Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. AGmakonts odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ale powiem szczerze że tak naprawde 3DTotal nie jeste jakieś wybitne, niektóre textury także są do niczego, a to no cóż jakby to było modelowanie głowy człowieka to może bym się o tym jakoś pochlebniej wysławiał.
  2. AGmakonts odpowiedział sloneczny_karuch → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tutki to Zbrusz ma już w sobie b. dobre:D
  3. AGmakonts odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coraz ciekawiej i nadal super. Ale czy można zobaczyć render?
  4. AGmakonts odpowiedział Kakrotto13 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ładne nawet. Ciekawe jak to oteksturujesz no i najważniejsze ile to ma face'ów?
  5. AGmakonts odpowiedział sloneczny_karuch → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Macie problemy Zbrush i po sprawie
  6. Moim zdaniem jak robić tuning to taki hardcor only, a jak robić tylko lekki to lepie juz w ogóle nie.
  7. No o niebo lepiej, jest tam jakie HDRI?
  8. a to sory zwracam honor. i czekam na kolejne rendery bądź screeny z rhino
  9. przecierz modelowałeś środek. Czyż nie?
  10. No i całe piekno kolor skopał:) (joke) Nie no ładnie ale jak juz testowe shaderki to mogły by być także na kloszach.
  11. AGmakonts odpowiedział sloneczny_karuch → na odpowiedź w temacie → Modeling
    to raczej plugin a więc szukaj na maxplugins.de
  12. AGmakonts odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jeśli jesteś w stanie zapisać same shadery jako plik shaderów bo nie moge tej sceny ortwożyć w maxie 6
  13. AGmakonts odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A więc tak: Aura: - Chaos software - Google - Nasze forum (linki) Particle Flow - 3DsMax 6+
  14. KoMic mi także do turnieju naszego, szlechetnego, rycerskiego śpieszno bardzo lecz zważ na to iż pośpiech wrogiem naszym jest największym pośród reszty wrogów. Nadzieje w serccu bitwy spragnionym noszę wielką iż za wschodów słońca siedem już głosować bedzie dane nam.
  15. AGmakonts odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja na twoim miejscu powrócił do białych, bezmateriałowych renderów i uczynił ciekawszym ten pokoik.
  16. nie wiesz jak nałożyć czy jak zmapowac? Jeśli nie wiesz jak nałozyć to przeglądnij tutki na max3d a jeśli nie umiesz zmapawać to zrób to samo + poczytaj o UVW map i Unwarp
  17. AGmakonts odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ten z tego tutka to ładny nie jest ale je.śli się już na particle upierać to tylko particle flow
  18. Model jak modelzły nie jest ale materiały mogły by byc lepsze. Jak dla mnie to jest średnio.
  19. No w końcu render:) Planujesz to zrobić jako zdjęcie studyjne czy może jakaś scenka??
  20. AGmakonts odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak chcesz ładby ogień to zostaw to gówno i zaopatrz się w Aure i na przyszłość w After Burn'a
  21. AGmakonts odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    To dobty pomysł ja myśle:) Tylko nie wiem po co tu pisałeś, zrób temat w texturing & lighting i albo zdobedize popularność i przyklejenie albo nie
  22. AGmakonts odpowiedział Naos → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Sprzedać to na evermotion możesz
  23. AGmakonts odpowiedział Naos → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    O bardzo ładny render. 4+/6 A co do modeli to daj do naszego forumowego free stufa:)
  24. Proporcje są tylko na pozór złe. Tak naprawde beczki są o dobrych wymiarach w stosunku do wieży a silosy, cóż one są naprawde wielkie bo to nie dokońca real tylko lekko SF. illy i mw4d - liczyłem na to że napiszecie.
  25. AGmakonts odpowiedział Christian Noir Stein → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Modele bardzo ładne ale jak już było mówione tekstury po oczach dają.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności