Zawartość dodana przez czaps
-
symulacja - rendering Mantra --- długo --- why ? ;)
Szukam teraz ogólnie przyczyn dużego noisa na róznych trybach Mantry przy szkle i się zastanawiam czy powodem zasadniczym może być jakość map HDR dla Envo czy jeszcze kilka innych rzeczy w tym także sampling przy samych materiałach np. Chodzi mi o samo szkło konkretnie w tym momencie bo z nim przy Motion Blurze są jajka u mnie. Na różnych trybach M działą lepiej lub gorzej , najlepiej wychodzi przy raytrayce jakościowo ale render time per frame już nie bardzo ;) pozdro czaps
-
symulacja - rendering Mantra --- długo --- why ? ;)
OKI Problem już się rozwiązał. Coś namiszałem w ustawieniach Mantry. pozdro czaps
-
symulacja - rendering Mantra --- długo --- why ? ;)
OKI Problem już się rozwiązał. Coś namiszałem w ustawieniach Mantry. pozdro czaps
-
symulacja - rendering Mantra --- długo --- why ? ;)
Hej Symek orientujesz się może co może być przyczyną długiego renderu w Mantrze szkła per frame ? Konkretnie chodzi mi o pękające zastawy stołowe z dużą ilością szklanych odłameczków. Podejrzewam , że przyczyną mogą być teselacje i problemy z interpenetracją szklanej geometrii i wewnętrznych ścianek. Używam zmodyfikowanego shadera pod szkło dostępnego w SHOPie. Próbowałem rendzic to w kilku "odnogach" Mantry ale czas renderingu podobny czyli marny. Jest jakiś klucz gdzie szukać przyczyny takiego zachowania przy renderze? Przy innych materiałach leci szybko. Tylko przy szkle jest problem... dzięki z góry czaps
-
symulacja - rendering Mantra --- długo --- why ? ;)
Hej Symek orientujesz się może co może być przyczyną długiego renderu w Mantrze szkła per frame ? Konkretnie chodzi mi o pękające zastawy stołowe z dużą ilością szklanych odłameczków. Podejrzewam , że przyczyną mogą być teselacje i problemy z interpenetracją szklanej geometrii i wewnętrznych ścianek. Używam zmodyfikowanego shadera pod szkło dostępnego w SHOPie. Próbowałem rendzic to w kilku "odnogach" Mantry ale czas renderingu podobny czyli marny. Jest jakiś klucz gdzie szukać przyczyny takiego zachowania przy renderze? Przy innych materiałach leci szybko. Tylko przy szkle jest problem... dzięki z góry czaps
-
Maya + Havok Animation
Good luck then ;) pozdro czaps
-
Pieniądze mogą pokonać raka
Szacun za robotę animatorów. Co do reszty i ogółu to nie podchodzi mi ... nijakość. pozdro czaps
-
Maya + Havok Animation
Witam Jeśli chodzi o "tego" Havoka o którym myślę to owszem korzystało się kiedyś z niego ale w 3dsmax. Nie w Maya. Są teraz jakby jego następcy z których się korzysta obecnie. Dynamica , Bullety, Nucleusy i wiele innych nowszych i szybszych niż Havok. Za dużo więc też nie jestem w stanie pomóc w kwestii tego silnika / pluginu. Pozdro czaps
-
3ds max 2014 oraz Softimage 2014 - sneak peeks
NIe wiem Adam czy wiesz jako użytkownik i tester tego softu ale wypadałoby wiedzieć , że NAIAD'a kupił własnie Autodesk i raczej nie zapowiada się , żeby pakiet umarł śmiercią naturalną. Raczej należy zadać pytanie czy monopolista nie spapra świetnej roboty rozpoczętej przez Exotic Matters. pozdro czaps
-
3ds max 2014 oraz Softimage 2014 - sneak peeks
JUZWA - e tam NAIAD ;) Mnie interesuje czy poprawili Bridge'a lub czy dodali maxowy odpowiednik Shella, co by nie exportowac >----- pozdro czaps
-
Oscary 2013 rozdane
Fakty mówią niestety same za siebie w PL apropos opłat różnych. ZUS się śmieje pełną gębą ;)))))) [ATTACH=CONFIG]89603[/ATTACH] pozdro czaps
-
Thinkbox wypuścił Krakaote dla Maya!!
Co to za sekret ? NAIAD ? ;) żadna tajemnica ;) pozdro czaps
-
Cyberpunk 2077
Jestmoc ;) gratulacje !!! poczdro czaps
-
Platige Image - zmiana wizerunku i inne nowiny.
Ciekawy rebranding. Choc stare logo PI przykuwało uwagę i dało się zapamiętać - może inaczej, łatwiej wg. mnie było skojarzyć nazwę z firmy z logiem. Ale to pewnie kwestia czasu co do nowego loga... Nowa strona www bardzo konkretna. Gratuluję !!! pozdro czaps
-
Oscarowa lista nominowanych - 2013
Nie wiem czy ktoś wrzucał już listę filmów nominowanych do Oscara za 2012 rok ale jakby coś podaje linka : http://oscar.go.com/nominees pozdro czaps
- Vray SSS2
-
Blue Umbrella - pierwszy fragment z nowego shortu Pixara
Zgadzam się z Ptaszkiem . 30 H na klatke to hmm troszkę antyreklama nawet dla Pixara... pozdro czaps
- Fume Fx Playground
-
Czy funkcja Bridge w Maya jest skopana, czy ja czegoś nie wiem?
Ja bym tam powstrzymał się od bridge'a za wszelką cenę. Od lat skopana funkcja w Maya od kilku dobrych wersji wstecz, niestety. Ciekaw jestem kiedy ją poprawią zamiast wsadzać jakies pierdoły do service packów i updatów a nawet całych wersji nowych maya ze starymi bugami . Szok ;) pozdro czaps
-
Model z Maya ->Max probelm ze skalą.
Sebazx6r A ustawione masz w maxie jednostki na cm również w System Units Setup ? Nie powinno być problemu zarówno przy FBX jak i OBJ. Czasem jak scenki były z jeszcze innego programu wsadzone do Maxa a potem export do Maya miały tendencję do skalowania się o 10x + po eksporcie do Maya. Jeśli obiekt był tworzony od zera w maksie wszystko powinno pójść gładko. Pozdro czaps
-
Intel Xeon Phi
Jądro podobne czyli CPU i po części MIC ale oparty na kartach PCI express a nie całych zestawach + Mb opartych na Rackach. ;) pozdro czaps
-
Intel Xeon Phi
Ja bym się tam wstrzymał od podniecania się mozliwościami GPU . Nividia sprzedaje karty TESLE i QUADRO za ceny horrendalne... póki co ;) Programowanie pod open CL ma swoje minusy mimo szybkości działania i interaktywnych renderów. Poczekajcie na odpowiedź Intela opartą na innym jądrze niż GPU ale baaaaardzo skumulowaną wkrótce ;) Wtedy ceny będą spadać drastycznie ze strony Nvidii , trzeba chwilę jeszcze poczekać ;) pozdro czaps
-
Phoenix FD for Maya - oficjalnie wydany
Oprócz zapowiedzi Vray 3.0 na Siggraph Asia - Chaos Group poinformowało dziś o wydaniu pluginu dla Maya - Phoenix FD. Jest to plugin przenaczony do symulacji rozmaityczh cieczy , partikli, dymów , ogni , efektów wodnych itp. obecny od jakiegoś czasu dla 3dsmax, który na tle fumeFX i pochodnych trochę trzymał się na tzw. "uboczu". Jeśli chodzi o Maye to polecam zapoznać się z jego możliwościami bo jest dość konkretną alternatywą dla standardowych Fluidów Mayowych a na dodatek współgra z Vrayem i renderuje rzeczy szybko zarówno na viewportach mayi jak i w finalnej wersji + support dla GPU ...wreszcie. pod tym linkiem można poczytać więcej o pluginie i zapoznać się z prezentacjami jego możłiwości na szybko z Maya : http://http://chaosgroup.com/en/2/phoenix_maya.html pozdrawiam czaps
-
Zaznaczanie co drugi vertex, edge, face
W Bonus tools zawsze dodają to co być powinno od początku w Maya. Ciekawe w którym bonus tools doczekamy się poprawnego działania bridge bez ręcznych poprawek i offsetów... polySelectEdgesEveryN "edgeLoop" 2; dla edgów jak zaznaczysz 2 edge (co drugi) odpal z MELa tą komendę i zadziała. To samo dla co 3 , 4 , 5 edge itd. tylko zmiana w skrypcie wymagana o odpowiednią liczbę oczywiście. pozdro czaps
-
Krzesło dla grafika :)
a ja polecam coś z tej serii ;) http://futoyo.pl/futoyo-eco-xl-8.html pozdro czaps