Zawartość dodana przez czaps
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 11
-
Trailer do "KUKUŁKA"
Poza animacjami za które gratuluję ukończenia życzę też trochę pokory i normalnego podejścia do życia na forum choćby:
-
Postać 3d: Krowa
Masakra ! aż się chce tylko po mleko wyjść do sklepu.. szacun !
-
Działalność gospodarcza za granicą - jak i gdzie ?
- Stabilna Maya
p.s odnośnie starego hypershade w Maya 2016. Nowy edytor jest hmm super nowoczesny i proceduralny ;) itd. Jakby ktoś chciał jednak mieć opcję powrotu do przeszłości i starego edytora materiałów wraz z jego różnymi właściwościami "connections" : Edytować plik Maya.env i dopisać : MAYA_ENABLE_LEGACY_HYPERSHADE=1 p.s " Show, Top lub/ and Bottom tab" po prawej w nowym edytorze pozdro czaps- Legends of Poland - Twardowsky
PIS'e Baggins ;)- Legends of Poland - Twardowsky
Tak przypatruję się tej dyskusji od dłuższego czasu. Nie wypowiadałem się na temat Smoka bo inni powiedzieli chyba wszystko co było możliwe w temacie. Mnie produkcja nie przypadła do gustu. Posklejanie wszystkiego i chaos w narracji. Twardowsky za to już inna bajka na + choć ogólnie nie moje klimaty bo nie lubie SF. Gratuluję roboty i zgrania zespołu przy obu projektach. Wstawię się za to w obronie Nordena jako kolegi , który u nas pracował i zrobił wiele pożytecznej roboty i przekazał mnóstwo wiedzy dla młodego pokolenia animatorów. Ci , którzy korzystali na zajęciach i wiedzieli czego chcą, wynieśli olbrzymią wiedzę z tego co mi wiadomo z zajęć z Kubą. Tyle ode mnie. pozdro czaps- Maya 2016
Modeling MAYA-32188 Bevel produces bad results on a simple geometry MAYA-40032 Bevel creates skewed geometry in example scene MAYA-51530 Bevel Fraction not working as expected MAYA-53447 Bevel is not connecting an edge MAYA-54476 Beveling this geometry creates non-planar faces MAYA-53602 Disappearing geometry with Bevel tool ;))) ciekawe czy tym razem już naprawili ... bo co roku obiecywali ;) - - - Połączono posty - - - przy okazji ... Czy komuś działa w Mayi 2016 bez błedów transfer UV z obiektu na obiekt (przy multi UV setach ) bez konieczności rekonstrukcji ręcznej i dzielenia od nowa mapki na tiled ? p.s 2 ...UPDATE : SP1 naprawia problem z linijki wyżej ( przy wybraniu opcji Local). Nie na wievporcie co prawda ale już na renderingu. pozdro czaps- Krita 2.9 Wydana!
wielkie dzięki Idaho !- Hangout z Maciejem Gliwą z DreamWorks oraz projekcja filmu Pan Peabody i Sherman
A ja się nie wybieram na to spotkanie ale chętnie obejrzę wersję "offline" tego spotkania aby się dowiedzieć co nowego u Pana Macieja i realiach pracy. Był u nas na spotkaniu "live" swego czasu w Drimagine dawno dawno temu ;) pozdro czaps- Krita 2.9 Wydana!
Czy zna ktoś jakiś sposób na zainstalowanie Krity w środowisku Centos 6.6 lub 7.0 lub wie jak skompilować to bezbłędnie bez konieczności inwestycji w Krita Studio lub Foundation? W przypadku Ubuntu nie było tyle zamieszania w przypadku tego softu natomiast w opcji "Centosowej" już się niestety pojawia problem co boli a szkoda aby bolało dalej ;( pozdro czaps- Rop Outpur Driver i Pyro
Jak chcesz zapisac .sim jako initial state a potem odtworzyć zapisaną sekwencję od "ostatniej klatki" podmień nazwę z ostatniego zapisanego pliku np AutoDOPNetwork608.sim_608 na AutoDOPNetwork_.1.sim . Usuń tez z dysku wszystkie wczesniej zapisane .simy. DOP Output driver nie działa w Indie/ apprentice - trzeba sobie radzić inaczej ;) pozdro czaps- Life after PI
Roto --- twoje wypowiedzi świadczą o szerokim zasobie inteligencji. Nie chciałem tez wtrącać się wcześniej ze swoimi przemyśleniami. Nie rozumiem , nie ten level. Szacun bye czaps- Life after PI
Nie chodzi o "chińskie dzieci" Rotomonks. Chyba wziąłeś text zbyt do siebie lub zbyt dosłownie. Chodzi o duże firmy , które bankrutują i muszą coś z tym zrobić globalnie zanim ruszą następne lawiny bankrutctw i zwolnień. pozdro czaps- Life after PI
Kto płaci ? Producenci czy dystrybutorzy filmu płacą. Choćby prowizję od wyświetleń filmu w kinach na różnych kontynentach , prowizji od sprzedaży gadżetów reklamowych z filmu do którego prawa mogła by mieć firma współprodukująca film z branży postrodukcji. Plus setki innych powiązanych ze sobą kwestii marketingowych za które każdy człowiek płaci kazdego dnia... pozdro czaps- Transformers 3 - cząsteczkowy reel
Reel jak reel fume jak Fume ;) Renderki fajne , pewnie jakiś Renderman czy inne Arnioldy ;) pozdro czaps- Demoreel 2012/2013
- Nie działający per follicle override w nHair'ach
No właśnie, trochę odgrzebany wątek ale mi się coś z hasłem podziało - skleroza ;) i dopero teraz mogę napisać... Podejrzewam , że o coś innego nam może chodzić z tym bo w Mayi 2014 nie działa a w Mayi 2013 / 2012 bodajże też działało ale ręki sobie nie dam obciąć w przypadku 12 ki. Nie mówie tu o curves jako Guidy i dodatkowe - sterujące ale o samej właściwości dla follicla, który ma się dobrze i działa. Duncan ma pewnie sklerozę ;) pozdro czaps- Opensubdive...
Działało to w Mayi 2013 ale fakt trochę labirynt z instalacją i bibliotekami. To co pokazują w Pixarowych demkach to troszkę działa inaczej i najlepiej na ich wewnętrznym viewerze współgrającym z Maya. W mayi 2014 nie instalowałem i częściowo to mieli zintegrować tak jak pisał legomir. pozdro czaps- Nie działający per follicle override w nHair'ach
Beny w Mayi 2013 działa to bez problemu z folliclami i to nawet sobie można sprawdzić w nSolver / interactive playback co dziala i co nie. To samo jest z constraintami w nowych wlosach - w starych ( maya 2013 i w dól) zachowywały się zgodnie z oczekiwaniami a te nowe nConstrainy w 2014 to trochę loteria. Na szczescie jest system starych "classic" constrainów dla nowych włosów nHairs. Skandalos ! pozdro czaps- The Hobbit: The Desolation of Smaug - trailer
Ja z kolei wole efekty w LOTR pomijając całkowicie miniatury , które były tam wykorzystywane jak sam zaobserwowałeś w więĸszym dużo stopniu niż w przypadku Hobbita. Powiem szczerze , że jak wybierałem pomiędzy wersjami filmu 48 fps, 3D czy 24 w przypadku Hobbita to nie spodziewałem się takiej róznicy w klimacie samych efektów pomiędzy LOTR a Hobbit. Nie przeszło mi przez myśl wtedy że coś może być gorsze lub inne itd. Nie mam tu nic do zarzucenia fabule rozkręconej mniej lub bardziej. O inne aspekty chodzi o kótrych się więcej nie będę tu roztaczał. pozdro czaps- The Hobbit: The Desolation of Smaug - trailer
michalz00 Nie chodzi o żadne minatury tutaj. Chodzi o czyste CGI jako dodatek czy NIE dodatek. Pomijąjąc domalówki i inne mattes, które też mi się bardziej zgrywały i komponowały ze starą trylogią niż z Hobbitem. Pewnie kwestia indywidualna, odczucia , gustu itd. Ja mam takie zdanie na ten temat , każdy ma swoje. pozdro czaps- The Hobbit: The Desolation of Smaug - trailer
Zgadzam się tutaj zdecydowanie z Seleną. Poprzednie filmy z LOTR i CGI były na zdecydowanie wyższym poziomie w sensie użycia efektów wizualnych . Nie oceniam po trailerze , który się pewnie zmieni na plus ale zwyczajnie po I częsci Hobbita. Strona wizualna super hyper ale widać sporo niedpopracowań jak już było wspomniane. Jak miałbym porównać klimat i jakość CGI Hobbita vs LOTR to mimo upływu lat daje plus na korzyść starej trylogii zdecydowanie pod każdym względem. pozdro czaps- Pulldownit 2.5
Polecam sprawdzić sobie też tą wtyczkę jeśli ktoś używa Mayę. http://www.fracture-fx.com/ Tak dla porównania ;) pozdro czaps- symulacja - rendering Mantra --- długo --- why ? ;)
Wielkie dzięki Symek !!! Sprawa bardziej jasna dla mnie ale daleka droga dalszych testów jeszcze ;) pozdro czaps- Mudbox 2014 - sneak peek
Nezumi A w tym lesie zwanym rezerwatem dzikich stworzeń bardzo często zdarza się, że polujący staje się zwierzyną, która sama się będzie próbowała jeszcze bronić resztkami sił ;) ballada na dobranoc ;) : http://www.youtube.com/watch?v=sVbgUkQ2PzU pozdro czaps- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 11
- Stabilna Maya
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności