Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. AGmakonts odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Biped - Zrigowana postać humanoida z pod Character Studio
  2. AGmakonts odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jeśli masz Bipeta to masz także footstepsy a jeśli nie i porusza się ona tylko w jednym kierunku to możesz zrobić skomplikowany rig w Write Parameters
  3. KoMic --> spoko nic się nie stało, a zresztą nawet dobrze bo przedstawiliśmy pogądy:) A na to "Zagospodarowany układ słoneczny" to miał bym ochotę. \ Wiecie co? Proponuje niech teraz kazdy wypisze swoich faworytów by Modowie nie musieli skikac po calych 6 stronach tylko mieli wszystko w kupie i wiedzieli co się komu podoba. Co wy na to?? Tylko kiedy ta cała sonda? --EDIT-- OTO MOJE PROPOZYCJE "wizja przyszłości" "obca cywilizacja" "świątynia" "pisma swiete" "Obca technologia" "nastepny dzien" "miasto przyszlosci" "3000 AD"
  4. AGmakonts odpowiedział RosOne → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Jak chcesz super mega przesadzony realizm który i tak gówno da to wymodeluj żarówe i na tą spręzyne (mam kompletną zaćme więc nie bijcie) dajesz świecący materiał czyli zwykły z mapą output i masz ale lepiej zainteresuj się innym renderem bo scanline jest dosc trudny.
  5. No fajna bryczka została przez Ciebie wybrana, może bedzie jakaś animka z tego?
  6. AGmakonts odpowiedział tobi_k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Racja ostatnio z forum to się legoland robi;) Jak narazie to jest poprostu ok nicraczej nie mogłeś spiepszyć ale także na tym etapie niczym zaszokować. Życzę powodzenia.
  7. AGmakonts odpowiedział Biger → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Musisz zmienić ilośc klatek i w maxie w w modyfikatorze. Ilośc kaltek zmieniasz klikając na ikonke zegarta obok przycisków animacji.
  8. Szczerze mówiąc to nie wyobrażam się w tym temacie, nie że jest jakiś zły czy coś poprostu nie wiem jak to przedstawić. A KoMic cyba mnię źle zrozumiał mi chodziło że nie chce organiki.
  9. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sory że to dalej ciągne i że bawie się w moda ale błagam skończcie to, zamknijcie albo co chłopak się pomylił a wy z tego afere robicie - wstyd.
  10. AGmakonts odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wiele nowego nie ma, lecz ten update upewnił mnię co do wielkiej zgodności z konceptem co mnię bardzo ucieszyło. Oby tak dalej.
  11. Jeśli to pierwsza praca to jest dobrze jeśli nie to nie jest dobrze:) A tak jeśli chodzi o techniczne zagadnienia nie jest to przypadkiem zawieszony?
  12. AGmakonts odpowiedział syriusz 27 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a są te krzywe pozamykane?
  13. AGmakonts odpowiedział tomaa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do MS na oponach to racja ale bez chamferów się niestety nie obędzie. Nie wiem jak to jest w twoim renderze z glosem ale ile go tak dałeś.
  14. AGmakonts odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No klasa, wprawdzie jeszczenie testowałem ale i tak można śmiało powiedzieć że jesteście obywatelu pożądny servis;) Jestem wielce ciekaw co jeszcze wykombinujesz.
  15. AGmakonts odpowiedział lukkas90 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ja osobiście jeśli nie chcesz robić wielkiego filmu to RF nie polecam. Dreem Scape tez ma wode a jest łatwiej z kolei materiał także z DS i jego efekty środowiskowe i powinno buyć dobrze (przynajmniej ja byłem zadowolony).
  16. AGmakonts odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wszystkiego naj panowie.
  17. AGmakonts odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kome łączymy sie z Tobą w smutku i niedoli. Ale barków update'a to nie wiem czy wybacze;) bo sam nie wiem co jest ładniejsze auto czy model;) A tak na serio to pracuj i skończ to cudo jak tylko bedziesz mógł.
  18. AGmakonts odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oj do tekstur to zostało nawet więcej niż troche. A połączenie A i B jak najbardziej ciekawe (przynajmniej w głowie) jednak co powiesz na B i C;). Swoją drogą jeśli by można wyjść poza koncept to fajnie było by tam jakiegoś mecha zobaczyć
  19. Jak narazie to nie ma co oceniać. Głeboko jednak wierze iż dasz rade zrobić ładne renderki. Życze powodzenia i czekam na podwozie.
  20. AGmakonts odpowiedział bkdi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Skoro tak, to musiałeś coś wkrecać z tym czytaniem Sorry za OT ale nie mogłem się powstrzymać ale żeby nie było że to tylko OT to: Jeśli chcesz zająć się Vizkami to oglądaj wiele renderów Vizek jest ich szczególnie wiele na Evermotion.
  21. AGmakonts odpowiedział Tomek Kosiorek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak jakby się głębiej zastanowić to trudno jest udowodnić że to właśnie oni z premedytacją wypuszczali. Oni jak coś robią to nie są głupi a wrazie czego to kase na prawników mają. Ale ja nic nie mówie:)
  22. AGmakonts odpowiedział pitloju → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tak w maksie każdy (prawie) AVI i te inne chyba też mogą być teksturą a co do premiere to Ci nie pomoge bo sam dopiero zaczynam
  23. AGmakonts odpowiedział pitloju → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tomku zważ na to iż nie każdy posiada takie zaplecze
  24. AGmakonts odpowiedział Klamot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mówiąc poprwaić miałem na myśli to co napisałm wcześniej czyli otoczenie i materiały.
  25. Radził bym poszukać tutków do Premiere albo After Effects np. na myart.pl. Napewno będzie nie jeden tutej jak komponowac obiekt z animacją a tu już chyba sam dasz rade dojśc jak z tego miecz zrobić.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności