Skocz do zawartości

Wielka_Siostra

Members
  • Liczba zawartości

    351
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Wielka_Siostra

  1. oka, dałam większy kontrast, bo kolory mają być właśnie takie jakie są:-/
  2. Peter_muler a jak zrobić taką fajną sztuczkę w PS?:-) Znam tylko funkcję czendż kontrast/jasność, ewętualnie balans kolorów no i ewętualnie ostrość - czy to wystarczy?
  3. Martez, a możesz mi wyjaśnić szczegółowiej o co chodzi z tym próbkowaniem i o który parametr dokładnie chodzi? To moja 4 praca we VRayu i jeszcze nie wiem za bardzo o co chodzi...
  4. MareG:-) Żadnego pożytku z zasłon? A jesli chcemy pobaraszkować wieczorem przy zapalonym świetle?;-) No, chyba że mamy skłonności eksibisjonistyczne;-) Meble, szafy, układ był niestety nie do ruszenia. Ściany mają kolor niebieskoszary, ale możliwe, że tego nie widać. Dałam chyba za duży mulit w color mapping:-/
  5. Swiatła w scenie: VRayowskie 1 sztuka omni 1 sztuka + 1 omni oświetlające tylko dolną czesc ramy łóżka, ale teraz widzę ze niepotrzebne, bo za jasno wyszło:-/ direct 1 sztuka
  6. Witam po dłuższej przerwie:-) Tematem jest sypialnia mojej koleżanki. Miałam dobrać kolorystykę ścian i tkanin do istniejącego wnętrza. Rendering VRay, czas renderingu 26 min. Chyba coś skopałam z ustawieniami AA i GI, bo krawędzie szaf wyglądają jakoś dziwnie;-) Zapraszam do komentowania
  7. Oj, misiu, żeby zrobić prowokację można było napracować się o wiele mniej - wystarczyłby np. czarny sześcian na czarnym tle;-)
  8. No cóż, jak dla dziewczyny to serce mi mięknie:-) Przy tak ostrym oświetleniu aż prosi się o ostrzejsze cienie - albo - przy tych cieniach o słabsze oświetlenie. Materiały moim zdaniem ok, ale ja się nie znam. Moim zdanie po tych drobnych przeróbkach możesz wysłać prezent mailem;-) (ale te chłopy dziś mają łatwo, kiedyś to trzeba było takie szczerozłote serce kupić;-)
  9. KAMERA. Zrób tak, aby było widać kawałekj sufitu, wtedy ukoisz mój niepokój;-) Ogólnie uważam, że jest super. Nie zważaj na tych czepiaczy, tylko kamerka w górę i będzie dobrze:-) No, chyba że nie masz sufitu i nie uwzględniłeś go w oświetleniu;-)
  10. Bardzo mi się podoba. Jedyne zastrzeżenie - kamera. W pracach ukazujących wnętrze niekomercyjne (nie pod inwestora) można wjęcej wycisnąć z kamerki:-)
  11. Powiem szczerze, że obśmiałam się jak norka czytając ten wątek:-) Koleś rzeczywiście jest dziwny i jakiś taki ślimakowaty. Pewnie robiony bez referencji. Jestem jednak godna podziwu, gdybym ja robiła człowieka bez referencji, to pewnie wyszedłby żółw. P.S. Nie wiem jakim cudem mam córkę, była robiona bez referencji;-)
  12. Koleś jest w moim typie;-) Podoba mi się jego perwersyjny usmieszek i to, że jako diabeł jest jakoś tak aniołkowato przystojny (to chyba wabik na dziewice). Ma chyba trochę za szeroką szczękę.
  13. Kurczę, wzrusza mnie ta reklama, serio:-) Zna ktoś pana od marketingu firmy Velux?;-) A na poważnie - dziura na okno jest, brak okna. Jednak gdyby otwór wystrzępić, to mogłoby to jakoś wyglądać:-)
  14. Jak dla mnie - absolutna rewelacja. Widać niedociagnięcia modelingu i tekstur, ale praca broni się ekspresją i plastycznością. Moim zdaniem o to chodzi - aby efekt uzyskiwać nie dzięki perfekcyjnemu modelingowi czy znajomości danego programnu 3D, ale sprytowi i wyczuciu klimatu:-) Jednakże jak dla mnie to żaden mutant - ot, trochę wydłużony kształt czaszki. Plemiona afrykańskie się w tym specjalizowały - stosując opaski na głowę już od niemowlęcia w imię idei, że wysokie czoło, to piękne czoło;-) Edit: dobra, mutant. Ma 4 palce;-)
  15. Kuciel, spoko, odbijesz sobie gdy zamieszczę jakieś swoje wypociny;-)
  16. No:-) Zwaszcza chodzi mi o komplet wypoczynkowy. Piksele u nogi u stou i u oparcia fotela. Chociaz moze szkla kontaktowe mam juz stare;-) Moze nie do gory nogami, ale tak, aby pokazac wiecej szczegolow, nawet kosztem widocznosci calego pokoju. Moim zdaniem widac tu usilna probe zmieszczenia wszystkiego, a to nie wyszlo na dobre obrazkowi. To swoja droga, ale chodzi mi glownie o ten dywan czy parkiet - elementy sie bardzo powtarzaja. Reszty map nie jestem w stanie ocenic ze wzgledu na to iz ich po prostu nie widac (no, firanka jest OK:-) A jesli to bylo robione ze zdjecia, to to byl zly fotograf;-))) Dobra, juz nie bede. Ogolnie cud miod. Sorry za brak polskich znakow.
  17. Witamy kolejną kobietę na pokładzie:-D Wydaje mi się, że powinnaś popracować trochę nad oświetleniem, ale tylko trochę - moim zdaniem stosujesz zbyt mocne kontrasty. Przy oświetleniu światłami typu omni cienie są zbyt ciemne i za ostre. Obrazek z bo concept pokazuje, że trochę źle ustawiasz GI - miesca nieoświetlone są za ciemne (a nie powinny, bo jest jeszcze coś takiego jak światło odbite, które generuje GI właśnie).
  18. Oświetlenie w miarę prawidłowe, atmosfera w miarę prawidłowa. Mapy do bani, modeling do bani, dizajn do bani, kamera do bani;-) Cienie od okien są zbyt ostre, meble to modeling "bardzo, bardzo low poly", widać piksele na nodze od stołu, listwy na suficie wyglądają jak maskownice jakichś rur, a nie zamierzony element dekoracyjny. Nie wiem za bardzo co to jest to ciemne w głębi - czy to kotara? Parawan? Ogólne proporcje też są złe - chociaż w sumie wnętrze mogłoby mieć 3,4-4 m wysokości;-) Zwisająca lampa przy tej wysokościu wygląda dość groteskowo - jakby hak mocujący się urwał i wyciągnęło kabel;-) Na pocieszenie dodam, że na pierwszy rzut oka wygląda całkiem dobrze:-)
  19. Proporcje do poprawy: - wysokosć kuchni w bloku to minimum 240 cm, u Ciebie jest tak na oko 200 cm - okno powinno być wyzsze - ściana zewnętrzna powinna być grubsza ze dwa razy, a parapet powinien mieć głębokość z 20 cm i dobrze byłoby, gdybyś go wymodelował;) Jeśli chodzi o AA, to ja odznaczam ostatnią opcję i daję wartości -3 w obu okienkach - to taka moja metoda wypracowana na zasadzie prób i błędów;-) Jeśli chodzi o fotony, to niesamowicie wydłużają czas renderingu. Myślę, że i bez ich można uzyskać bardzo zadowalający efekt:-) A kuchnia Szeryfa powalająca na kolana:-) Ta firaneczka, ten parkiecik, ta listwa nad blatem - miodzio:-)
  20. Byłoby bosko, gdyby dać neutralne tło, czyli szarą powierzchnię, na którą ów piękny przedmiot mógłby kłaść cień. Dziękuję za uwagę.
  21. Cartman, widać że podstawy podstaw już znasz - proponuję teraz abyś wymyślił sobie jakiś bardziej skomplikowany temat, np. wnętrze Twojego pokoju. No i pomysl nad zainstalowaniem sobie renderera, np. Brazila czy VRaya (polecam VRaya, jest dobry dla początkujących), No i do dzieła:-)
  22. Oświadczam, że nie czuję się dotknięta;-)))
  23. Sjuper. Hotelowy kibel nie wymaga nieprojektowalnych półeczek, schowków, dywaników, szafeczek, parawaników etc. Sjuper. ;-)
  24. Peter_muler - do dzieła! Jeszcze chyba nikt nie wpadł na ten prosty pomysł - Malewicz 3d;-)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności