Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. No cóz słów mi brak. Model piękny z resztą jak zawsze, wiem iż grzesze ale uważam że felgi nie pasuja do tego auta. Nie moge się doczekać kolejnych update'ów. Powodzenia i wytrwałości.
  2. AGmakonts odpowiedział tomaa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak nie spiepszysz renderu i kamery to powinno być świetnie, jak narazie model wygląda bardzo przyjemnie ale tylko w szarej wersji. W każdym razie życzę powodzenia przy mareriałach.
  3. Na tym forum nie tak dawno PENdzel umieścił świetny tutorial do V-raya o komponowania 2D z 3D ponadto na max 3d sa 2 inne tutki właśnie o tym. Jeśli je przerobsz to napewno bedziesz wiedział jak zrobić swoją pracke.
  4. Salvator tego się domyślałem że może to być troszku nie jasne przepraszam, ale ogólny sens chyba da się wyssać?? I wiem że padło wiele świetnych, dobrych i miernych tematów ale czy nie uważasz że skoro ludzie cos proponują to jest to warte przemyslenia i przedyskutowania, przecierz po to jest właśnie "Forum dyskusyjne"
  5. ZWiecie 2WW to przecierz jak by się uprzeć niekoniecznie musi być okres jej trwania można np zrobić coś takiego jak Świat po wojnie. Choć moim skromnym zdaniem jest to i tak wielkie ograniczenie w swej dowolności. Ja jak wielu z was zauważyło mam często kontrowersyjne interpretacje tematów, dlatego tez wychodze z założenia i lepiej dać ludzią więcej dowolnosci nawet jeśli jej nie wykożystają do końca a niżeli ścisnąc ich w jednym temacie który mimo obszerności trudno jest zrobić bardziej "niekonwecjonalnie" niz dosłowna jego nazwa. Powracając do propozycji jak już pisałem pare postów wyżej jest to bardzo dobry temat alecz mysi być dopuszczona odpowiednia elastyczność. Więc po głębszym namyśle powoli uważam że potęcjał tego tematu nie zostanie wykożystany do końca a napewno wielu uczestników nie będzie orginalna w swych pracach, z tąd mój może i szalony pomysł na usunięcie z "2 wojna światowa" i "2" i "światowa". Jestem świadomy iż ktoś napisze "wyścig też był bardzo obszerny ale ile osób startowało w tym temacie...", lecz to jest zupełnie inna sytułacja ponieważ "Wyścig" potrzebuje choćby znikomej dynamiki a 'Wojne" można przedstawić statycznie. Oczywiście nie mówie o pełnej dowolności tematu można to ograniczyć do choćby "Konfliktu zbrojnego" ale w wybranych realiach i czasach. To by było na tyle, mam nadzieje że nie pisałem zbyt chaotycznie i odrazu przepraszam za błędy ale na po reinstalu nie mam jeszcze Worda;). ---EDIT--- Sorki mój bład zapomniałem że wojna już była
  6. W sumię czemu nie, jak dla mnię to bardzo dobry temat zwłaszcza iż nie trzeba ukazać bitwy ale ogólnie 2WW. Ja jestem na tak:)
  7. AGmakonts odpowiedział Johnny Bravo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no barierki troszke za gróbe i te poziome przerwy między oknami ale reszta ok
  8. AGmakonts odpowiedział TheRifler → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to zrób gościa całego ze splajna (obrysuj zdjęcie czy coś) tak by można było to bevelem potraktować, potem to wszystko rigujesz i dajesz materiał z SelfIlumination na 100
  9. No jak już mwiłem ludzi nie bedzie chyba że zrobie to jak w Vizkach ludzie robia plane'ami i texturkami ale raczej nie. Jeśli chodzi o jakieś wybychu to może aż tak przesadnie nie bedzie ale napewni jakiś płomień się znajdzie, ale dobiero jak obcykam do końca aure. Napewno znajdzie sie tu także jeszcze więcej rur, pewnikiem jeszcze beczki a jest nawet szansa na ciężarówke. Zastanawiam się nad dodaniem jakieś siatki pomiędzy drogą a zbiornikami, czekam na wasze sugestie w tej sprawie bo nie chce za bardzo kompa meczyć, a że nic tu nie bedzie rozwiazane teksturami to zezre to ze 500K poly. Co do tych bugów to wiem o nich ale narazie ich niebęde poprawiał bo w mega detale wejde potem narazie chcę otrzymać ogólny plan co gdzie jak i niestety jeszcze wiele ogółów zostało do wymyślenia i zrobienia. Cały czas szukam referek więc ciagle mam jakieś pomysły, i ty prosba do was byście po znalezieniu w necie jakieś fotki magazynów itp wstawiali je tutaj będe bardzo wdzięczny.
  10. AGmakonts odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → CAD
    Moja pierwsza pracka w Rhino (poza zabawami i poznawaniem softu;)) Tak ze 30 min.
  11. AGmakonts odpowiedział Rydel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Możesz też w Ilustratorze
  12. A nawet nie myślcie że już tego nie robie, a robie ile się da zrobić w przerwach między utworami Judas Priest;) Taki skromnu updeit dla odkopania tematu i pokazania że żyje, pozatym jestem zwolennikiem subtelnych update'ów bo sam lubie patrzeć jak wszystko powstaje krok po kroku. Dach to jeszcze wersja beta;)
  13. Dokładnie. Nie wiem czy znacie system "Gasnące Słońca" ale tam właśnie tak jest (rok 4xxx) że niektóre układy planet są rozwinięte jak w SW a niektóre to epoka kamienia łupanego pzrez obcych. Jeśli taka interpretacja była by dozwolona to to byłby temat dający wielkie możliwości np: Dwóch szlachciców w polimerowych zbrojach walczy na koniach rapierami na tle jakies frefaty właśnie startującej z kosmodromu umiejscowanego w lesie. (Nie przesadziłem)
  14. AGmakonts odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No to nie będe orginalny ipowiem to co wszyscy texturki skopane światło także nie najlepsze. Ale przynajmniej mam jakieś nowe natchnienie do swojej bazy;)
  15. AGmakonts odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    albo grass-o-matic
  16. AGmakonts odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Te halogenki to photometric? Rozmyj odbicia na podłodze tak o 40-50% i bumpa. Dodaj kable. Porzesówaj, poobracaj troszke segregatory. Jak narazie to 3/6
  17. O tym mówie, w animacji przeciętny człowiek może się pochwalić tylko rigiem, pomysłem, kompozycją i ładnymi modelamy raczej LP bo napewno nie renderem. Stilki są pod tym względem moim zdaniem lepsze bo możesz się pochwalić: modelami, materiałami, swiatłem, renderem, kompozycją, pomysłem i postprodukcją.
  18. AGmakonts odpowiedział Faun → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    bevel to modyfikator do extrudowania splineów
  19. Baldack - animacja była poprzednio i nie powiem że była udana
  20. AGmakonts odpowiedział ZiBi_PL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    na 3dkingdom są 2 tutki do tego
  21. AGmakonts odpowiedział misiekp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    daj większą tolerancje kolizii
  22. AGmakonts odpowiedział misiold → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O widze że jakoś to znów idzie. Teren to ja jednak proponował bym w dreemscapie zrobić. nie koniecznie wielki możesz potem w postprodukcjii dorobić widoki. W każdym razie powodzenia.
  23. a mi się bardziej podoba czołg malefatala, i model jakiś taki bardziej ładny (szczególnie lina z tyłu) i render fajnijszy bo bez tekstur, może i jestem zboczony ale zawsze wolałem czyste białe rendery.
  24. Oj cichutko cośik tu ostatnio. Ostatnie małe postępy.
  25. AGmakonts odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na podłoge daj bampa i rozmyj odbicia, zmień collor mapping, dodaj listwy przy ścianach

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności