Skocz do zawartości

AGmakonts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez AGmakonts

  1. AGmakonts odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hehehe zklepy ocenzurował a zakupów już nie:P
  2. AGmakonts odpowiedział jangot → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie bo będzie zapiperz z katami odbicia, sporo emiterów to dobry pomysł albo fake w szopie tak jak to na ever pokazali
  3. AGmakonts odpowiedział allied → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    i ten pseudo dof;]
  4. AGmakonts odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    pendzel moze i Twoje argumenty są słuszne, nie wiem ale tak jak bigleb napisał czemu jak light to fejk niedozwolony? Wedle Twoich postów w tym watku powinien byc zakaz pod karą bana dawania nie super realistycznych renderów, absurd. Ja sadze ze to czepianie się na początku chciałe coś mądrego napisac, wyszło lekko szyderczo i się rozkreciło:/
  5. AGmakonts odpowiedział miwt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nooooooooooo....................ok a moze coś a'la nwe rock jak juz nie glany http://rockmetalshop.pl/photo/14108.jpg
  6. AGmakonts odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    hcpiter3d heheh no tak ale dla nich to za mało, wyznacznikiem dobrego kursu jest płytka za 100 euro z gotowymi scenami:P no ok kończe docinki, umówmy się poprostu ze nie będziemy swoich for komentowac wiecej bo to bywa przyczyną wielu długich banów
  7. AGmakonts odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    male żyj długo:) i jak se tam chcesz moze być nawet szczęsliwie naj:)
  8. AGmakonts odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Sorki pendzel ale troche przepuszasz się z ever tak mi się zdaje, soki ze to mówie. Marcin zrobił dobry render widac ze nie ideał ale jak do nauki to po cholere Ci ideał, jak jestes noob i tak nie zronbisz ideału. To forum uczy bo tu istnieje krytyka, ta konstruktywna, to o wiele lepsze niz 10000000x swietnych renderów
  9. AGmakonts odpowiedział miwt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    już go na glany namawiałem, nie lubi:(
  10. taka rada, daruj sobie taki interfejs jak na tt i wpakuj więcej tekstur, z tego interfejsu i tak imho nikt nie kozysta
  11. no to ja bym na vol jeden prosił beton, metal i gąbki:P nie no joke ale swoją drogą to takich tekstur właśnie szukam, mam nadzieje ze wypali, i ze pod hasłem rossądna cena w naszych wyobrazeniach jest to cena podobna:)
  12. AGmakonts odpowiedział sloneczny_karuch → na odpowiedź w temacie → Modeling
    glu wcale nie jest taki potęzny, jest trudno w nim zrobić nie glutowatą wode, tzreba się trzymac proporcji i tzreba miec juz nie anielską ale boską cierpliwośc, realem się nie bawiłem ale imho kazzdy sumulator fizyki to soft dla pixaru a nie pc
  13. AGmakonts odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie jest źle, nie odstrasza ale także niczym nie zachwyca, te schody nawet jakby tak zachodzily nie było by tragicznie ale czemy się tak w rame wbijają chamsko? imho 4-
  14. AGmakonts odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no tak, skaner zabujczy dla maszyn
  15. AGmakonts odpowiedział michaelo → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Leru kreć wideo:P
  16. AGmakonts odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    szogun dobzre gada, więcej mięśni na twatz, jako młódka bedzie o wiele piękniejsza
  17. AGmakonts odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    modyfikatory typu cloth powinny być pomocne, polecam maxa 8 on ma dośc dobry system wbudowany
  18. AGmakonts odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    heheheh nielot oczywiscie ze mam nie równo:P gram w rpg i chodze do szkoły to chyba wystarczy:P ale tak na serio to 4 fun jest tak do 6H a skraj mojej cierpliwości to tak z 24H :P
  19. AGmakonts odpowiedział Egahen → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    no ok ale to nie chodzi o taki absurd jak malownaie pixel po pixelu w paincie, mozesz modelowac w blenderze tak jak tłiti napisął, renderowac pov rayem, posta walnąć w gimpie to wszystko darmowy soft wiec nie ma problemu. Argument ze screenem tez mozna pzrecierz odepzreć awarią dysku, formatem, spaleniem kompa czym kolwiek, z reszta nikt sie o takie zreczy raczej nie wypytuje az tak zapalczywie by ządac dowodów. ESIT: zas mnię wypzredzili
  20. AGmakonts odpowiedział miwt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kompletnie nie moje klimaty ale jest pięknie, dopiescisz tak gryzonia;>
  21. AGmakonts odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ich bilion to nasz miliard kpw? EDIT: tłiti paskudo:P
  22. AGmakonts odpowiedział daymon → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    faktycznie fotka za oknem powinna być bardziej zjarana, no i tak jakos jak niedokończone wyglada
  23. AGmakonts odpowiedział czapka28 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    move + vertex
  24. AGmakonts odpowiedział SZAMPEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja się czepie:P materiały i lighting nie powalają, kolor studia także troche mi nie pasuje, lepiej by chyba było z jakimś połyskliwym shaderem na podłodze
  25. AGmakonts odpowiedział Touch → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    no to nas już nie pytaj jak to urealnic bo takie sceny mają to do siebie ze kazda wymaga innych ustawień, musisz wszystkie parametry zgrać, nie wykluczone ze przyda się kaustyka

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności