Skocz do zawartości

Wielka_Siostra

Members
  • Liczba zawartości

    351
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wielka_Siostra

  1. He, niezłe, ale chciałabym zobaczyć full interior w Twoim wykonaniu:-) Bo coś mi się zdaje, że cieniutko, oj, cieniutko... Zarówno u robotów jak i tutaj dostrzegamy rękę niewprawnego, ale błyskotliwego adepta sztuki 3D;-) Ze strony technicznej - przepalone (może masz źle skalibrowany monitor), z babolami (nieznajomosć renderera).
  2. Pierwszy obrazek bardziej mi się podoba, ALE: obydwa są naiwne aż do bólu! - dałabym zwykłego boxa zamiast pudełka (może czarny box na białym tle? ;-) - przydałby się lepszy render (znaczy - jeszcze lepszy;-) - przydałaby się jakakolwiek kompozycja, a raczej niech kompozycja tutaj tworzy obrazek, a nie sam obiekt i zaszłości (napisy, kropeczki, pierdółeczki), Polecam przestudiowanie niejakiego Mondriana (w moim mniemaniu mistrz kompozycji) - drugi obrazek nie ma nic wspólnego z prostotą - jest rzygliwie infantylny (sorry)
  3. Jak dla mnie prawie wzorowa wizualizacja. Prawie, bo leko zalatuje plastikiem, ale laik i tak pomyśli że to zdjęcie:-)
  4. Wielka_Siostra

    Sp2

    Może zainstalowałeś sp2 PO zainstalowaniu MAXa? Najpierw trzeba zinstalować sp, a potem wszelkie programy.
  5. Ten projekt podoba mi się tak samo jak rok czy półtora roku temu, kiedy go pierwszy raz zobaczyłam:-) Na szczęście Sans_Serifa nie można posądzać o podawanie odgrzewanych jajecznic, bo z tego co widzę zrobił już parę świetnych rzeczy od tego czasu:-) Projekt typowo konkursowo-utopijny i jako taki jest świetny. Koncepcja ustawienia toalety publicznej w sąsiedztwie przystanku podoba mi się - kibel jak kibel, źle będzie się komponował ze wszystkim, nawet sam ze sobą;-) Gdyby to był projekt na konkretne zamówienie, to daaaaaj pan spokój. Jako bajeczka dla architektów spełnia swoje zadanie:-)
  6. Hm, jak widzę sky.jpg to mi się podnosi;-) Na początek proponuję poszperać trochę w necie i porozglądać się za oryginalnymi mapami - tego jest cała masa. Szaliczek rzeczywiście nie teges, ale pomysł fajny. Widać klimat i chęć stworzenia jakiejś atmosfery - na poczatek świetnie:-)
  7. Update Napiszcie czy tak może być, czy może wzmocnić światło słoneczne albo włączyć kinkiet nad lustrem?
  8. Wielka_Siostra

    Lustro

    Aaaaaaa:-D Chłopcy, użyłam materiał standard z VRayMap w kanale reflection. DZIAŁA:-) Dzięki:-)
  9. Wielka_Siostra

    Lustro

    Mam problem ze zwykłą, płaską lustrzaną powierzchnią. Nie renderuje się jako lustro. Stosowałam materiały: 1. Standard z raytrace w kanale reflection 2. Standard z flat mirror w kanale reflection (z poprawnie przypisanymi ID) 3. VRay Mtl 4. VRay Mtl z raytrace w kanale reflection 5. Architectural (w 3DMAXsie jest biblioteka gotowców;) z właściwościami "mirror". Za każdym razem brak jakichkolwiek odbić. Co dziwniejsze, w tej samej scenie mam powierzchnię płytek zbudowaną z boxów z przypisanym materiałem z architectural "ceramic and glazed" i SĄ odbicia. To samo z materiałem ceramiki - umywalki, wc - SĄ odbicia. Dlaczego to cholerne lustro się nie renderuje????
  10. Będzie dobrze, tylko powiedzcie mi jak zrobić płytki, żeby nie były takie matowe. Nie chodzi mi o to, aby odbijały otoczenie, tylko żeby widać było, że to glazura, a nie papier;-) Nadmienię, że mam VRayFree, w którym nie ma VRayMaterial.
  11. Koledzy mają rację. Wszystko się świeci, zwłaszcza umywalka. To chyba wina materiałów, bo na pierwszym renderze się mniej świeciło - no, chyba że zmieniłeś ustawienia świateł i GI. Poza tym mnie bardzo razi ten rozbłysk między wanną a podłogą. Nadal rażą proporcje umywalki i regału umywalkowego (może dlatego, że proporcji ogólnie w ogóle nie zmieniłeś;). Płytki na regale umywalkowym w poziomie są szersze niż w pionie - to dlatego, bo chciałeś, aby nie było "docinków" płytek. To jednak bierze się pod uwagę na samym początku projektowania - jeśli płytka ma wymiar 20x20, to postument musi mieć szerokość wielokrotności dwudziestu + fug między płytkami. Pionem zwykle nie możemy operować, bo musi on mieć wymiar wynikający z ergonomii. Wtedy jedziemy z płytkami od górnej krawędzi postumentu, a ewentualną "docinkę" niewymiarową zostawiając przy podłodze (może też ona służyć za rodzaj cokołu). Rozdrabniam się tak, bo z wileu rzeczy nie zdajemy sobie sprawy, a to właśnie one zwracają największą uwagę, jeśli są zrobione źle. Polecam nie nakładać mapy z płytkami, tylko "wyrzeźbić" każdą płytkę z osobna - wtedy ma się większą kontrolę nad ich ułożeniem. Co do GI, to nie mogę zbyt wiele doradzić - sama jestem na etapie testowania różnych wariantów;-) Myślę jednak, że na początek dobrym rozwiązaniem będzie ustawienie difultowe z fotonami + 2 światła: direct i omni (lub Vray) na wysokości okna. U mnie to zdaje egzamin - już niedługo update:-)
  12. No i nie wiem, czy jest lepiej po tych fotonach czy gorzej:-/ Na razie czekam na odzew klientki, bo ponoć geberita NIE DA SIĘ zainstalować. Kazałam jej zmienić hydraulika i pewnie bidna teraz lata po mieście za chłopem;-)
  13. Bonzai, MareG, bonzai;-) Som takie geberity. Nazywają się Kombifix. A tutaj mamy Duofixa o wysokości min.84 cm, bo parapet jest na wysokości 90 cm. No właśnie nie wiem co będzie;-) Czekam na jakiś sen proroczy, bo póki co nie mam koncepcji. A co tam, dam mały update. Włączyłam fotony, ale jak widać, niewiele to dało:-/ A renderowało się 3 razy dłużej.
  14. Dzięki Mario za odpowiedź, popróbuję dziś z tymi ustawieniami:-) Ja nie używam prawie w ogóle mapy odbić (tylko na lustrach i ceramice, resztę olewam;), więc może nie będzie się aż tak długo renderowało. Interesuje mnie też materiał chrom - pisałeś o parametrach, ale konkretnie jaki to jest materiał? Mógłbyś dokładnie go opisać? Byłabym wdzięczna:-)
  15. Pewnie taki mój styl - ja sama tego nie ogarniam;-) Co do feng-shui, to respect - uczy laików ergonomii:-)
  16. Mario - jesteś moim idolem, pamiętam Twoje wcześniejsze prace:-) Oczywiście bardzo mi się podoba ta kuchnia i jeśli miałabym się przyczepić, to tylko i wyłącznie do czasu renderu. Ja swoje prace renderuję w max.15 minut. Oczywiście daleko im do pracy Mario, ale myslę, że nie jest tak źle. Co sprawia, że render potrafi wydłużyć się o ponad 13 godzin??? To podchwytliwe pytanie - może ktoś mi w końcu powie, co oprócz GI może wpłynąć na realność wizki;-)))
  17. Wiesz, ja bym tak nie cudowała z tymi teksturami. Na lamperię dałabym zwykły materiał o "plastikowym" świeceniu z nałożonym bumpem jako teksturą. Tę teksturę możesz zrobić w fotoszopie zwykłym pędzlem (na kształt pęknięć i dziur w tynku;) i już. Możesz też dać standardowo noise w kanale bump, ale to wygląda mało realistycznie w przypadku większych powierzchni. Co do tekstury nad lamperią to może być, ale jest trochę przesadzona. Tekstura tablic rozdzielczych (czy jak ich tam zwał) jest abslolutnie do bani. Wymień na jakiś zwykły materiał, ewentualnie metal (ale bez przegiętych rozbłysków;). Co do podłogi, to naprawdę jest bardzo źle. Weź jakiś kamień ze strony z teksturami przypominający lastriko (szaroczarne z małymi kamyczkami, świecące i odbijające). Tylko żeby nie był to granit, bo nie będzie pasowało do siermiężności wnętrza;-)
  18. Wchodzi się komfortowo, bo parawan nawannowy jest składany. Niestety musi być on po "niewłaściwej" stronie, bo nie mogę przesunąć okna;-)
  19. No właśnie tak bym chciała zrobić, ale wtedy wszystko tonie w umiarkowanym mroku - nawet jak dam ambient (świateł v ray nie mam), a cholera muszę wszystkie szczegóły pokazać. A niestety na ustawieniach GI się nie znam - używam deafultowych i tak już chyba pozostanie:-/ Może powinnam trochę przygasić światła od lamp i wzmocnić directa?
  20. Witam:-) Pracuję nad kolejną łazienką. Ta akurat jest długa na 3,5 metra i wąska na 1,5 metra:-/ Wanna i kibel muszą stać tam gdzie stoją. Płytki pewnie jeszcze zmienią położenie, to samo z wyglądem i rodzajem lustra, blatu. Chciałabym się Was zapytać co sądzicie o oświetleniu i atmosferze - bo ja już nic nie widzę;-) Wiem, ze coś jest nie tak tylko nie wiem co. Są tu 3 żródła światła: słoneczne (direct), od lampy na suficie nad wanną i wc oraz od kinkietu nad lustrem. Jak to wszystko ulepszyć, żeby wyglądało bardziej zjadliwie? Acha. Lustro nie ma na razie odbić, ale je oczywiście zrobię.
  21. Legion - na mój gust rękojeść składa się z drewna i skóry i to akurat doskonale widać na renderach:-) Bardzo mi się podoba, lubię takie proste, dobrze zrobione rzeczy.
  22. Na podłodze to ja bym dała lastriko, a lamperię zrobiłabym bardziej "rzygliwą" - czyli bardziej beżowo-sraczkową;-P Acha, lamperia jest malowana farbą olejną i powinna idealnie oddawać nierówność ścian;-)
  23. Nie mam pojęcia skąd tyle negatywnych postów. Obrazek jak obrazek - widywano tu na forum sto razy gorsze. Mnie się nawet podoba, ale radziłam poprawić: - sprecyzować, czy banknot jest "wygryziony", czy przysypany ziemią. Ja widzę, że jest przysypany, ale wypadałoby rozwiać wątpliwości;-) - troszkę przybrudzić banknot, bo jest za sterylny Tylko nie wiem czy warto;-) Lepiej już wziąć się za tę animację.
  24. Trochę mnie oczy bolą przez tego DOFa, poza tym blat w miejscach, gdzie jest oświetlony, jest moim zdaniem przepalony (jakiś taki dziwny żółty kolor wyszedł). AA rzeczywiście lekko szwankuje. No, ale to szczegóły. Mnie się materiał zlewozmywaka podoba, uważam jednak, ze jest trochę za gruby na krawędziach i zbyt obły. Ogólnie oczywiście REWELACJA:-)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności