Zawartość dodana przez czaps
-
Nvidia Maximus technology
Warto zobaczyć ;) szykuje się "mała rewolucja" ;)) p.s ciekawe czy obejdzie się bez Quadro tym razem bo Tesla chyba będzie konieczna na pokładzie ;-( pozdro czaps
- The Bug - Tiger Energy drink
- iAnimate Music Video - Taio Cruz - Dynamite
-
nCloth, grubość tkaniny.
Spoko ;) "i nie przeszkadzam w temacie, tyle że działania nCloth polega gł na thickness -active i passive collider trzeba tam się nieźle naszukać które to thickness bo sam nie pamiętam który dokł..." Thickness w zakładce "collisions" to jakby grubość działania kolizji - ( od jakiej wartości kolizja ma zadziałać) zarówno dla nClotShape jak i nRigid shape (w passive coliderze). pozdro czaps
-
nCloth, grubość tkaniny.
Przy probie eksportu do .sd zaznacz w opcjach "export deformation" wtedy powinno byc okey w RealFlow i symulacja/ animacja będzie widoczna w scenie. pozdro czaps
-
nCloth, grubość tkaniny.
Przems Możesz skeszowac symulacje ( nCache > Create new cache) wtedy masz symulacje zapisana na dysk. Nie musi sie już symulować za każdym razem od początku animacji. Przewijasz sliderem w obie strony i działa. Mozesz potem zbejkować symulację Edit > Keys > Bake simulation. W ten sposób dla skeszowanej wcześniej symulacji masz jeszcze zapisane klucze do edycji / korekcji później. Pozdro czaps
-
Rendering Completed
Cześć Krzychu Może te linki pomogą, chyba coś nie tak z mental rayem i jego ładowaniem w Maya. http://forum.cgpersia.com/f32/maya-2011-batch-render-problem-14305/ "1. Set the project correctly 2. run [Rendering] Render->Run Render Diagnostics 3. check the render logs after increasing verbosity to level 5 4. check the memory (what does the MEL command memory -sum; return when the scene is loaded?) 5. import your scenes into a new clean scene 6. optimize scene file 7. try command line like C:\render -r mr tits.mb" http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=13391312&linkID=9242258 pozdro czaps
-
nCloth, grubość tkaniny.
donpedrinio - sprawdz zakladki: nClothShape : quality settings i nucleus: solver attributes. Mozesz zwiekszyc substeps na poczatek... pozdro czaps
-
Tutorial: chmury na podstawie "teorii Damiana Nenowa"
xrs - a probowałeś zmieniac ustawienia translucency w materiale obiektu ? pozdro czaps
-
Bsurfaces 1.5. - rewelacyjny dodatek dla Blendera
takie cos to jest juz w maksie od wersji 2.0 i nazywa sie surface tools / cross section. W demku blenderowym jest większa swoboda przy modelowaniu za pomocą tej techniki. W maksie vertexy każdego spline'a muszą mieć taka samą liczbę. Poza tym faktem workflow taki sam i retopo jak w wersji blenderowej. pozdrawiam czaps
-
Animacja: Hexaemeron
Jako jeden z autorów szorta dodam jeszcze kilka słów od siebie. Wszyscy sobie zdajemy sprawę co było nie dopracowane w tym filmie ( było tego sporo ;) Nie oznacza to , że chcemy się teraz tłumaczyć przed członkami forum max3d.pl . Gadajta co chceta ;) freestyle.... Projekt był tworzony w gronie kilku przyjaciół na zakończenie szkoły Drimagine. Cel główny tego projektu nazywał się " zmieścić się w czasie " to jest około 2.5 miesiąca czasu z mnóstwem tzw. "testów' które praktycznie zajęły 50 % tego deadlinu. Reszta mogła być wykonana lepiej i pewnie by była w następnym szorcie w tym samym gronie uczestników w czasie o połowe krótszym. Ale , że ale jest "Ale" lub prawie to "prawie" więc uznajmy, że taki projekcik testowy powstał , było przy nim wesoło i jakieś tam doświadczenie każdy z zespołu zdobył i o to chodziło ;) Szanujemy każdą opinię i nie zamierzamy spocząć na laurach jakie to były pokazane w kilku fajnych lecz nie oryginalnych załacznikach do postów tutaj ;) ave pozdro czaps
-
Babole Normali w SSS z zety i z niezety.
Piszesz , ze przy innych światłach jest okey i nie ma schodków ? Może to wina implementacji cieni MR i direct lighta przy skylight . . . nie możesz innego światła użyc zamiast direct ? Sampling przy świetle - shadow rays - np. 16, ray depth np. 2 zobacz czy coś się zmieniło oprócz czasu renderingu... Prócz tego masz jeszcze light shadery MR (custom shaders w opcjach lighta) dedykowane własnie SSS i mające bezspośrednią ingerencje w diffuse ( looknij w tym kierunku). pozdro czaps
-
nauka skryptu - problem
Szkoda , że takich "smiecjowych" postów nie pojawia się więcej tutaj !! ;) fajny skrypcik , respect ! ;) pozdro czaps
-
V-Ray 2.0 dla Maya
Testował ktoś z was może opcje vray displacementu w wersji Mayowej ? Kombinuje różne ustawienia i w stosunku do vray displacement z 3dsmaxa to majowy odpowiednik jest niestety spooooro wolniejszy na podobnych ustawieniach , parametrach sceny , materiałów itc. pozdro czaps
-
V-Ray 2.0 dla Maya
Symek jak zwykle ma rację ;)... Loki Loki Tak na szybko takiej opcji w materiale nie widac ,,, chyba , że by kombinowac z mapami wrzuconymi do speculara i ich siła itd. czy fejkowac to w jakis inny sposob mapa fallof, reflection exit color , dim distancem czy sila samych relfeksów ... ciezko cos wymyslic z miejsca... pozdro czaps
-
V-Ray 2.0 dla Maya
Olaf : na gtx580 śmiga jak się patrzy GPU renderer. Pomaga to w ocenie sytacji świateł bardzo. Luki Luki : co do samego światła i opcji o które pytasz to nie wiem - nie sprawdzałem czy jest taka możliwość z pozmiomu wybranego światła. Zobaczę to dam znać. Zawsze sobie możesz wybrać w render elements co Ci potrzebne i potem w poście włączyć / wyłączyć dany pass. Bardzo mi spodoba fakt , że nie trzeba robić nawet dodatkowego render layera dla Ambient Oclussion - tylko wszystko mieli z poziomu render elements . Ogólnie szybkościowo to jest wg. mnie renderer , który inne bije niczym Mike Tyson ;) pozdro czaps
-
V-Ray 2.0 dla Maya
Widzę , że to info nie wzbudziło zainteresowania ;-)) ... a szkoda ;))) pozdro czaps
-
Pytanko o animacje :)
Juzwa Zrób coś co jest dobre a nie ... długie. Jak się specjalizujesz w animacji postaci to się skup na tym a nie na dodatkach typu ; render quality , swiatla itc. Moim zdaniem wystarczy nawet kilka sekund animacji na dobrym poziomie żeby ktoś zauważyl twoje demo i prace wlozona przy animacji. Co ci przyjdzie z walkcycles ? lubisz kolekcjonowac chody ludzikow ? ;)) good luck pozdro czaps
-
dynamiczny/manualny cloth
Hej Guru Jednym z rozwiązań na twój problem może być podmalowanie wag clotha. Cos a'la paint weights przy skinie tyle ze mający wpływ właśnie na clotha. Zriguj sobie postac , ubranie (frak) zamien własnie na clotha , potem podłącz skina. Nastepnie przy kliknieciu prawym RMB mozesz sobie wybrac - paint / .../ dogrzeb sie do weight maps dla clotha. Wczesniej albo pozniej musisz jeszcze skonfigurowac opcje clotha zeby pobieral wagi z input mesha dla clotha. Troche zabawy z tym jest ale pozniej calkowita kontrola nad ubraniem sterowana pedzlem wag przez Ciebie pomalowanymi wcześniej/pozniej ( freestyle). W ten sposob masz riga ktorym sterujesz dowolnie plus ubranie z wlasciwosciami Clotha i dziala na niego wiatr , grawitacja i inne takie siły ;) Teraz nie mam Mayi pod ręką żeby krok po kroku to dokladnie rozpisac ale pewnie znajdziesz wlasciwe opcje jak troche pogrzebiesz... Materiałów wideo ani tutkow do tego nie widzialem wiec nic nie moge polecic. pozdro czaps
-
Realistyczne liny...
Albo zostan przy splinach i podłacz pod nie haira - potem pod to podłaczasz Paintfxa , ktory podazy za dynamiczna lina i masz geometrie przy okazji rozwiazana jakos tam... pozdro czaps
-
Ultrarender 3D - renderowanie online
Czyli rozumiem , ze na TESLI mozna odpalić tylko te renderery , które wykorzystuja GPU ? Zwykłe renderowanie z wykorzystaniem mocy TESLi nie przejdzie już ? pozdro czaps
-
Outdoor lightening problem
Dodatkowo odnośnie shadow map i Mental raya to przy ich stosowaniu ustaw sobie Mental rayowski odpowiednik - use mental ray shadow map overrides / take settings from Maya. Pobiera wtedy z defaulta to co ustawisz standardowo dla shadow map dla świateł mayowych ale konwertuje je na odpowiednik Mental rayowski. Mniej ustawien za to bardziej konkretnych. pozdro czaps
-
logika undo
asblaze - coś Ci Undo prześladuje w softach widze !!! ;)) żartuje , nie wiem czemu tak się dzieje. Zauważyłem ze dla tej aplikacji trzeba definiowac konfigi przed jej właściwym odpaleniem i pracy przy czyms ,,, wtedy chyba już jest za późno żeby coś w trakcie zmienic. Nie powinno tak być ale hmmm niestety... "Depending on your OS, you will have a messiah folder inside of a Temp folder on your system that's per user. On WinXP it looks like this if the user name is administrator: C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Temp\messiah You may have to locate it cause you can assign an environment variable and may have moved it to another folder. Inside of that folder if you don't already have a "defaults" folder, then create one. Then take the keyboard shortcut files with .kas extension and put them inside of that folder. When you run messiah again: 1. Go to the Customize Tab 2. Choose KeycommandManager from the popup in the far left panel. 3. Choose the Assignments tab 4. Click the Assignments popup button, and you should see the shortcut choices. Select the one you want to use." pozdro czaps
-
Poszukuję mentora FX
p.s np. w Mayi tez połknąć się da kilka milionów partikli w sensie renderingu szybszym niż w Krakatoa (i to na gołej mayi bez dodatkowych pluginów czy wtyczek) .... Kwestia tego czy człowiek wie jak to zrobić poustawiac shading, swiatła , Mblur itd. i potem to zgrać dobrze w kompozycie nawet po obejrzeniu kilku tutków .... pozdro czaps
-
Poszukuję mentora FX
Bardzo ciekawy wątek się zrobił. Cenne i szerokie poglądy Symek ! Z kolei twierdzenia , że ktoś od FXów to osoba , która po obejrzeniu kilku tutków od ognia czy wody zostaje specem po 2, 3 miesiącach zabawy z tym wszystkim sa troszke mylne. No chyba , że taka osoba to geniusz i po tych kilku tutkach wie wszystko o właściwym worklfow w warunkach produkcyjnych w danej aplikacji / aplikacjach + pluginach do nich (+ renderingu wszystkiego na warstwach itd. itc.) gdzie czas leci.....dość szybko ;-))) trochę szybciej jeszcze niż na tutkach.... ;))) pozdro czaps