Skocz do zawartości

czaps

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez czaps

  1. czaps odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Hej Albert Przede wszystkim gratulacje za osiągnięcia i etapy kariery zawodowej. Szacuneczek ! Mam pytanie odnośnie workflow w firmach , których pracowałeś z fluidami. Konkretnie chodzi mi o Maye. Jak radzisz sobie lub radzą ludzie w firmach , których pracowałeś z fluidami o większej rozdzielczości. Mam tu na myśli fluidy powyżej 400 res, konkretnie chodzi o kolizje pomiędzy obiektami , sam workflow i wydajność pracy na viewportach w Mayi. Czy może Houdini daje lepiej radę jeśli chodzi o wydajność na viewportach w tym temacie ? Sprawa dość istotna dla mnie pod kątem deadlinów i komfortu pracy, testach wstępnych itd. Wspomagacie się kartami dodatkowymi w rodzaju Tesla i technologie od Nvidii typu Maximus czy raczej używacie wewnętrznych softów do operacji voxelowych / fluidopodobnych , ewentualnie pluginów typu Fume czy Phoenix FD itd...?? z góry dzięki za odpowiedź pozdrowionka czaps
  2. W maxie jest też fajna opcja dotycząca wygładzania "smoothing groups" , brakuje tego w Maya... asblaze - fajne i przydatne narzędzie / skrypt ! Sebastian - w gołej mayi pozostaje ci praca z NURBS i zabawa z Isoparms właśnie lub subdivision surfaces , która zawiera opcje modelowania , których szukasz ale ma inne ograniczenia znowu.... [ATTACH=CONFIG]85740[/ATTACH] pozdro czaps
  3. czaps odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Adam_Guzowski A czy w wersji mayowej fizyka jest wspierana przez GPU ? pozdro czaps
  4. czaps odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gratulacje Luki ! ;) pozdro czaps
  5. No wszystko fajnie , że jest rozwój technologiczny w kartach graficznych opartych na Fermi i GPU support. Pytanie tylko kiedy aplikacje pozwolą oficjalnie i w pełni z tego korzystać bo póki co to zdaje egzamin przy renderingu na żywo w Vray czy innych , wymienionych tutaj. Żeby z kolei zadziałała fizyka pod aplikacjami Autodeskowymi np. Maya ( nie zewnętrznymi pluginami) trzeba się wyposażyć na siłe w Tesle i Quadro co jest bardzo drogą inwestycją, sprytnie połączoną z polityką Nvidia Autodesk , niestety ;( Na szczęście są już aplikacje niezależne, które zaczynają wspierać to GPu powoli niezależnie od polityki Autodeskowo - Nvidiowej. Zaryzykuję nawet prognozę , że Autodsk będzie musiał zejść na ziemię (pewnie w dłuższej perspektywie czasowej) i zacząć wspierać GPU przy fizyce i pochodnych działających na zwykłych Geforcach opartych na układzie Fermi / Kepler. Będzie do tego zmuszony jeśli nie chce stracić klientów na rzecz konkurencyjnych softów flagowych lub aplikacji / pluginów do Maya , które nie potrzebują tandemu Tesla / Quadro , żeby takie GPU wsparcie działało przy systemach fizyki , symulacjach , partiklach i pochodnych. pozdro czaps
  6. Zgadzam się ... potwierdziło moje przypuszczenia, jak usłyszałem zdanie : "there is in two Quadro FX 5000 cards here" ;-() pozdro czaps
  7. _LoGaN_ Pierwotnie Excalibur miał być właśnie planem 3 etapowym dla 3dsmax z tego co pamiętam. Pierwsza jego faza miała ruszyć już 2010 bodajże a w tym roku zgodnie z tym projektem miałaby się zakończyć niby. Co z tego wyjdzie zobaczymy za miesiąc , półtora. pozdro czaps
  8. Fracture is procedural, event-driven destruction plugin for Maya 2009 to 2012, available for Windows, Linux and OSX, on 32 and 64bit. A concise dissertation about our plugin was developed and presented as an Autodesk Siggraph® 2009 MasterClasses in New Orelans, USA and at 2009 CG Overdrive conference in Singapore. Key features: - Subsequent Fracturing - History - Dynamic Regeneration - Secondary Fracturing - bullet support + internal solver support - Particle and animated object support - Event driven destruction + paintable attributes - Takes - Alternatives to voronoi A tutaj oficjalna strona wersji 1.0 fracture FX : http://www.fracture-fx.com/node/63 pozdrawiam czaps
  9. czaps odpowiedział SYmek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czyli jednym słowem .... da się ;) w każdym sofcie , w jednym dłużej innym krócej itd. itp. kwestia gustu i indywidualnych przwyczajeń pewnie no i... cierpliwości przede wszystkim. Pozdro czaps
  10. czaps odpowiedział SYmek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przems A kto tutaj mówi , że w Maya czy innym sofcie się "nie da" ? 1500x1500x1500 rozumiem , ze to wielkość containera / rozdzielczość grida? i static grid ? to możesz sobie to jeszcze nawet do 5000 powiększyć śmiało... też da radę w Mayi na jednym ramie... pozdro czaps
  11. czaps odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A tą produkcję widzieliście naszego rodzimego zdolnego artysty ? Polecam ;) pozdro czaps
  12. czaps odpowiedział SYmek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie , nie musisz tego wypisywać ;) THX pozdro czaps
  13. czaps odpowiedział SYmek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na przykład porównanie GeForce GTX 470 z i7 930 @ 2.80ghz 4 Cores/8 threads: Grid: 256^3 OpenCL: 853.19 ms. na klatkę CPU : 8.35 sek. na klatkę Hmm no to tak jak się spodziewałem ,,,, trzeba powoli robic FLIP ;)) Zobaczymy czy Nowa Maya też będzie miała to samo wsparcie. Jeśli tylko dla TESLI / Quadro tak jak na to wszystko wskazuje to hmmm ... Flip , FLIP ;) dzeki czaps
  14. czaps odpowiedział SYmek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Symek a jak jest ze wsparciem Fluidów na GPU i Fermi ? Reklamowali swego czasu, że ma być to wsparcie. Pytanie czy to tylko na Tesli jako silnik i Quadro jako display czy da radę na jednej lub dwóch kartach typu Geforce / Fermi ? Sam render cząstek kilku "ładnych milionów" w mantrze , z resztą z Twoją pomocą na starcie wykrzywił mi gębę pozytywnie... Nie ma co tu porównywać nawet tego z Mayą ... pozdro czaps
  15. czaps odpowiedział Cezary2528 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Wczytaj to lepiej do 3dsmax. Wyeksportuj do .fbx , zaimportuj w Maya i może być lepiej. Pozdro czaps
  16. czaps dodał odpowiedź w temacie → w messiahStudio
    Witam Czy komuś udało się może uzyskać połączenie renderingu w Messiah w Arnoldzie z zewnętrznymi aplikacjami i transferem pliku z tychże aplikacji do Messiah / Arnold i rendering w Messiah potem? pozdro czaps
  17. czaps odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Czy NOX w wersji Mayowej też będzie planowany/ rozwijany ? pozdrawiam czaps
  18. Świetna robota Panowie !!! robi to naprawdę wrażenie ! 5 ***** pozdro czaps
  19. czaps odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    może dodadzą wsparcie GPU dla geforców zamiast Quadro czy Tesla ? ;)) pozdro czaps
  20. czaps odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Maya
    Może MJ Poly tools da radę co do poly i edycji na takich obiektach ? ... co prawda stary melowy skrypt , powinien zadziałać w nowszych wersjach też . Co do rurek to hmm NURBS / loft ...tak bym polecił ale pewnie sam wiesz co na plus i minus przy tym. pozdro czaps
  21. czaps odpowiedział Baggins → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Leru - dopiero po twoim komencie tą akcję zauważyłem. Faktycznie humor się was trzyma nawet podczas hardcorowych produkcji ;)) Fajne cięcie na gostka po tej akcji i jego reakcje na twarzy ... no comments !!! ;) pozdro czaps
  22. czaps odpowiedział Baggins → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no na 1080 to widać piękno całości i roboty, zaangażowania ! Szacuneczek cała Ekipa. Bardzo fajne podejście do oświetlenia i shaderów. Meega. gratulacje !!! Pozdro czaps
  23. czaps odpowiedział Baggins → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    "czaps: w treści newsa jest cała lista. chyba dokładniej się nie da (z podziałem na role)." Adek to sorka . Nie byłem pewien czy to kompletna lista czy tylko najważniejsza. pozdro czaps
  24. czaps odpowiedział Baggins → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hej Ja mam jedno pytanie do twórców , no i zarazem gratulacje za rodzimą produkcję na poziomie ! Mianowicie ...ille osób przy tym pracowało w sensie 1 man = 1 CG artist = TOTAL number of artist? I jaki był czas dokładny na produkcję właściwą, pomijając preprodukcje ? pozdro czaps
  25. czaps odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Szkoda , że Paths of Hate nie wybrali do tego grona kurcze. Zasłużyło zdecydowanie ;(( Co do animacji pełno metrażowej stawiam na Rango. Podabało mi się tam podejście do oświetlenia i w ogóle co tu gadać więcej na temat całości i historii i technikaliów. Miód i tyle ! pozdro czaps

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności