedział konklon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Video -> Frame Rate...
  24. piotrek odpowiedział konklon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Teraz weź prosty programik do montażu, np. VirtualDub (darmowy, wpisz w google, to wyskoczy strona, skąd mozna ściągnąć) i tam zaimportuj sekwencję plików TGA i wyrenderuj, ustawiając wcześniej odpowiednią metodę kompresji.
  25. piotrek odpowiedział konklon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czy prócz maxa masz jakieś oprogramowanie do compositingu? Takich rzeczy raczej nie warto robić w 3dsmaxie. Przydałby się np. After Effects lub Combustion lub podobne...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności