Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

czaps

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez czaps

  1. Hej Albert Przede wszystkim gratulacje za osiągnięcia i etapy kariery zawodowej. Szacuneczek ! Mam pytanie odnośnie workflow w firmach , których pracowałeś z fluidami. Konkretnie chodzi mi o Maye. Jak radzisz sobie lub radzą ludzie w firmach , których pracowałeś z fluidami o większej rozdzielczości. Mam tu na myśli fluidy powyżej 400 res, konkretnie chodzi o kolizje pomiędzy obiektami , sam workflow i wydajność pracy na viewportach w Mayi. Czy może Houdini daje lepiej radę jeśli chodzi o wydajność na viewportach w tym temacie ? Sprawa dość istotna dla mnie pod kątem deadlinów i komfortu pracy, testach wstępnych itd. Wspomagacie się kartami dodatkowymi w rodzaju Tesla i technologie od Nvidii typu Maximus czy raczej używacie wewnętrznych softów do operacji voxelowych / fluidopodobnych , ewentualnie pluginów typu Fume czy Phoenix FD itd...?? z góry dzięki za odpowiedź pozdrowionka czaps
  2. W maxie jest też fajna opcja dotycząca wygładzania "smoothing groups" , brakuje tego w Maya... asblaze - fajne i przydatne narzędzie / skrypt ! Sebastian - w gołej mayi pozostaje ci praca z NURBS i zabawa z Isoparms właśnie lub subdivision surfaces , która zawiera opcje modelowania , których szukasz ale ma inne ograniczenia znowu.... [ATTACH=CONFIG]85740[/ATTACH] pozdro czaps
  3. czaps odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Adam_Guzowski A czy w wersji mayowej fizyka jest wspierana przez GPU ? pozdro czaps
  4. Gratulacje Luki ! ;) pozdro czaps
  5. No wszystko fajnie , że jest rozwój technologiczny w kartach graficznych opartych na Fermi i GPU support. Pytanie tylko kiedy aplikacje pozwolą oficjalnie i w pełni z tego korzystać bo póki co to zdaje egzamin przy renderingu na żywo w Vray czy innych , wymienionych tutaj. Żeby z kolei zadziałała fizyka pod aplikacjami Autodeskowymi np. Maya ( nie zewnętrznymi pluginami) trzeba się wyposażyć na siłe w Tesle i Quadro co jest bardzo drogą inwestycją, sprytnie połączoną z polityką Nvidia Autodesk , niestety ;( Na szczęście są już aplikacje niezależne, które zaczynają wspierać to GPu powoli niezależnie od polityki Autodeskowo - Nvidiowej. Zaryzykuję nawet prognozę , że Autodsk będzie musiał zejść na ziemię (pewnie w dłuższej perspektywie czasowej) i zacząć wspierać GPU przy fizyce i pochodnych działających na zwykłych Geforcach opartych na układzie Fermi / Kepler. Będzie do tego zmuszony jeśli nie chce stracić klientów na rzecz konkurencyjnych softów flagowych lub aplikacji / pluginów do Maya , które nie potrzebują tandemu Tesla / Quadro , żeby takie GPU wsparcie działało przy systemach fizyki , symulacjach , partiklach i pochodnych. pozdro czaps
  6. Zgadzam się ... potwierdziło moje przypuszczenia, jak usłyszałem zdanie : "there is in two Quadro FX 5000 cards here" ;-() pozdro czaps
  7. _LoGaN_ Pierwotnie Excalibur miał być właśnie planem 3 etapowym dla 3dsmax z tego co pamiętam. Pierwsza jego faza miała ruszyć już 2010 bodajże a w tym roku zgodnie z tym projektem miałaby się zakończyć niby. Co z tego wyjdzie zobaczymy za miesiąc , półtora. pozdro czaps
  8. Fracture is procedural, event-driven destruction plugin for Maya 2009 to 2012, available for Windows, Linux and OSX, on 32 and 64bit. A concise dissertation about our plugin was developed and presented as an Autodesk Siggraph® 2009 MasterClasses in New Orelans, USA and at 2009 CG Overdrive conference in Singapore. Key features: - Subsequent Fracturing - History - Dynamic Regeneration - Secondary Fracturing - bullet support + internal solver support - Particle and animated object support - Event driven destruction + paintable attributes - Takes - Alternatives to voronoi A tutaj oficjalna strona wersji 1.0 fracture FX : http://www.fracture-fx.com/node/63 pozdrawiam czaps
  9. czaps odpowiedział SYmek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Czyli jednym słowem .... da się ;) w każdym sofcie , w jednym dłużej innym krócej itd. itp. kwestia gustu i indywidualnych przwyczajeń pewnie no i... cierpliwości przede wszystkim. Pozdro czaps
  10. czaps odpowiedział SYmek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Przems A kto tutaj mówi , że w Maya czy innym sofcie się "nie da" ? 1500x1500x1500 rozumiem , ze to wielkość containera / rozdzielczość grida? i static grid ? to możesz sobie to jeszcze nawet do 5000 powiększyć śmiało... też da radę w Mayi na jednym ramie... pozdro czaps
  11. A tą produkcję widzieliście naszego rodzimego zdolnego artysty ? Polecam ;) pozdro czaps
  12. czaps odpowiedział SYmek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Nie , nie musisz tego wypisywać ;) THX pozdro czaps
  13. czaps odpowiedział SYmek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Na przykład porównanie GeForce GTX 470 z i7 930 @ 2.80ghz 4 Cores/8 threads: Grid: 256^3 OpenCL: 853.19 ms. na klatkę CPU : 8.35 sek. na klatkę Hmm no to tak jak się spodziewałem ,,,, trzeba powoli robic FLIP ;)) Zobaczymy czy Nowa Maya też będzie miała to samo wsparcie. Jeśli tylko dla TESLI / Quadro tak jak na to wszystko wskazuje to hmmm ... Flip , FLIP ;) dzeki czaps
  14. czaps odpowiedział SYmek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Symek a jak jest ze wsparciem Fluidów na GPU i Fermi ? Reklamowali swego czasu, że ma być to wsparcie. Pytanie czy to tylko na Tesli jako silnik i Quadro jako display czy da radę na jednej lub dwóch kartach typu Geforce / Fermi ? Sam render cząstek kilku "ładnych milionów" w mantrze , z resztą z Twoją pomocą na starcie wykrzywił mi gębę pozytywnie... Nie ma co tu porównywać nawet tego z Mayą ... pozdro czaps
  15. Wczytaj to lepiej do 3dsmax. Wyeksportuj do .fbx , zaimportuj w Maya i może być lepiej. Pozdro czaps
  16. czaps dodał temat → w messiahStudio
    Witam Czy komuś udało się może uzyskać połączenie renderingu w Messiah w Arnoldzie z zewnętrznymi aplikacjami i transferem pliku z tychże aplikacji do Messiah / Arnold i rendering w Messiah potem? pozdro czaps
  17. Czy NOX w wersji Mayowej też będzie planowany/ rozwijany ? pozdrawiam czaps
  18. Świetna robota Panowie !!! robi to naprawdę wrażenie ! 5 ***** pozdro czaps
  19. może dodadzą wsparcie GPU dla geforców zamiast Quadro czy Tesla ? ;)) pozdro czaps
  20. Może MJ Poly tools da radę co do poly i edycji na takich obiektach ? ... co prawda stary melowy skrypt , powinien zadziałać w nowszych wersjach też . Co do rurek to hmm NURBS / loft ...tak bym polecił ale pewnie sam wiesz co na plus i minus przy tym. pozdro czaps
  21. Leru - dopiero po twoim komencie tą akcję zauważyłem. Faktycznie humor się was trzyma nawet podczas hardcorowych produkcji ;)) Fajne cięcie na gostka po tej akcji i jego reakcje na twarzy ... no comments !!! ;) pozdro czaps
  22. no na 1080 to widać piękno całości i roboty, zaangażowania ! Szacuneczek cała Ekipa. Bardzo fajne podejście do oświetlenia i shaderów. Meega. gratulacje !!! Pozdro czaps
  23. "czaps: w treści newsa jest cała lista. chyba dokładniej się nie da (z podziałem na role)." Adek to sorka . Nie byłem pewien czy to kompletna lista czy tylko najważniejsza. pozdro czaps
  24. hej Ja mam jedno pytanie do twórców , no i zarazem gratulacje za rodzimą produkcję na poziomie ! Mianowicie ...ille osób przy tym pracowało w sensie 1 man = 1 CG artist = TOTAL number of artist? I jaki był czas dokładny na produkcję właściwą, pomijając preprodukcje ? pozdro czaps
  25. Szkoda , że Paths of Hate nie wybrali do tego grona kurcze. Zasłużyło zdecydowanie ;(( Co do animacji pełno metrażowej stawiam na Rango. Podabało mi się tam podejście do oświetlenia i w ogóle co tu gadać więcej na temat całości i historii i technikaliów. Miód i tyle ! pozdro czaps

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.