Skocz do zawartości

czaps

Members
  • Liczba zawartości

    273
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez czaps

  1. Bardzo fajna pracka i klimat. Aż się chce wsiąść na ten krążownik i popłynąć kurcze ;-) Gratulacje pozdro czaps
  2. Arnie powraca jako Kotek Filuś ;) Wstępnie ten renderer wygląda fajne wg. mnie. Nie wiem ktoś pisał wcześniej , że są dwa Arnoldy - jeden w Sony Pictures Imageworks czy Dreamoworks itd. A w Mesaju niby jest inny czy bardziej okrojony, możliwe całkiem. W każdym razie jest szybki ten Mesajowy renderer po pierwszym 2 - godzinnym wrażeniu i zabawy w przypominanie sobie Mesaji i interface ;) Bardzo jest ciekawa rozwiązana implementacja futer , inna niż w Mayi czy w vrayu z 3dsmaxa. Jak będzie więcej czasu kiedyś to się trzeba będzie dokładnie przyjrzeć całości softu i jego atutom. pozdro czaps P.S orientuje się ktoś z Was może czemu przy renderingu pojedynczej klatki spadają thready po wykonaniu swojego zadania, jeden po drugim aż zostanie jeden , zamiast łaskawie powrócic do pracy swojej ;) ?
  3. Kris_R ;) no wiem , że wstydu narobiłem ale cóż taki life może next time będzie lepiej or maybe not ;-) p.s w każdym futrze masz ziarna troszku - im więcej tym lepiej ;)) pozdro czaps
  4. Mesaja. Szybki test na Arnold'ka - fura. Liczy sie szybko. Chyba ze tak ustawili ;-) pozdro czaps
  5. Licencja przyleciała zza wielkiej wody w meilu ;) Będzie czas to będziemy testować i przypominać sobie soft. Pozdro czaps
  6. "hehehe, chociaż sądząc po popularności tego softu na forum, niewieleby bylo do kasowania ;)" i-riss - Jeśli mierzysz popularność jakiegoś softu na podstawie "statystyki" - poprzez pryzmat forów internetowych to mamy widocznie inne podejście do życia. Pozdrawiam czaps
  7. "Chlopcy, ten cinematic afaik nie zostal zrobiony w Polsce;)" Reanimator - to to nie było robione przez polskie studio ? pozdro czaps
  8. No to rośnie konkurencja dla Blizzarda w cinematikach rodzima ;) Konkret. Bardzo dobra robota. Wielkie gratulacje dla twórców. pozdro czaps
  9. czaps

    Świteź

    Zapowiada się Super ! Czuć klimat konkretny i artyzm. Gratulacje ! pozdro czaps
  10. "I co? Dostał ktoś licencję już?" Tak. Ja właśnie zassałem świeżutkiego cracka ;) pozdro czaps
  11. Też nie dostałem takiego infa. Ta informacja jest zamieszczona na stronie głównej "We Dared. You Shared" więc troche dziwne jakby każdemu mieli wysyłać ją jeszcze raz osobiście na maila no ale jak widać są wyjątki... p.s chyba chcą jeszcze rozwiązać problem z licencjami , które wcześniej były na USB a tym samym sprzedać jeszcze troche "mięsa" póki swieże ;)) pozdro czaps
  12. Jak dla mnie niestety straszna nuda . Scenografia męczy na dłuższy etap mimo nakładu pracy. Domalówki statyczne w niektórych miejscah za bardzo, co z wolnym ruchem kamery nie idzie w parze jak dla mnie. Wiem , ze na tym forum jest dużo sceptyków/ krytyków zza siódmej baśni itd. no coż wygląda na to że dołączam powoli do grona ;-) Co do filmu ogólnie to bardzo mi się podoba operatorka kamery , której pewnie by się nawet Kamiński nie powstydził . Rewelacja jeśli chodzi o ten aspekt filmu jak dla mnie. Resztę opinii już napisałem wcześniej. Tyle w temacie. Pozdro czaps
  13. ;-) Tak szukanie konspiracji to niejako specjalności tak jak w grafice 3D. Zwlaszcza w PL. pozdro czaps
  14. Myślę , że "haczyk" o ile to tak nazwać, w całej tej promocji jest jeden. W momencie wydania Messiaha 6 co pewnie się stanie dość szybko, trzeba będzie zapłacić za upgrade z 5-ki już w normalnej - nie promocyjnej cenie. Z tego co widać na ich stronie nie ma czegoś takiego jak subskrypcje coroczne jak w przypadku Autodesk. Więc pewnie ktoś kto będzie chciał być na bieżąco z softem w przyszłości zapłaci już zwyczajną cenę za upgrade do wersji 6. Podejrzewam tez , że posiadacze wersji pro będą mieli bardziej preferencyjną możliwość nabycia takiego upgrade'a niż w przypadku wersji basic. O ile wersję basic będzie można w ogóle upgradować... Pozdrowionka i niech ten progress bar w końcu dobije do celu ;) czaps
  15. Pierzak "slyszalem o tym programie ale szczerze mowiac nie znam nikogo kto by go uzywal." Zawsze możesz spytać Grześka Jonkajtysa lub ekipy z Computer Cafe. Z tego co wiem "Fallen Art" był animowany przy użyciu tego softu w niektórych momentach chyba właśnie przez Grześka ale mogę się mylić ... ;_) pozdro czaps
  16. Dybek - ten soft jest dużo szybszy niż Maya w animacji postaci. Nie ma co go porównywać z Motion Builderem co do szybkości na viewportach ale obym się mylił ;) pozdro czaps
  17. Myślę , że przekręt to nie jest żaden. Za poważna firma i zbyt dużo do stracenia by miała, nie wspominając o reputacji. Też się skusiłem bo nie często takie promocje się widzi na taki soft ! ;-) tzrymam kciuki i pewnie za 2 dni licencja będzie na mailu ;) pozdrawiam czaps
  18. Zobaczymy czy ten ruch był dobry ;) wygłąda na to z punktu finansowego , że tak ;) pozdro czaps
  19. Destro ! ;-) to Ty takich rzeczy nie wiesz ! wstydziłbyś się ;-)) pozdroiwonka dj
  20. a czego sie spodziewałaś / ałeś Mokra Myszka ? 2 miesięczny projekt. pozdro dj
  21. czaps

    Environment Fog

    Żeby zasymulować mgłę możesz pobawić się w opcji samego światła i wtedy masz kontrolę gdzie chcesz mieć mgiełkę w scenie. Konkretnie chodzi mi o zakładkę light effects / Lght fog np. dla point lighta. Na taką mgiełkę defaultową możesz nałożyć jakiegoś noisa ( ale niekoniecznie) i bawic sie radiusem czy kolorem / nateżeniem . Ewentualnie jak masz więcej świateł w scenie możesz próbować z dodaniem światła typu volume light jako efektu mgły. Dodatkowo w kamerze masz zakladke mental ray - environment / volume / Lens shaders i jeśli masz jakis dostakowy shader dla mgielki to mozesz go wstawic do environment i kombinować. pozdro czaps
  22. Także dołączam się do gratulacji. Bardzo ciekawa i oryginalna produkcja. Chętnie sobie w całości obejrzę ten film. Co do chmurek to strzelałbym , że są robione w Mayi na fluidach w oparciu o static / gradient grida. Ale pisałeś , że w produkcji korzystałeś głównie z maxa więc pewnie jakiś odpowiednik. Jeszcze raz gratulacje i trzymam kciuki za film na festiwalach. pozdrawiam czaps
  23. tylko pogratulować sukcesu ! ;-) należała się nagroda - świetna robota i oby tak dalej ! pozdro czaps
  24. Leading visual effects houses Industrial Light & Magic and Sony Pictures Imageworks have co-developed an open source system aimed at a common problem in the visual effects industry: How to easily share complex animated scenes across a variety of disciplines and facilities regardless of what software is being used. Dubbed Alembic, this is essentially a computer graphics interchange format focused on efficiently storing and sharing animation and visual effects scenes across multiple software applications. That includes off the shelf software as well as proprietary or customized toolsets, within a single facility or across multiple VFX houses. wiecej informacji tutaj : http://createasphere.com/En/insider-view/2012-vfx-industry-gets-open-source-exchange-format.html Zapowiada się poważna alternatywa dla Autodeskowego FBX'a - nowy format ma nosic nazwe ALEMBIC pozdrawiam czaps
  25. Pobaw sie z ustawieniami collision tolerance , upewnij sie ze obiekt nie ma obroconych normali na ktoryms z faceow - tam gdzie przecieka ... podro czaps
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności