Skocz do zawartości

Wielka_Siostra

Members
  • Liczba zawartości

    351
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wielka_Siostra

  1. Jak w temacie. Czy RAM player to oferuje? Mam długą animację, wolę renderować na raty. Nie ma możliwości korzystania z innego programu niż max. Domyslam się że będzie to video post, ale miałam z tym do czynienia 5 lat temu i kompletnei już nie pamiętam z czym to się je... Help.
  2. Mam pytanie - czy renderując animację w sieci (przez backburnera) opcja multiframe incemental działa czy nie? W tutku znalazłam takie zdanie: "Note that the irradiance map cannot be calculated through backburner. It must be calculated on a single machine. This is because we will use the Multiframe incremental Mode for the irradiance map." Czy to oznacza, że nie da się zrobić animacji na innym kompie bez liczenia za każdym razem irradiance map?? A moze coś źle rozumiem... I jeszcze jedno pytanie: czy aby multiframe zadziałalo wystarczy przed renderingiem zaznaczyć tę opcję, czy wcześniej trzeba zapisać mape irradiance na dysku (tak jak w przypadku Incremental add to current map dla pojedynczego renderingu)?
  3. Dziekuję za komentarze:) Czasu miałam mało, poza tym robiłam pierwszy raz w ogóle render "zewnętrza", nie mówiąc już o wstawianiu modelu w zdjęcie - na szybko wymęczyłam jakiegos tutka i wio. Najwięcej problemów sprawiło mi dostosowanie widoku kamery do perspektywy zdjęcia, to była męka na jakieś 3 godziny, ale późniejsze ujęcia już luzik;-) (ujeć jest jeszcze kilka). Najmniej czasu poświęciłam modelowi, a to też wpływa na real, no a jeśli chodzi o oświetlenie i render to męczyłam stosunkowo długo, np. przerabiając wszystkie dostępne drogi uzyskania trawy i ostatecznie pozostajac przy mapie i bumpie, którego i tak nie widać;-) Mam obecnie możliwość pracy na dobrym sprzęcie i mam nadzieję, że będzie coraz lepiej:-)
  4. Tak zupełnie z innej beczki:P Projekt nie podlega dyskusji. Proszę o komentarze, pierwszy raz robilam exterior + "fotomontaż", wszytstko zajęło mi jakieś 20 godzin z przerwami na kawy, fajki i inne atrakcje.
  5. Jeśli chodzi o drzewa to lepszy efekt uzyskasz dając po prostu jakiś background - najlepiej po prostu zdjęcie od razu z niebem i drzewami, do tego dać jakieś drzewko 3d i krzaczki na bliższy plan (max 8 ma już drzewka 3d). Ogolnie trzeba trochę zakombinować i oszukac, nawet dorysować czy wkleić w fotoszopie.Poza tym wydaje mi się, że masz za ostre cienie.
  6. Dorwałam się wreszcie do dobrego kompa, więc ustawienia renderingu mogę wyśrubować. Niestety nadal nie moge uzyskać czystego rendera. - wielkość obrazka daję tak gdzieś 1300x900 - AA adapitive subdivision difultowy - GI difultowy (irradiance map i quasi monte carlo zdaje się) - irradiance map - jakość high, subdivision 20 i to co nad subdivision 80 (nie pamiętam jak to się nazywa;-) No i jest nieźle, ale np. liny chromowane są totalnie poszarpane tak jakby nie było w ogóle AA Scena to exterior, w override max mapa hdri (w zasadzie tylko dla elementów chromowanych), oprócz tego direct light. Od czego zalezy zatem dobry AA?? Nie chodzi mi tu tyle o ziarno, ale o proste krawędzie. W poniedziałek zamieszczę obrazek, ale chyba wiadomo o co mi chodzi. Liczę na Was;-D
  7. delek, serdeczne dzięki:D Nie miałam czasu zalinkować mojej sceny (pracuję obecnie nad czymś innym), tym bardziej dziękuję:-)
  8. No rewelacja, tylko krawężnik taki jakiś rowniutki i czyściutki;-)
  9. Kurczę, daje chłop mocno po garach:D Oczy niesamowite.
  10. Słuchajcie ja z takim głupim pytaniem - czy jesli ma się oryginalną 8 to czy Autodesk oferuje darmowy apgrejd do 9? Jeśli nie to totalna porażka:/
  11. Drastyczne, ale lubie czarny humor;-) No i ładnie zrobione - moze się pokusisz o zrobienie tego w jakimś furze?
  12. Bacry, materiał vray (używam tylko takich, bo ponoć szybciej renderuje;-)
  13. Podeślę Wam jutro linka, zamieszczę na rapidshare (dziś totalnie mi to z głowy wypadło) i będę bardzo wdzięczna jeśli ktoś coś wymyśli:) Co do fałreja, to jest to oryginalna wersja od chaosgroup kupiona najdalej 3 tygodnie temu, więc jak sądzę najnowsza. No ale cóż, to pewnie nie znaczy że bez bugów:]
  14. Delek, materiały to nic skomplikowanego, zresztą próbowałam wszystkich, jak mi się zdaje, możliwości (metodą odhaczania;-) w materiałach i mapa nieba nigdy nie znikała:/ Zmienialam też mapowanie samego backgroundu i nic to nie dawało. No skończyło się tak, że z postaci zrezygnowałam (dałam tylko tam gdzie są na tle backgroundu). Tyle że temat wciąż aktualny na następną scenę... Jakby ktoś wiedział o co w tym chodzi, to niech da znać. (acha, MAX8 + vray 1.47.03 bodajże)
  15. Delek, kochany, ja już to rozpracowywałam na różne sposoby i nawet dotarłam do tego okienka które mi pokazujesz;-) Gdy zaznaczę matte to znika postać i renderuje się tylko sam plane, oczywiście z teksturą nieba i chmurek. Za chiny nie mogę tego zlikwidowac. Jutro zapodam obrazki. Wydaje mi się, że to jakiś głupi błąd, jednak z googli wyczytałam, że vray ma "problemy z opacity". Widzę jednak prace kolegów i wiem, że to da się zrobić:-)
  16. Override max mam (znaczy odhaczone), ale kurczę chyba nie mam tam włożonej mapy tego nieba, które dałam w rendering-> environment. Jutro sprawdzę (w pracy) i jak coś będę zeznawać,bo sprawa jest wagi państwowej;)
  17. Mam problem z "włożeniem" w scenę postaci 2d. Nakładam na plane mapę postaci - w diffuse zwykła mapa, w opacity mapa przezroczystości. No i niby wychodzi, ale prześwituje główny background sceny (mapa w environment), a nie obiekty za postacią (ściany). Wygląda to tak, że postać stoi na tle prostokąta w kolorze nieba, mimo że postać stoi przed ścianą. Jest na to jakiś sposób?
  18. Obserwowałam WIPa i uważam, że robisz duże postepy. Koledzy pewnie już powiedzieli co jest nie tak, ja tylko od siebie dodam że najbardziej razi mnie jakośc renderu, to znaczy babole (ciemne plamy na ścianach), bo to chyba najłatwiej ustawic;-) Zdaje się że renderujesz mentalem i nie wiem czy tam jest color mapping - dobrze wychodzą dzienne z opcją exponential, bo nie ma przepaleń (a raczej mozesz je łatwo kontrolować) Powodzenia
  19. Rozpoznaje vray fura, też mi wychodzą takie robaki;-) Wydaje mi się, że sprawę powinno załatwić zmniejszenie thikness, gravity i długości robaków, a zagęszczenie ich. Tyle że to chyba wydłuża znacznie czas renderingu. Tak myśle że vrayfur jest ok, ale dla dywanów/trawy w drugim planie. - cienie od żaluzji powinny być bardziej rozmyte zwłaszcza dalej - ten glow mi nie pasuje, tam powinny być właśnie ostre cienie od żaluzji - wydaje mi się, że tekstura mebli jest troche za rzadka, tak jakby była ściągnięta ze słonia, ale to w sumie szczegół, bo wygląda dobrze - na pirwszy m obrazku przydałaby się chyba camera correction (fotel trochę się rozjeżdża) - bardzo podoba mi się szkło stolika, jest realistyczne - chrom ok, ale jak na mój gust trochę za bardzo odbija - render żyleta:-)
  20. Z doświadczenia wiem, że o syfonie się celowo czasami zapomina;-) Łazienka mi się podoba. Dobra kompozycja, aczkolwiek jeśli dajesz motyw roślinny malowany na ścianie to już slabo pasują do tego dekoracje ceramiczne (listwy i dekory). Albo wóż, albo przewóz - tak myśle. No trochę za duzo się dzieje - czyli drewno, modne ostatnio motywy roślinne, dekory. Klientka pewnie będzie krzyczec o szafeczki/poleczki, no ale cóż, taki lajf;-) Pewnie też będzie mieć wątpliwości co do nie oblożenia płytkami okolic wanny i półki przy niej. Ten badylek w żwirku jakiś taki rachityczny;-)
  21. Oświetlenie i rendering. Najwet najbadziewniejszy model dobrze zapodany może wyglądać dobrze lub w miarę dobrze;-)
  22. Robiłam kiedyś podobny model i wiem jakie to bolesne;-) Uważam ze nieźle Ci idzie, ciałko jest ok, a pierwsze co mi się rzuciło w oczy do poprawki to tzw. "łono", coś tam jest bardzo nie tak. Chyba brakuje pachwin. Głowa rzeczywiście nie bardzo, ale widać że wiesz o co chodzi tylko nie masz odpowiednich referek:-)
  23. Ok, to teraz ja. W domu pecet klasy średnio-niskiej. Render z odbiciami na wszystkim materiałach na niskich ustawieniach męczy godzinę. W nowej pracy - procka i karty nie pamiętam, ale rzucił mi sie w oczy 19 calowy lcd i 5 Gb ramu :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności