Skocz do zawartości

hcpiter

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hcpiter

  1. przeciez ktos kto nie zna podstaw czy zna je troszke to i tak nie bedzie wiedzial co przestawic zeby bylo dobrze :) Poza tym pomysl fajny i jak bede mial cos ciekawego chetnie umieszcze :) Pozdrawiam
  2. 100 lat 100lat :)
  3. hcpiter odpowiedział elemeledutky → na temat → V-Ray
    jak sciagales ze strony to moze wersja free i dlatego tak sie dzieje ze nie masz wszystkich swiatel.
  4. mozliwe ze chcialaas uploadowac wiekszy obrazek niz zalecany, najlepiej umiesc go na http://www.imageshack.us a tutaj podaj odnosnik :)
  5. georgas fajnie wyszlo, szczegolnie ujecie mi sie podoba i podloga !
  6. a no to jezeli tak to mozesz zrobic splajnem obrys puzzli a nastepnie za pomoca bend obracac i ukladac w taki sposob by wszystko sie ze soba zgadzalo i tworzylo dobry ksztalt, mozesz zaczac od osi przekroju i dodawac do niego nowe elementy, powinno byc latwiej
  7. bez ciecia recznego czy bez uzywania textury ? chyba tylko te 2 wyjscia sa z czego textura displ wydaje sie najlepszym rozwiazeniem
  8. arturprx2 bardzo fajny material na barcelonie
  9. hcpiter odpowiedział Trybal → na temat → V-Ray
    na poczatku zwieksz pamiec w zakladce system vraya, mozesz tez zamienic ten h&F na geometry i pozniej proxy zeby jakos zmniejszyc wage modelu.
  10. SWRSC super kulki, bardzo ciekawie wyszly pozdrawiam
  11. inny system proste, mac ma cos w sobie jest fajny, plynny i pracuje sie na nim przyjemnie szkoda ze jednak jest to kawalek pieniadza i max na nim nie smiga bo dawno olal bym ms`a a gadanie ze mac jest gej itp to wies panowie :) Pozdrawiam :)
  12. vray na google i sa super poza tym sporo na EV jest odnosnie tego renderera zacznij szukac rusz glowa.
  13. w vrayu (jezeli nim renderenujesz) wystarczy ustawić na low priorytet w zakładce system i wszystko można robić podczas renderenowania co prawda to przekłada się na czas renderingu
  14. nie uzyskasz realizmu chromu w scenie gdzie nie ma czego odbijac, podstawa jest stworzenie jakiegos otoczenia lub oswietlenie mapa hdri
  15. swietnie wyglada !
  16. 100 /lat Pionix !
  17. super ! Piekna robota. Pozdrawiam
  18. Ogolnie jezeli chcesz najlepiej moooim zdaniem matchowac do zdjecia juz w Psie i poprostu oswietlic obiekt w taki sposob by zgadzal sie z otoczeniem. Na EV bylo kilka tutkow odnosnie samego ustawiania perspektywy i kamery by wszystko gralo.
  19. heheh jak ja to kocham :D 2 lata to na sama nauke programu polecam poswiecic a pozniej kolejne 2 na nauke modelowania no i nastepne 6 na szkole, studia a gre sobie darujcie narazie :)
  20. najlepiej pokaz co ci wyszlo na poczatek, bo jezeli bump nie wystarcza mozna pobawic sie displacement map lub normal poza tym jakiego renderera uzywasz ?
  21. ogolnie swiatlo srednie, jedynie przez ta abberacje probowales udawac real niestety swiatlo zle sie rozklada przez co pomieszczenie nie wyglada jakby swiattlo padalo z okien
  22. hcpiter odpowiedział salazar → na temat → Work in progress (WIP)
    ikea to niestety slaby przylad do wzorowania sie :)
  23. Za samo przedstawienie modeli 5 gwiazdek :) Naprawde genialnie wyszlo :)
  24. no wlasnie i chodzi o to ze testowanie ustawien na bialym materiale nie maja sensu bo calkiem inaczej wyglada scena juz z materialami :) Zauwaz ze w pierwszym wyszlo bardzo ladnie i ostro, bez przepalen, ziarna i plam, wersja z materialami juz tak fajnie nie wyszla niestety :)
  25. no i po co testowales bez materialow jak teraz i tak wszystkie testy poszly sie ... :) Nawet shadery wyszly nieciekawie :) No i wlasnie te ustawnia ustawienia :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności