Zawartość dodana przez flesz_gordon
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 23
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
ultimapper - poczytaj pod f1
-
Postać 3D: Amon i przyjaciele
świetne pozdrawiam
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
Muminek- u mnie dziala oke zalaczam render tree http://img89.imageshack.us/my.php?image=normaleif1.jpg
-
Szybkie pytania nt. Softimage XSI
http://img215.imageshack.us/my.php?image=xsinormalintensityxf1.jpg pomin krok 3- jest niepotrzebny i do czego innego sluzy nie widzisz bo pewnie open GL nie masz ustawione pozdr
-
jeszcze jeden problem z displace
w displacu zazwyczaj sa 2 parametry svensoon jak dajesz np natezenie displaca 6, to ten drugi dajesz 3 a Ty pewnie zamiast 3 masz 0 ju noł...wiesz o co biega - vraya nie mam pod reką pozdr
-
animacja 2D - wizjoner
nie wiem o co chodzi ale ładne pozdr
-
Scena 3D: jaguar continental 1962
flesz_gordon odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)czołem model wyglebisty ale tło cos dziwnie wyszlo- tzn zlewa sie, jakies słabe cieniowanie np jakos nie widac przejscia podłogi w ściane, z tyłu na kolumnach tez jakies takie "sklejki" jednak glowny obiekt prezentacji to przeciez fura ktora jest wyśmienita :) pozdr
-
Riggowanie nóg/stóp sześcionożnej postaci
ja sobie w xsi riguje ale mysle ze musisz zrobic łańcuch IK z tych kosci wtedy kiedy bedziesz poruszal "miednica" to "stopa" zostanie na swoim miejscu pozdr edit a na przyszlosc zamieszczaj raczej w miejscu ktorego dotyczy soft bo tutaj to bida... ;) ludzie przez pomylke wchodza :P
-
Animacja 3d [vj demoreel]
spox na imprezke bomba moze pontencjalny klient chcialby obejrzec prawie 8 minutowego reela- mi np wystarczyloby 3 min tego materialu -wybrac najciekawsze vizki i juz ale to tylko moje zdanie pozdr- fajnie ze wypelniasz niejako nisze, bo teraz moda na wizualizacje wnetrz i gameart hehe pzdr
-
normal map intensity
andy_a - zrobilem tak jak pokazales ale jakosc normal mapy xsi'owskiej w porownaniu z maxowa jest normalnie tragedia do potegi to niebo a ziemia- antialias na max a wyglada jak koślawy bump kucze nie myslalem ze w xsi to bedzie taki kosmos- max to jeden suwaczek za intensity i hula moze jakies pluginy trzeba czy co...przemknelo mi gdzies "d3 shaders" EDIT ROZWIĄZANIE - moze ktos wrzuci do FAQ - w sumie wazna rzecz http://img215.imageshack.us/my.php?image=xsinormalintensityxf1.jpg
-
normal map intensity
tx za odp Tomala, a bylbys tak dobry i moglbys wkleic zrzut z render tree? gdzie kombinuje na rozne sposoby ale jak podepne zalaczam tak jak to wyglada wg helpia XSI - ale na Odyna nie wiem dalej jak kontrolowac natezenie mapy z tego co ty mowisz to musze podpiac bumpa no to podpialem (obrazek obok)- ale ja tych wspomnianych opcji nie widze - moglbys mnie jakos naprowadzic?- pozatym po tym zabiegu normal mapa nie wyglada jak normal tylko bump (zobacz na screenie)
-
normal map intensity
czolem jak do jasnej cholery moge kontrolowac natezenie normal mapy? grzebie w necie od rana i juz mnie trafia helpa tez ruszylem pojasni ktos? EDIT ROZWIĄZANIE - moze ktos wrzuci do FAQ - w sumie wazna rzecz http://img215.imageshack.us/my.php?image=xsinormalintensityxf1.jpg
-
panel kontrolny - rig
łoooł duuuud :D dzieki - o to chodzilo (view/general/object view- jakby ktos przeczytal i dalej nie wiedzial ) wybacz za nieporozumienie ;) pozdr
-
panel kontrolny - rig
chyba sie nie zrozumielismy.... chce wyseparowac jedno okno "viewport" zeby sobie latalo np jak "explorer"- 8 na klawirze lub moze inny sposob zeby sobie zrobic panel jak w mayce...
-
panel kontrolny - rig
witam w jaki sposob moge sobie w xsi wyseparowac panel kontrolny jak w mayce? poki co mam go zawsze w oknie front, ale bardziej praktycznie bylo by go miec luzem -da sie jakos "wyciagnac" viewport jak np curve editor czy explorer? (0 i 8 na klawirze) zobaczylem niedawno rig w maya na cgtalku zalaczam pliczki generalnie chodzi o to ze jak chce sobie poanimowac z panelu to mi sie okno kamery pomnniejsza i musze sie wpartywac w monitor uwazniej a chcialbym zeby bylo cos w rodzaju "float window"
-
Pojazd 3D: Fuchicoma
hm...jak dla mnie to troche płaskie swiatlo baw sie roznymi zrodłami oswietlenia - pare omni z boku, gory itp - ju noł rozne barwy, natezenie ale luz- gitsa widzialem i rozpoznalem i tak jeszcze ten laser...wyglada jakbys naciapał w photoshopie "wybuch" ;)
-
Pojazd 3D: Kolekcja modeli -Mercedes GLK
bardzo fajne pro robota pozdr
-
Drobne problemy i pytania
jezeli chodzi ci co cos w rodzaju wyciagania krawedzi z shiftem jak w maxie, to w xsi odpowiada za to "extrude" - zaznaczasz pare, klik extrude i ciagniesz
-
kasowanie wolnych vertexow
tx adek dziala oke :)
-
kasowanie wolnych vertexow
nie dziala mam maxa 7 wiem ze w nowszych jakos to rozwiazano
-
kasowanie wolnych vertexow
czolem w jaki sposob moge usunac vertexy pozostale po skasowaniu edge w maxie 7? czyli wierzcholki ktore wystepuja na edgu i nie lacza sie z zadna inna krawedza, po prostu sobie lerza, jak narazie to kasuje sobie je recznie..ale to strasznie meczace
-
loopy, selekcje
hm tx - wyjdzie w praniu
-
loopy, selekcje
tak, ale chodzi mi generalnie o to ze musze klikac duzo tak jak piszesz owszem tylko ze musze przejsc w select tool i wylaczyc manipulator i zeby potem przesunac tego loopa wlaczyc jeszcze raz sciagnalem RCtools i w sumie mam juz automatyczne te loopy, oke, da sie życ, w praniu wyjdzie ;)
-
loopy, selekcje
Ave modeling :/ 1. jak jest gesta siata i mam aktywny manipulator (transform, scale, rotate) i chce dodac do selekcji jeszcze pare wierzcholkow...to ten cholerny manipulator przeszkadza :/ w maxie mozna bylo zaznaczac przez osie wierzcholki nawet jak sie pokrywaly ze soba...a w XSI za kazdym razem musze przelaczac sie w tryb "select tool" dodac co chce i znowu wlaczyc manipulator? - no bez jaj- da sie to jakos "przestawić" pod 3dsmaxa? szukalem w prefsach ale sie nie doszukalem 2. LOOP - czy moge zrobic loopa 2 kliknieciami a nie pięcioma? w maxie to jest tak, mam aktywny manipulator, zaznacze sobie edge, klikne skrót do loopa i juz - gotowe a w xsi to jest tak mam aktywny manipulator, klikne edge - 1-szy sposob uzyje opcji "select/mode/select edge loop" przypisanej do klawisza i znowu musze wybrac edge i aktywowac ponownie manipulator 2-gi sposob - z altem - czyli mam aktywną edge, klik- przechodze w select tool,klik alt, klik edge, klik aktywowac manipulator - czy to naprawde musi byc tak skomplikowane? 3. SELEKCJA LOOPOW - zrobione loopy pasuje tu i tam poprzesowac, no to mam aktywny manipulator, klik-przelaczam sie w select tool, klik- klikam z altem edge zeby sie loop zaznaczyl, klik- aktywuje manipulator ponownie - no masakra... czy naprawde nie da sie tego jakos udogodnic? XSI jest az tak toporny jezeli chodzi o modeling? przeciez to zchodzi mase czasu na same aktywacje narzędzi
-
error 3dsmax 9
moze wyeksportuj scene do nowego pliku zawsze to cos...
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 23